《賽馬娘》通俗易懂的琵琶晨光A馬養(yǎng)成攻略
事先聲明,我只是剛玩一個月的普通玩家,日語苦手,不是對數(shù)值有特別研究的大佬,所以本篇攻略為新手向,希望能幫助到擁有琵琶晨光卻無法養(yǎng)出A馬的朋友。
我的琵琶晨光只有初始3星,覺醒2級,這應(yīng)該是任何擁有琵琶晨光的玩家都能達到的基礎(chǔ)水平。

下圖是我最終養(yǎng)成A馬之后的屬性。

如果換做其他馬,我未必會寫這篇攻略,相信大家也都能輕易地練到A。但在我目前擁有的所有馬中,琵琶晨光的屬性成長是最“怪”的,賢20%,根性10%,再看距離適性,顯然還是個跑遠(yuǎn)程的千里馬。
按照以往的經(jīng)驗,如果要養(yǎng)這類跑遠(yuǎn)程的馬,必然是主加速度或主加耐力,可按照琵琶晨光這種奇葩的屬性成長,這么養(yǎng)肯定得廢掉,之前也試過的確不行,那么應(yīng)該怎么養(yǎng)呢?
所以我就想上網(wǎng)查她的養(yǎng)成攻略,結(jié)果不是很滿意,要么說的云里霧里的,要么只有養(yǎng)成過程而無解說,照搬培養(yǎng)只會半道中猝。所以我就自己研究,憑借養(yǎng)其他馬總結(jié)出的經(jīng)驗,總算研究出應(yīng)該怎么養(yǎng)琵琶晨光。
所以本篇攻略,就以最白話,最能讓小白玩家也能聽得懂的方式,跟大家說說琵琶晨光的A馬養(yǎng)成法。
A馬養(yǎng)成法
既然琵琶晨光是賢屬性成長,那么首先要知道賢的作用。它主要起到減少耐力消耗(選擇最短距離),以及提高技能發(fā)動率的作用。
讓我眼前一亮的就是這個技能發(fā)動率,因為我之前有養(yǎng)過歷戰(zhàn)馬小栗帽的經(jīng)驗,哪怕是垃圾屬性,只要技能足夠強,有一定的賢屬性點數(shù),也一樣能把URA拿下。
所以照著這個思路,我想好了應(yīng)該怎么養(yǎng)琵琶晨光。

先說父母馬的因子繼承。
我的父母馬其中一方是白嫖友人的6耐3速馬,另一方是自己的垃圾馬。大家選擇的時候看哪個加體力加的多就選哪個,其次選擇加速度的,這樣就OK了。
在適性修正方面,最好是將マイル修正到B以上,修不上去跑朝日杯會有5著以外的風(fēng)險。但跟マイル有關(guān)的比賽畢竟只有前兩場,一般不可能跑不過,C也可以試試。
之所以這么選擇,是因為接下來的訓(xùn)練中,我將只選速度、根性、賢這三項,基本不會有體力成長的機會,而跑長途沒耐力怎么行,所以就全靠因子繼承來增加耐力了。
當(dāng)然,如果你有9耐馬自然更好。

然后是訓(xùn)練卡的選擇。
我知道很多人都看不懂訓(xùn)練卡,所以我也不說那些復(fù)雜的東西,大家認(rèn)準(zhǔn)一點,友人卡一張,賢卡兩張,根性卡兩張,滿破黑北一張(白嫖好友的)。
滿破黑北挺關(guān)鍵的,因為它出的技能好用,大家可以上論壇白嫖大佬們的好友ID。
然后訓(xùn)練的時候,就看速度、根性、賢這三項,哪里人多點哪里,哪里出虹圈點哪里,哪里出感嘆號點哪里。
虹圈>感嘆號>人多
如果人數(shù)一樣,但其中有友人卡的綠帽,就點綠帽那一個,可以減少體力消耗。
前期訓(xùn)練項目盡量選擇賢,因為可以回體力,除非速度或根性出現(xiàn)人特別多,或者體力封頂?shù)臅r候,再去選速度或根性。
后面就跟著虹圈走即可。
體力低于50%時,用賢訓(xùn)練回體,低于30%時,用休息回體。

關(guān)于技能的選擇。
這里我不說那么復(fù)雜,大家粗略地記住以下幾點:
金色技能一般是加速度的,藍色一般是回耐力的,如果按照剛才我的訓(xùn)練方式,跑長途那點耐力是肯定不夠用的,好在賢屬性點數(shù)上去后,可以減少體力的消耗,還能提高技能觸發(fā)率,所以我們要做的就是去點藍色的技能,因為這些技能都能回耐力,補充短板。
但是點的時候也要注意,盡量別點有距離限制的那種藍色技能,因為不夠泛用,遇到不是那個里程的賽事就歇菜了。
在你至少點出一個金色或兩個普通的藍色技能之后,就盡量點加速度的技能,也是要注意泛用性,盡量選擇先行或無條件的那種。
到了有馬紀(jì)念之前,需要再點新的藍色技能,最好是一個金色或兩個普通?;旧嫌袃蓚€金色的藍技能,就不用擔(dān)心耐力不夠用問題了。
如果實在沒有泛用的藍技能,就點會在長距離觸發(fā)的。

不用額外去打比賽來賺技能點數(shù),我整場育成打下來,只打了13場比賽,拿下12勝。點數(shù)足夠點出上面的那些技能了。兩個綠色加得意的技能還是URA決賽獲勝之后才點出來的,因為實在沒得點了。

下圖是關(guān)于琵琶晨光的關(guān)鍵賽事,マイル只有最初的兩場,所以我說不用非得點到A不可,B也一樣能拿到晉級名額。
在菊花賞和天皇賞這兩個長距離比賽之前,必須至少點出一個金色回體力技能,或者兩三個普通的。

下面是琵琶晨光相關(guān)的所有事件選擇。
在事件的選擇上,盡量選擇加耐力的,其次選擇加速度的,再其次是加力量和根性的。如果大家不知道怎么選,按照我給大家選擇的方案去選即可。
事件:暴れ龍との攻防
選擇:近場で済ませた方が……
獲得:力量+5/根性+10
事件:理論こそ最大の武器
選擇:かっこよかった……!
獲得:耐力+20
事件:持つべきか、捨てるべきか
選擇:いっそメモを取るのをやめてみる?
獲得:耐力+10/力量+10
事件:料理と姉妹の思い出
選擇:力がつく栄養(yǎng)いっぱいのカレー
獲得:力量+10
事件:彼女の新たな側(cè)面
選擇:探す場所が多そうなマーベラスを探そう
獲得:耐力+10
事件:理論に基づいた昔ばなし
選擇:いっそ勉強會にしてみる?
獲得:根性+20
事件:バ?ナ?ナ?先?輩?
選擇:……目を覚ませ、バナナ先輩
獲得:體力+10/技能Pt點+5
事件:ゲームに関する実踐証明
選擇:コアなレースゲーム
獲得:力量+10
事件:カフェで読書を
選擇:他にもおすすめの店があれば教えて
獲得:速度+10
事件:ダンスレッスン
選擇:本人に聞こう
獲得:速度+10
除了角色相關(guān)事件之外,還有訓(xùn)練卡事件和通用事件,盡量選擇回體力或者回狀態(tài)的那種。
總之,我就是用這種方法,培養(yǎng)出了A馬的琵琶晨光。之前我在論壇看帖子,全B的馬比兩項S的馬跑出的成績更高,所以我培養(yǎng)琵琶晨光也是沖著數(shù)值均衡去的,結(jié)果果然不負(fù)眾望,連鬧鐘都沒交,直接1著到了最后。

希望我的經(jīng)驗,能給大家一些幫助。不敢保證一定對,僅供新手玩家參考,大佬輕噴。
使用設(shè)備:PC端(DMM客戶端)
游戲時間:約178小時
文章作成時版本:1.2.8
TEAM RANK:138112(B2)
氪金總額:60
關(guān)注
我是喜愛各類游戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對胃口,請務(wù)必關(guān)注我,您的關(guān)注對我非常重要。
有任何想說的都可以在評論中告訴我,我將盡可能抽時間回復(fù),如果能轉(zhuǎn)發(fā)一下就更好了,我將更有動力給大家推送高質(zhì)量攻略文章。
