11.14版本最適合出挺進(jìn)破壞者的英雄,無(wú)腦切后排還不如容易死

11.13版本最大的改動(dòng)就是挺進(jìn)破壞者變成原地罰站者,這也導(dǎo)致一眾依賴(lài)挺進(jìn)的英雄靈活度大大降低。挺進(jìn)改動(dòng)后作為彌補(bǔ)大大加強(qiáng)了主動(dòng)效果的傷害和減速效果以及基礎(chǔ)屬性,使得一些不那么依賴(lài)挺進(jìn)的英雄逐漸崛起,夢(mèng)魘就是其中一個(gè)。夢(mèng)魘大招超遠(yuǎn)距離的絕對(duì)突進(jìn)非常契合新版挺進(jìn),雖然在11.14版本挺進(jìn)減速效果遭到削弱,但依舊適合夢(mèng)魘。

【英雄解析】

夢(mèng)魘大亂斗有“輸出傷害 +10%、承受傷害 -10%”的buff。
該buff非常適合戰(zhàn)士出裝的夢(mèng)魘,有W當(dāng)關(guān)鍵技能進(jìn)場(chǎng)很難被秒,加上挺進(jìn)的傷害,很容易單切后排脆皮。
有挺進(jìn)的減速、Q技能加速、恐懼后加速,后排脆皮除非有多段位移才能跑出夢(mèng)魘攻擊距離。

【符文】
夢(mèng)魘大亂斗符文分享

主系符文:征服者+氣定神閑+歡欣+堅(jiān)毅不倒
副系符文:猛然沖擊+終極獵人
符文解析:征服者非常適合戰(zhàn)士出裝的夢(mèng)魘,追著后排A越戰(zhàn)越勇,適合對(duì)拼。
夢(mèng)魘沒(méi)大時(shí)需要頻繁用Q清兵或者消耗敵人,氣定神閑連人帶兵一起Q能緩解夢(mèng)魘藍(lán)量不足的問(wèn)題。
歡欣增加攻速提升持續(xù)輸出傷害。
堅(jiān)毅不倒低血量下傷害高,更容易反殺。
猛然沖擊提升開(kāi)大后的爆發(fā)傷害。
終極獵人有效減少大招CD,后期40多秒一個(gè)R讓后排英雄閃現(xiàn)根本不夠用。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:挺進(jìn)破壞者+血手+黑切+煉金朋克鏈鋸劍+蘭頓
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
出裝解析:夢(mèng)魘大招穩(wěn)定突臉,挺進(jìn)減速雖然只有40%了,但配合夢(mèng)魘Q加速黏人能力依舊出眾,方便打出E技能恐懼,這樣即便敵人有位移也很難跑出夢(mèng)魘攻擊范圍。
血手防止夢(mèng)魘突到人群中被秒,也增加夢(mèng)魘輸出。
黑切加技能急速,加移速,讓夢(mèng)魘更靈活,和前排對(duì)拼也不虛。
煉金朋克鏈鋸劍提供重傷效果,切ADC必備,同時(shí)也提供技能急速和生命值。
蘭頓增加坦度,主動(dòng)效果減速加上挺進(jìn)主動(dòng)延長(zhǎng)減速時(shí)間,能很好留住敵人。

玩法簡(jiǎn)介
夢(mèng)魘開(kāi)團(tuán)連招:RWA挺進(jìn)QEA。
注意,對(duì)于群體多段技能W只能擋一段傷害。
夢(mèng)魘開(kāi)大飛行的途中能用Q、W、E、裝備主動(dòng)效果和召喚師技能。注意!R的飛行途中用W技能在飛行途中是不計(jì)入持續(xù)時(shí)間的,只有R到目標(biāo)了才重新開(kāi)始計(jì)算時(shí)間。
夢(mèng)魘大招最好不要調(diào)成智能施法,因?yàn)榉侵悄苁┓軒椭覀兛吹綁?mèng)魘大招最遠(yuǎn)距離。夢(mèng)魘一級(jí)大距離其實(shí)不遠(yuǎn),有些剛玩夢(mèng)魘的玩家往往就是先開(kāi)大然后才發(fā)現(xiàn)大招距離不夠。開(kāi)大前注意被動(dòng)是否轉(zhuǎn)好,這樣能有效提高飛過(guò)去后的傷害。
大亂斗不比召喚師峽谷,殺完脆皮后可以往多個(gè)地方跑,所以當(dāng)對(duì)面后排保護(hù)能力較強(qiáng)時(shí),夢(mèng)魘打團(tuán)可以讓己方隊(duì)友先進(jìn)場(chǎng),等敵方陣容亂了后再進(jìn)場(chǎng)切后排攪局。
戰(zhàn)士夢(mèng)魘相比幕刃夢(mèng)魘中后期容錯(cuò)率更高,劣勢(shì)時(shí)作用更大。挺進(jìn)的主動(dòng)減速一定要確保掛到目標(biāo)英雄身上,只要掛上對(duì)面哪怕有閃現(xiàn)都跑不掉。

大家怎么看待挺進(jìn)夢(mèng)魘呢?歡迎交流~!