《戰(zhàn)地5》總監(jiān):我們保留了單人戰(zhàn)役,因為它在玩家中大受好評。
2018-11-19 17:16 作者:不會畫畫的Dxybest | 我要投稿
動視和Treyarch宣布《使命召喚15:黑色行動4》沒有單人模式時引來了不少爭議,而作為競爭對手的DICE和EA,則在《戰(zhàn)地5》中保留了單人模式,對此,游戲設計總監(jiān)Daniel Berlin表示,這個決定是因為玩家們?nèi)匀缓芟矚g單人模式。
在接受PC Games N采訪時Berlin談到,這其實在他們開發(fā)組內(nèi)部也是一個話題,最終他們總結出的結論是,玩家們?nèi)匀幌硎苤稇?zhàn)地》這類游戲中的戰(zhàn)役模式,同時各章節(jié)內(nèi)不同的設計也能幫助玩家們更好地提升游戲水平。

“我們談論過幾次,但這取決于多個原因。第一,我仍然認為玩家們?nèi)匀幌矚g單人戰(zhàn)役,而其次,我們非常喜歡‘戰(zhàn)爭故事’,制作它們的時候整個團隊都充滿著激情,而這對于整個產(chǎn)品來說都是好事,能讓團隊提升游戲的整體品質?!?/p>

“如果我們決定要做一個飛機章節(jié),我們就需要考慮玩家們希望擁有怎樣的情緒,這里該用怎樣的配樂,怎樣的配音。在為單人劇情做出了這些決定之后,還會融入到多人游戲和游戲的其他部分當中,這帶給我們的東西太多了。”
《戰(zhàn)地5》即將在11月20日正式發(fā)售,預購豪華版的玩家可以在11月20日開始游玩。
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