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【戰(zhàn)爭雷霆-版本更新】7月14日(2.07.0.118 - PC / 2.7.0.113 - Xbox, Playstation

2021-07-14 17:19 作者:由和彼岸  | 我要投稿

改進與修復

  • 街機模式當中,載具處于1檔時,轉向時將不會因為速度下降而進入原地轉向

  • 修復了陸戰(zhàn)歷史模式中,離開戰(zhàn)斗時飛機的成員組鎖定機制?,F(xiàn)在將根據(jù)上一次飛機上選擇的掛載和彈鏈來確定飛機能否重生(預先在基地中選擇或在上一場戰(zhàn)斗中使用),不再根據(jù)飛機的基礎重生點數(shù)來進行成員組鎖定的判斷。這項改動也修復了一些沒有裝備基礎武器(例如一些直升機和海雌狐FAW2)在中途退出戰(zhàn)斗后會導致成員組鎖定的問題。

  • 直升機機炮切換射速時將會在界面上彈出提示

  • 在望遠鏡視角下開關夜視儀將會自動切換至車長瞄準鏡視角

  • 修復了在望遠鏡視角,開關夜視儀和炮手視角之間切換會導致武器無法控制的問題

  • 導致使用單側剎車時火炮垂直鎖定不能正常工作的問題已修復

  • Strv 103-0, Strv 103A, Strv 103С?— 完全重制了車體瞄準機制,新的瞄準機制將會單獨控制擋位和扭矩,增強了瞄準的精度,并且改善了在斜坡上瞄準時對坦克位移的補償

  • VT1-2?— 改善了進行車體瞄準的細微調整時的精度

  • 下列地圖的戰(zhàn)略目標的位置已調整:丹麥,拉芒什,叢林,中途島,新幾內亞。機場位置已修改,降低了飛機飛入戰(zhàn)場和重新補給所需要的時間

  • 修復了主菜單頁面下打開好友列表或聊天室時偶爾會出現(xiàn)游戲崩潰的問題

地面載具模型、毀傷模型、性能和武器調整:

  • 修復了信息卡中穿甲彈在不同命中角度下穿深顯示不正確的問題

  • 修復了APCR和APFSDS炮彈擊穿裝甲后直接命中成員時對車組成員不造成傷害的問題

  • APDS L15A3? —? 修復了信息卡中的炮彈命中動畫

  • BMP-1?— 戰(zhàn)斗室和載員艙之間不正確的分隔層已移除

空中載具模型、毀傷模型、性能和武器調整:

  • 標槍 F.(A.W.) Mk.9?— 修復了導致水平安定面脫落時副翼也同時脫落的問題

  • F9F-2?— 增加了“小蒂姆”火箭彈掛載

  • F8U-2?— 左側機炮和右側機炮已劃為同一個武器分組之中

  • 美洲豹 Gr.1, 美洲豹 A?— 修復了機翼損毀后掛架的殘留部分懸空的問題。修復了翼梁損壞時水平安定面不受到損壞的問題

  • SA 341F 小羚羊?— 修復了安裝反制措施后可能會出現(xiàn)20毫米GIAT M621機炮備彈量翻倍的問題

  • Ju 188 A-2, TBF-1C, 復仇者 Mk.II, DB-3B, В-29, 波福特 Mk.VIII, H8K2, H8K3?— 炮塔開火角度已細化

  • S-13OF 火箭彈 —? 彈重從66.6kg調整至69kg

  • PARS 3 LR, AGM-65A AGM-65B 空地導彈 — 修復了街機模式下無法鎖定部分AI目標的問題

水面載具模型、毀傷模型、性能和武器調整:

  • 利物浦號?— 修復了街機模式中魚雷無法裝填的問題

  • 南安普頓號?— 甲板以上主炮炮座裝甲厚度從24.4毫米修正至25.4毫米

  • 第十三號型K-8 獵潛艇, 第十三號型K-8 獵潛艇(1944)?— 修復了76.2毫米主炮的名稱

  • 丘吉爾號驅逐艦,蒙哥馬利號驅逐艦?— 修復了76毫米高射炮的名稱

當前提供的日志反映了此次更新中的主要改動。提供的bug修正列表中可能未列出某些更新,添加和修正。War Thunder正在不斷改進,并且可以在不更新客戶端的情況下實施特定更新。

War Thunder 團隊 & WT 情報組

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