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國(guó)產(chǎn)開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?

2021-01-31 20:35 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿

好的游戲,值得分享。

大家好,我們是回聲游戲

微信公眾號(hào):回聲游戲營(yíng)地

評(píng)測(cè)由回聲鑒賞聯(lián)盟成員b站up:@毒毒鹿D-PoisonSix 創(chuàng)作


? ?一個(gè)普普通通的山村小子,資質(zhì)平庸、背景單純、無(wú)依無(wú)靠,卻憑借著堅(jiān)忍的意志和縝密的心思,在弱肉強(qiáng)食爾虞我詐的三界之中一步步踏出了自己的修仙之路。

? ? ??2008年一本《凡人修仙傳》用最平凡的主角設(shè)定,寫出了精彩紛呈的修仙故事,在那個(gè)網(wǎng)文時(shí)代把對(duì)修仙的幻象種進(jìn)了每一個(gè)讀者的心里。相信從那個(gè)年代過(guò)來(lái)的人們,每一個(gè)人都曾幻想過(guò)自己也能修仙問道,而同時(shí)作為玩家的我們,在看修仙小說(shuō)的同時(shí)也幻想著什么時(shí)候能玩到一款真正的修仙游戲。

? ? ? ? 確實(shí)近年來(lái)不少的國(guó)產(chǎn)游戲無(wú)論做的好不好,只要有著修仙元素就難免讓人想種草。前有國(guó)產(chǎn)三劍金子招牌永不倒,后有修仙模擬讓人夜夜肝不保。

不過(guò)這些游戲好玩是好玩,但是終究玩的扮演的都是別人的故事,那到底什么時(shí)候我們才能玩到一款能夠自由自在的在修真世界中闖蕩,扮演自己,譜寫屬于我們故事的修仙游戲呢?27號(hào)這款開放世界沙盒修仙游戲《鬼谷八荒》的出現(xiàn),似乎就想要給我們一個(gè)答案。


? ? 不過(guò)評(píng)測(cè)之前,先感謝回聲游戲提供的測(cè)試激活碼,讓我在游戲發(fā)售之前就沒日沒夜的玩了三十多個(gè)小時(shí)(爽耶!~),因此也能更加全面的給各位評(píng)測(cè)這款游戲(好耶!~)。

修仙沒有捷徑可走 大羅金仙也是打工人

? ? ??? 隨機(jī)的奇遇事件,鮮活的修仙江湖,繁多的武學(xué)神通以及看起來(lái)很奇妙的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這款以開放世界沙盒為賣點(diǎn)的游戲,光憑介紹就讓我在好久之前心心念念一直留意。而游戲的玩法實(shí)際上也是與修仙問道緊密聯(lián)系,從最初的煉氣、筑基到最后羽化成功登仙而去,游戲一共有十個(gè)大境界需要你步步提升腳踏實(shí)地。

十個(gè)大境界看著確實(shí)讓人躍躍欲試

當(dāng)然每個(gè)境界突破都需要各種丹藥和天材地寶,不過(guò)要在這兇險(xiǎn)萬(wàn)分的世界中從各種山精野怪的手中搶得天材地寶,沒有強(qiáng)力仙法的支持肯定是性命難保。

游戲中的每個(gè)城的藏寶閣中每個(gè)月都會(huì)隨機(jī)各種品質(zhì)的功法,當(dāng)玩家加入門派后還能通過(guò)自身的貢獻(xiàn)換取門派的鎮(zhèn)派仙法,讓你能夠?qū)嵙Υ笤鲚p松把各種山精野怪吊打。

繁多的功法秘籍絕對(duì)能讓你挑花了眼

? 不過(guò)修真世界沒有慈善,想要功法只能用錢來(lái)?yè)Q。不管門派還是城鎮(zhèn)都有各種任務(wù)要辦,有的要你與各種山精鬼怪一戰(zhàn),有的讓你尋回失物把腿跑斷。

因此實(shí)際上玩家在游戲中大部分時(shí)間所做的事,就是在門派/城鎮(zhèn)中接取一堆任務(wù),然后刷刷刷。

醒醒,該起床打工了!

?為了突破境界所以你要搶奪天材地寶,為了搶奪天材地寶所以要把功夫練好,為了要把功夫練好所以需要鈔票**,為了獲得鈔票**所以打工沒完沒了。

所以無(wú)論你是一品金丹還是煉氣初期,都擺脫不了打工人的命運(yùn),修仙路上沒有捷徑可走,游戲的主要玩法其實(shí)也就是刷。刷錢、刷功法、刷素材然后突破,循環(huán)往復(fù)最終修得大道。

辛苦打工換來(lái)的功法終于能吊打boss拿素材來(lái)突破了

讓牛頭人狂喜、比博人傳還燃的修仙世界

? ? ? ?當(dāng)然你要問我這個(gè)游戲除了刷刷刷就沒有別的玩法了么,我的回答是,是也不是。倒不是我謎語(yǔ)人啊,且聽我娓娓道來(lái)。

? ? ? ?其實(shí)從開放世界沙盒游戲這個(gè)概念放出的那天開始,真實(shí)感和沉浸感一直都是這類游戲的宗旨,讓你能感受到我確實(shí)在這個(gè)游戲中譜寫出了一段屬于自己的傳奇修仙歷史,讓你能真正體驗(yàn)到那些你在修仙小說(shuō)中看到的經(jīng)典橋段為止,其實(shí)這游戲某方面來(lái)說(shuō)還是做到了。

這里記錄了我們的過(guò)往 ?譜寫了屬于我們自己的修仙故事

?門派大比,我一個(gè)結(jié)晶后期和一眾金丹期的師兄弟們競(jìng)爭(zhēng)長(zhǎng)老之位,越級(jí)挑戰(zhàn)何等艱難,但我卻身懷金色身法,憑借著鬼魅的身形一點(diǎn)一點(diǎn)消耗敵人的斗志,最終艱難的贏得了長(zhǎng)老之位,越級(jí)挑戰(zhàn),打敗了修為比我高整整一個(gè)大境界的強(qiáng)者,成為門派唯一一個(gè)結(jié)晶期長(zhǎng)老。

當(dāng)贏得大比的那一瞬間,我不禁感嘆,這tm的不比博人傳還燃啊。

靠著絕世身法 我完成了一場(chǎng)痛快的越級(jí)挑戰(zhàn)

?登仙大會(huì),我已經(jīng)是一品金丹的大長(zhǎng)老之位,本以為穩(wěn)穩(wěn)的拔得頭籌,沒想到竟然被哪里不知道冒出來(lái)的一個(gè)小輩打敗,一看竟然只是我們門派的一個(gè)真?zhèn)鞯茏?,?dāng)年她只是小小結(jié)晶初期,沒想到如今竟然已經(jīng)超越我成為具靈強(qiáng)者。

三十年河?xùn)|三十年河西,莫欺少年窮,只是沒想到這次主角不是我。

在升仙大會(huì)上慘遭門派弟子狙擊的我

?荒郊野嶺,門派內(nèi)的一個(gè)弟子怒目圓睜不可置信的看著我,而我面無(wú)表情的把刀子從他的身體內(nèi)拔了出來(lái)。當(dāng)年我和那個(gè)她一見如故,很快結(jié)為道侶開始了陰陽(yáng)雙修之路,終于有一天我覺得時(shí)機(jī)到了,打算娶她過(guò)門,她卻告訴我她竟然早就有了夫君,就是門派里的某某!

我身為門派長(zhǎng)老,難道還比不過(guò)一個(gè)真?zhèn)鲉??我果斷?duì)她夫君痛下殺手,以為她會(huì)從此跟我在一起,沒想到她竟然與我反目成仇,她告訴我,她的性格是忠貞,跟定一個(gè)就至死不渝。我說(shuō)你忠貞個(gè)屁啊,忠貞當(dāng)初還和我雙修?!

修真界忠貞女子的情感關(guān)系!

?總之這一切的一切,確實(shí)某方面圓了我一個(gè)網(wǎng)文小說(shuō)愛好者的一個(gè)修仙夢(mèng),但是你要問我這個(gè)修仙世界真的這么豐富真實(shí)嘛,我其實(shí)想說(shuō),也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是。

沒有人情冷暖只有煢煢獨(dú)立的江湖

? ? ? ? 玩過(guò)多年國(guó)產(chǎn)游戲,或者比較關(guān)注國(guó)產(chǎn)游戲的玩家們一定知道,18年那個(gè)轟動(dòng)一時(shí)的國(guó)產(chǎn)游戲《太吾繪卷》和讓人捧腹的“響當(dāng)當(dāng)”系列。其實(shí)這個(gè)游戲在我第一眼看來(lái)很有太吾繪卷的那個(gè)味道,無(wú)論是大地圖的走格子,還是地圖上的各種NPC互動(dòng),在玩之前都不免讓人猜想,游戲是否與太吾繪卷那樣有著生動(dòng)的江湖沉浸感,但就目前來(lái)說(shuō)答案實(shí)際上是否定的。

當(dāng)當(dāng)姐的故事之所以那么生動(dòng),當(dāng)然最重要的是因?yàn)橛螒蛏鷦?dòng)的世界構(gòu)建

游戲里的npc雖然也有著各種各樣的人際關(guān)系,也會(huì)自己行動(dòng)到處亂跑偶爾還來(lái)和你交際。但是當(dāng)你真正要去與其互動(dòng)發(fā)生某些關(guān)系,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一切好像都跟你沒有太大關(guān)系,你在這個(gè)世界之中其實(shí)煢煢獨(dú)立。

無(wú)論你在討好npc的事上花了多大力氣,人家不過(guò)偶爾送你一些可有可無(wú)東西,即便你找個(gè)好看妹妹結(jié)婚拜了天地,也并沒有獨(dú)特玩法生兒育女甚至無(wú)法調(diào)戲。

甚至因?yàn)槲业睦掀攀莻€(gè)魔教妖女就被人活活當(dāng)街**,而我卻不知道如何挽救只能看著像個(gè)小丑杯具。而門派中無(wú)論我是外門弟子還是長(zhǎng)老之位,門派中人對(duì)我態(tài)度不會(huì)改變也無(wú)特殊稱謂,門派中的功法價(jià)格賣我還是很貴,除了解鎖高級(jí)功法其余體驗(yàn)真的有點(diǎn)雞肋。

老婆遭人當(dāng)街**的***老毒

?你是可以從NPC手中偷取東西,也可以殺人越貨讓他的親朋好友都來(lái)追殺你,但是收益真的不大還有較高的風(fēng)險(xiǎn)或者麻煩。而npc來(lái)追殺你的時(shí)候有時(shí)候甚至都只有一滴血就敢來(lái),我在金丹期時(shí)候碰到一個(gè)具靈鏡想要報(bào)仇的,本以為要死了,開打才發(fā)現(xiàn)他竟然只有1滴血,一刀就被我秒了,到底誰(shuí)給他的勇氣?

? ? ? ?當(dāng)然看到這有人可能會(huì)吐槽我精分,前面還說(shuō)比博人傳還燃,現(xiàn)在又說(shuō)代入體驗(yàn)難。實(shí)際上無(wú)論是之前說(shuō)的越級(jí)挑戰(zhàn)還是登仙大會(huì),不過(guò)是我代入小說(shuō)劇情的幻象全都只在腦內(nèi),在游戲?qū)嶋H體驗(yàn)中并沒有特別設(shè)計(jì)準(zhǔn)備,這個(gè)世界也不會(huì)對(duì)你覺得非常燃或者怎么怎么樣的所作所為擁有任何反饋,甚至連個(gè)對(duì)應(yīng)的成就獎(jiǎng)勵(lì)也沒有。

我這種修仙迷還好,如果是其他沒有特別情懷的玩家來(lái)玩,它就是會(huì)顯得非??斩?。甚至那段NTR和痛下殺手的劇情,也不過(guò)是我閑著沒事自己找事干,無(wú)論我最后是結(jié)婚了,還是繼續(xù)ntr,在游戲體驗(yàn)方面,游戲制作人并沒有讓玩家感受到任何區(qū)別。

成為了夫妻實(shí)際上并沒有任何改變

?因此,現(xiàn)階段與NPC互動(dòng)唯一有用的地方就是讓你可以雙修,很方便的增加道點(diǎn),其他真的沒有什么事可做,而無(wú)論是增加道點(diǎn)還是修為,其實(shí)也都有可代替的更方便的方法,你實(shí)際上是連工具人都不需要的。而除了每個(gè)月的升仙大會(huì)讓你去PK一下拿道點(diǎn),其他時(shí)候你就是在刷,在修煉,你就像凡人修仙傳里的韓老魔,就是個(gè)苦逼的孤獨(dú)的修真者,沒有其他事可干,也沒有干其他事的意義。

刷吧,肝吧,修行吧

真實(shí)的修仙可能就是這么樸實(shí)無(wú)華

? ? ? ?那么再回歸刷刷刷,這個(gè)游戲是否又能刷的有趣呢,咱們要把眼光放到戰(zhàn)斗系統(tǒng)和裝備設(shè)計(jì)上。

游戲的功法從刀劍拳到火水雷一共12種,每種功法也有多個(gè)獨(dú)特的彈道系統(tǒng),還有各種大招特效酷炫威力還都很猛。而除此之外人物還能裝備8種被動(dòng)增加特定屬性的心法,每種功法從白色普通到金色傳說(shuō)甚至紅色的鎮(zhèn)派神功分為多個(gè)品質(zhì),并且都有數(shù)個(gè)隨機(jī)詞條需要你一點(diǎn)點(diǎn)修煉將其解鎖。

這些詞條還能通過(guò)反復(fù)參悟技能來(lái)讓玩家洗出極品詞綴,同一系功法間的詞條甚至還有聯(lián)動(dòng)需要玩家簡(jiǎn)單搭配,倒是有暗黑類游戲的味道了。不過(guò)游戲也因此沒有了武器和裝備,玩的都是功法詞綴的搭配。雖然說(shuō)之后會(huì)更新法寶系統(tǒng),但目前來(lái)說(shuō)不免讓人有些遺憾。

參悟功法刷功法詞綴品質(zhì)其實(shí)還挺有意思

游戲的戰(zhàn)斗實(shí)際上比較少見,是糅合了彈幕玩法的ARPG類戰(zhàn)斗。玩家作為修仙者和精怪們互相發(fā)射各種劍氣、法術(shù)彈道,沒有短兵相接的元素,倒是有點(diǎn)神仙斗法的味。

一個(gè)普通攻擊,一個(gè)中等CD需要消耗靈力的小技能和位移技能,一個(gè)長(zhǎng)CD的大招,回血回藍(lán)加攻加防四種靈藥,就構(gòu)成了人物的所有戰(zhàn)斗能力。

雖然說(shuō)游戲中boss的部分攻擊可以通過(guò)玩家靈巧的走位躲避,但是游戲的人物并沒有一個(gè)判定點(diǎn)類似其他彈幕游戲,無(wú)論是敵我?guī)缀跛娭幎寄茉斐晒襞卸ǎ源蟛糠值膫φ惺揭彩潜軣o(wú)可避,還是需要實(shí)力碾壓才能真正搞定。

躲是躲不掉的 當(dāng)然能打得過(guò)你也能扛得住

雖然游戲里各種功法都有酷炫的大招和特效,但是限于主動(dòng)技能只有4種,實(shí)際上也玩不出太多的花樣。

而緊缺的靈力和不短的CD,讓玩家大部分時(shí)候?qū)嶋H上都是在平A,雖然游戲的打擊手感做的還算可圈可點(diǎn),但是由于大量的時(shí)間都在刷刷刷,而功法又不可能頻繁替換,所以可能游玩的大部分時(shí)間你都是一個(gè)按住鼠標(biāo)左鍵不動(dòng),沒有感情的割草機(jī)器,偶爾放放大招可能還算有趣,但時(shí)間長(zhǎng)了真的會(huì)讓你感嘆,可能真實(shí)的修仙就是這么單調(diào)枯燥吧。

? 其實(shí)游戲在沒玩到之前,看到制作人曾暗示游戲通過(guò)算法隨機(jī)生成數(shù)以萬(wàn)計(jì)的功法彈道,其實(shí)我當(dāng)初第一反應(yīng)是一款叫做女巫(Notia)的游戲,這款游戲里就允許玩家自己編輯搭配法術(shù)的彈道,從而生成一些非常炫酷的東西,并讓很多法術(shù)都獨(dú)一無(wú)二,但實(shí)際上游戲并沒有往這方向做,目前的技能還是比較同質(zhì)化的,主要區(qū)別在詞條的不同。

其實(shí)現(xiàn)在這樣也好,但還是希望能更有操作感一點(diǎn),干脆就做成暗黑類,或者部落與彎刀那種arpg的玩法其實(shí)也行。當(dāng)然我這邊也只是談?wù)勛约旱南敕?,現(xiàn)在再要改戰(zhàn)斗系統(tǒng),應(yīng)該是不可能的了。

玩家自主編輯技能 的notia 真正讓每個(gè)玩家都可以創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的技能

而現(xiàn)階段更讓人覺得無(wú)奈的是,游戲的幾個(gè)大區(qū)域間的玩法是非常重復(fù)的。每個(gè)大區(qū)域都是去幾個(gè)靈氣地收集靈珠,或者下副本打boss收集素材最后突破。套路真的是一模一樣,除了割的草模型略有區(qū)別,你是感受不到有什么差別的。每個(gè)階段過(guò)度同質(zhì)化的玩法,帶來(lái)的當(dāng)然只可能是游戲體驗(yàn)的下降。

百?gòu)U待興,甚至讓我想起了賽博朋克2077

? ? ? ?在Indienova獨(dú)立游戲的網(wǎng)站頁(yè)面,制作人表示當(dāng)游戲開發(fā)到75%的時(shí)候,才會(huì)在steam上發(fā)售EA版本,但我實(shí)際的體驗(yàn)下來(lái),如果要成為一個(gè)優(yōu)秀的游戲,鬼谷工作室可能要完善的遠(yuǎn)不止那25%。在直播的時(shí)候很多觀眾問我這個(gè)游戲現(xiàn)在值不值得買,我想來(lái)想去還是勸他們先觀望。

雖然游戲目前的玩法還比較空洞,但是在游玩的過(guò)程中,我確實(shí)看到了它可能成為一個(gè)極其優(yōu)秀的游戲的可能。

游戲未來(lái)的更新計(jì)劃

? 首先之前也提到了與npc的互動(dòng)玩法較為空洞,這方面的工程量就是巨大的,但是游戲確實(shí)也已經(jīng)初步完成了一個(gè)框架,但是框架搭好了實(shí)際內(nèi)容能構(gòu)建的怎么樣又是另說(shuō)。

而在玩法方面,其實(shí)游戲是有煉丹、畫符、制器、風(fēng)水各種玩法的,現(xiàn)在也只是簡(jiǎn)單的做了一點(diǎn)煉丹和風(fēng)水的玩法,制器和畫符又將怎么呈現(xiàn),我還是非常期待的。

游戲的門派建筑是有等級(jí)的和經(jīng)驗(yàn)條的,雖然目前來(lái)說(shuō)不管你是什么職位都無(wú)法升級(jí)管理門派設(shè)施,但將來(lái)開放是必然的。甚至開局的三神器中有一個(gè)煉妖壺還沒開放,也許未來(lái)這游戲可以玩成修仙寶可夢(mèng)?

這文字描述是不是預(yù)示著修仙寶可夢(mèng)的誕生

包括奇遇玩法,法寶系統(tǒng),結(jié)婚玩法,很多都沒做或者僅僅做了一點(diǎn)簡(jiǎn)單的內(nèi)容只有個(gè)框架。導(dǎo)致目前玩家除了刷,也沒什么事可做。玩的時(shí)候甚至讓我一度想起了當(dāng)初玩賽博朋克2077的感受,到處都是有可能做的更好以及還沒做完的痕跡,讓人玩著很著急。

當(dāng)然你要說(shuō)人家也不過(guò)是ea版本啊,確實(shí)不是正式版。

那我就要說(shuō)了,無(wú)論是前兩天剛發(fā)售的戴森球計(jì)劃,還是早先的修仙模擬器甚至太吾繪卷,最早的版本其實(shí)都有了相對(duì)可觀的完成度和較為完整的游戲體驗(yàn)。

這款游戲和前輩相比雖然未來(lái)確實(shí)讓人無(wú)限期待,但目前來(lái)說(shuō)也確實(shí)只是個(gè)“可能”,因?yàn)樗o自己的定位是開放世界沙盒修仙類的《鬼谷八荒》,而不是彈幕類ARPG刷刷刷的《鬼谷八荒》。

作為開放世界沙盒游戲,鬼谷八荒還太過(guò)空洞

? 另外游戲目前的背包問題還是蠻嚴(yán)重的,物品的存放都非常麻煩繁瑣,無(wú)法一鍵存放全部物品。我有一次碰到奇遇事件給了80個(gè)增加道點(diǎn)的丹藥,而那些丹藥我只能一個(gè)個(gè)點(diǎn)擊消耗,真的是每吃一個(gè)要點(diǎn)3下,一共240下真的點(diǎn)的我頭皮發(fā)麻,我只能說(shuō)夠真實(shí)。當(dāng)然這些都是小問題,相信制作人很快就會(huì)更新解決的,最主要的還是游戲的玩法內(nèi)容的填充。

正因?yàn)樗菄?guó)產(chǎn)游戲

? ? ? ?做了這么久國(guó)產(chǎn)游戲的評(píng)測(cè)和體驗(yàn),有時(shí)候很多評(píng)論都覺得我有些偏袒國(guó)產(chǎn)游戲,或者覺得是國(guó)產(chǎn)游戲就有情懷加分。但實(shí)際上很多時(shí)候國(guó)產(chǎn)游戲的內(nèi)容它就是獨(dú)一無(wú)二的,不是說(shuō)它好不好,而是說(shuō)我們要玩到這個(gè)內(nèi)容,目前或許只有它。

? ? ? ?華夏三大奇書之一《山海經(jīng)》的游戲背景,水墨風(fēng)的游戲美術(shù),各種古代神話味十足的魑魅魍魎,以及符合咱們中國(guó)人審美的人物原畫和各種修仙的文化,你是在國(guó)外游戲中體驗(yàn)不到這些的。

等能等到嗎?誰(shuí)知道呢,如果能直接發(fā)售完整版,給大家第一時(shí)間體驗(yàn)到游戲最好的樣子,誰(shuí)又會(huì)想要發(fā)EA版呢。說(shuō)白了還是資金甚至能不能活下去的問題。

而太吾繪卷有人覺得太難回合制太枯燥,修仙模擬器有人覺得管理一個(gè)門派吃喝拉撒太麻煩只想一個(gè)人闖蕩,所以鬼谷八荒也是給了我們一個(gè)選擇的余地。

為什么要支持國(guó)產(chǎn),因?yàn)橛行〇|西只有中國(guó)人才能做的出來(lái)

也正是因?yàn)槿绱?,雖然我在這邊給你們理性客觀的分析了這個(gè)游戲這邊不好,那邊不好,這個(gè)沒做,那個(gè)沒做,但steam目前依舊是特別好評(píng)大賣特賣。

因?yàn)閷?duì)于修仙愛好者來(lái)說(shuō),等待了多年終于有了這么一款修仙沙盒,其他的真的都不太重要了,何況它還有一個(gè)充滿可能性的未來(lái),三十年河?xùn)|三十年河西,莫欺少年窮啊。

?所以還是那句話,沒有不好玩的游戲,只有不適合你的游戲。對(duì)于沒有太多修仙情懷的玩家來(lái)說(shuō),或者相對(duì)來(lái)說(shuō)更看重游戲目前體驗(yàn)和品質(zhì)的玩家,這款游戲真的還是建議觀望,他目前來(lái)說(shuō)其實(shí)還稱不上是好。而對(duì)于修仙類游戲愛好者,那不用多說(shuō),這款游戲個(gè)人認(rèn)為還是值得支持一下的。


這個(gè)游戲目前還是搶先體驗(yàn)版,自發(fā)售以來(lái)游戲更新頻率還是值得肯定的,游戲還會(huì)一直更新的。而且據(jù)我所知,游戲目前就一個(gè)制作者,通宵加班修復(fù)已經(jīng)很不容易了,也希望大家能口下留情。來(lái)日方長(zhǎng),游戲會(huì)越做越好的。

他日仙界再相逢,一聲道友盡滄桑。各位道友,我們天元山見。

steam價(jià)格:61?回聲特惠:51.55


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