《青山依舊功績版》盤點東西兩漢眾多改變戰(zhàn)局武將 項籍悄悄溜入
在《青山依舊》游戲中,作者 云臺28副將 添加了很多名不見經傳的武將,譬如 曲阿小將、左慈、司馬徽等等在三國時期都有著一些神秘色彩的人物,受到了很多玩家的喜歡。其實游戲中除了這些具有神秘色彩的人物之外,作為漢朝兩次的開創(chuàng)者劉邦和劉秀也攜帶著自己的開國元勛,也一同加入到了這熟悉的三國戰(zhàn)場,給這本就混亂的戰(zhàn)場又增添了幾分不確定性。
今天就和大家看看《青山依舊功績版》游戲中,東西漢的武將有多少個能夠直接改變戰(zhàn)局強度的武將。
項籍
我們首先要說的是項籍,項籍和虞姬一同跟隨東西漢的武將出現在云游當中,但又因為西楚只有此二人出現,所以我們就不單獨標注一個西楚勢力出來,再加上虞姬的作用不大,所以我們單說說這個項籍。
PS:可能很多新玩家并不明白云游武將的意思?簡單給大家介紹一下,就是新增的武將他們會隨機的出現在不同的城池中,如此一來給每次開局都帶了一定的變數,尤其是一些小勢力,拿到云游武將當中的 1 - 2 名強力武將,那么將有機會直接改變命運。

項籍的作戰(zhàn)三圍秉承了諸多 MOD 中一貫的高統(tǒng)武的設定,智力屬于中等,政治和魅力因為都沒有達到 90 也沒有什么可以細聊的。所以項籍是典型的攻堅王者。
適性當中有戟兵的神適性和騎兵的圣適性。這樣的安排使得項籍在早期被一些小勢力招攬到,但因為有戟兵的神適性,依然可以在戰(zhàn)場發(fā)揮出強力輸出的本色,而且經濟一旦緩和,還可以駕馭適性最高的騎兵出戰(zhàn)。
特技方面項籍追求的就是一個傷害高到爆炸。霸王保證了所有兵種戰(zhàn)法的暴擊;摧枯讓本就最強騎兵的岳飛還具備了 AOE + 戰(zhàn)略位移 的特色;神威則可以將自己的攻擊力濺射給目標周邊的部隊,讓普通攻擊也具有了 AOE 的效果;崩擊當中忽視敵軍防御的效果,則讓輸出變得更高;怒發(fā)對于沒有回氣能力的項籍來說算是一定的補充;戰(zhàn)神配合霸王的暴擊,讓項籍傷害能力直接爆炸。
五個增加傷害能力的特技加上一個回氣能力的特技,絕對是攻堅戰(zhàn)中最可靠的秒殺部隊。
項籍雖然攻擊能力爆表,但是弱點也非常明顯,沒有防御特技,而且智力也不堪大用,所以為他補充有鐵壁和高智的副將,將讓項籍在戰(zhàn)場上變得有些無敵的感覺,曹髦滅呂布也不是什么大問題了。
西漢
劉邦帶領西漢的韓信、張良、蕭何、陳平、曹參、樊噲、夏侯嬰、周勃、灌嬰、酈食其、酈商、陸賈、英布和彭越等人共同參戰(zhàn)。盡管都是西漢的開國功臣,但因為作用的不同和能力的強弱還是讓他們有了一個很大的區(qū)別,我們就看看西漢能夠改變勢力強度的幾名武將。

韓信擁有游戲中初始最高的統(tǒng)率,這讓他在部隊的基礎攻防能力上有著一個巨大的優(yōu)勢,而且作為槍戟都是圣適性的武將來說,這讓的功能性更為全面,打輸出和控場可以用槍兵,大軍團對戰(zhàn)用戟兵的 AOE 和防御能力頂在大部隊的最前方也不會有什么風險。而且一旦在攻城的時候缺少人手,韓信還可以搖身一變成為一名“車手”。
特技方面也是維持了韓信多功能且全面的設定。兵仙本身就是一個集合了攻守于一身的特技,這也是給韓信定下了最大的基調。治軍讓本就有布陣優(yōu)勢的韓信更加無懼物理控制;戰(zhàn)將讓韓信不僅提升了傷害,也能夠在使用槍兵的時候有著相對穩(wěn)定的暴擊控制;武干將原本就有三級的基礎光環(huán)上升到了四級,是游戲中為數不多可以開啟四級光環(huán)的武將之一;巧變則讓韓信不論使用任何兵種都不需要考慮所在地形對于戰(zhàn)法的限制;昂揚則可以讓韓信恢復一定的氣力。
總的說來,功績版本的韓信,隨著特技的增加,將他在游戲中的弱點都進行了一定的補強,沒有高額傷害和回氣能力,本次借著戰(zhàn)將和昂揚都一同附帶上了。使得此版本的韓信不用再像《血色衣冠》當中一定要給他配備關羽這名副將了,也成為了西漢最能夠改變勢力強度的武將。

彭越別看能力值相對一般,適性也只有一個槍兵的神適性,但他簡直就是性價比之王和武功隊長的代名詞。
攜帶一支 4000 士兵的槍兵部隊,不僅自己有著高額的傷害能力,而且想要擊潰他真的是需要很大一部分的運氣成分。游俠本身的效果再加上只攜帶 4000 士兵,讓戰(zhàn)斗伊始的彭越對任何敵軍都可以觸發(fā)游俠的威力;不屈、金剛和鐵壁,讓彭越的防御能力逐步的升級,不屈首先可以屏蔽 50% 的普攻和戰(zhàn)法攻擊傷害,隨后金剛又可進一步屏蔽敵軍的傷害能力,但是需要注意的是,不屈 + 金剛 不會讓彭越的屏蔽傷害能力達到 100%,二者相加之后會呈現一個線性的增加,大概 75% 的概率不會受到傷害,當然這里還要注意另外一個條件,就是金剛是有概率屏蔽攻擊力 650 以下的傷害。鐵壁的解鎖則讓攻擊力 650 以下的傷害變多,更多的敵軍攻擊可以在 75% 的概率下進行計算;最后的遁走則給了彭越尋找輸出位置額逃出升天的行軍優(yōu)勢。
4000 槍兵的部隊要輸出有輸出,要防御有防御,情況不妙還可以直接逃出包圍圈,在戰(zhàn)場上的性價比真的無與倫比。而且因為這樣的設定,還可以空出官職位置,給更需要的武將去封官,因為彭越只需要攜帶這 4000 士兵就能夠最大的發(fā)揮自己特技上的優(yōu)勢。彭越雖然在攻城戰(zhàn)中不能夠發(fā)揮這樣的戰(zhàn)力,但是在防御方面絕對是一等一的好用。

張良是游戲中除了諸葛亮之外又一個擁有神算特技的武將,所以難免我們要將兩個武將做一個簡單的對比。
張良初始 120 的智力肯定是相比諸葛亮在計略上的優(yōu)勢之一。有玩家會說明明是 117,怎么會是 120?因為張良現在所在的勢力君主相性和他相差較多,所以能力值會有一個衰減。同樣初始智力值 110 的諸葛亮,在游戲中卻有著 113,這則是因為諸葛亮初始的忠誠度有 200,讓他得到了能力值的提升。當相性接近和忠誠度降低,以上兩個情況就會得到回復。

張良除了神算和諸葛亮相同之外,其他的特技都是計略輔助方面的。陽謀可以擊穿一切計略防御特技;待伏則讓伏兵計略必定暴擊,而伏兵的必定暴擊則可以帶來敵軍必然眩暈,掉 30 點氣力和幾千士兵傷害的效果,不暴擊則計略成功,也有可能只會有一個擊殺敵軍士兵傷害的效果;鬼謀提升計略的施放距離。
很明顯諸葛亮在純計略對抗上肯定是不如張良了,但諸葛亮的優(yōu)勢是在戰(zhàn)場上的多樣性,既可以利用神算去控制大部分的武將,同時也可以依靠自己弩兵圣適性的加成以及各種戰(zhàn)法的升級,讓他在輸出上也絲毫不落后與自己的計略能力。張良更專精,而諸葛亮則更為多面性。
憑借如此強力的控制大神,戰(zhàn)場局面盡在掌控。

蕭何能夠給予玩家的幫助,不像上面幾位都是在戰(zhàn)場上,他的主要貢獻則是來自內政方面。
王佐在內政上的優(yōu)勢不用多提,大量生產兵裝已經是基本操作,還有征兵時法治的加持,不會讓城市的治安降低,眼力還能幫助搜索提升獲取寶物的概率;屯田可以說是游戲中內政中的神技之一了,因為他不僅僅可以讓所屬的城市不消耗兵糧,而且還能提升兵糧的產出量,有了這個特技,對于小勢力早期沒糧的窘境直接得到改善。
蕭何內政上的作用雖不如前面幾位在戰(zhàn)場上的作用來的明顯,但是他所能夠提供的效果,更為萬金油,尤其是游戲中像公孫瓚和董卓這類有猛將沒有內政賢臣的勢力,有了蕭何將解決勢力中最困擾玩家的一環(huán)。
東漢
看過西漢的幾位可以改變勢力強度的武將之后,我們再來看看劉秀帶領的東漢將領都有誰,而又有哪幾位武將可以改變勢力強度呢。
東漢出戰(zhàn)武將劉秀、馮異、鄧禹、吳漢、賈復、耿弇、岑彭、寇恂、馬武、陳俊、王霸、銚期、臧宮、蓋延和祭遵等。

東漢首個能夠改變勢力強度的自然是被稱為位面之子的劉秀了。
游戲中的劉秀表現出來的就是一個詞“離譜”。五維能力值相比諸葛亮來說可以達到一個五五開的局面,適性上也有著槍兵的圣適性,戟兵雖然也有神適性,但基本上用不到。
前三個特技突出了離譜二字。激昂是融合了 激勵 和 昂揚 兩個特技,激勵最大的對手不是戰(zhàn)法的成功率而是氣力的回復量,有了昂揚作為一定的補充,在戰(zhàn)場上稍加操作就可以讓劉秀部隊的氣力保持一個相對較高的數值。槍神和軍魂則對激昂做了一個非常好的后續(xù)補充。槍神不僅能夠穩(wěn)定的發(fā)動暴擊效果,還有一個突襲的效果,讓本部隊不會受到反擊傷害;而且本就五圍非常華麗的劉秀就能夠觸發(fā) 5 個光環(huán)效果,軍魂則讓這些光環(huán)效果得到一個大幅提升,尤其是回氣能力。武干和軍魂以特技的形式同時出現在一位武將身上實屬罕見,但劉秀卻擁有著這樣的特技組合;攻心對于劉秀來說不僅僅是一個保持兵力的續(xù)命技能了,他更是一個生產技能,以劉秀的作戰(zhàn)能力,每次帶出少量的士兵,一場戰(zhàn)役之后,部隊人數一定會是滿的,所以劉秀一場戰(zhàn)斗下來能夠生產多少士兵和兵裝,主要看他的官職有多高;天命保證了劉秀不會受到猛者這類特技的重創(chuàng),從而無法發(fā)揮出戰(zhàn)場真實的勢力,同時在大規(guī)模戰(zhàn)役中,這個特技還能呼叫周邊的友軍提供援助輸出,變向的增加了傷害量。
劉秀注定了自己在游戲中排名前列的大核位置,甚至可以成為游戲中的第一大核,本身輸出高,還有各種光環(huán)的輔佐效果,以及攻心和天命的防御能力,想要擊潰這支部隊實在是有些難。

吳漢是東漢陣營中另外一位具有能夠改變勢力強度的武將,不過相比劉秀都可以改變勢力強度,但是他改變的強度明顯要少于劉秀太多了。
吳漢的能力值還算不錯,適性上也有騎兵的神適性,再加上特技中的驍將設定,讓他的騎兵部隊戰(zhàn)斗力不容小視。
不過吳漢能夠給到玩家?guī)椭畲蟮倪€是對于經濟的補充。掠奪在擊破敵軍部隊的時候除了有概率可以奪取敵將的寶物之外,還能夠獲取被擊潰本隊的剩余全面錢糧,這個特技的特性,讓他初始不論在任何勢力中都會有一個非常高的戰(zhàn)略價值,畢竟早期玩家手中的錢糧是有限的,想要不斷的征兵、生產兵裝并有足夠的糧食給部隊出戰(zhàn)使用,那么去獲取 AI 部隊中的錢糧是比慢慢利用城市資源積累要來得快太多了。

西漢的蕭何,東漢的鄧禹,是兩漢最為倚重的內政重臣,二者在游戲中也有著相類似的設定。
二者都擁有內政的王牌特技王佐,作為立足的基礎。上面我說過了,蕭何另外一個特技屯田對于小勢力的糧食影響;那么鄧禹的伯樂對于中小勢力來說同樣重要。中小勢力的劣勢有很大一部分原因就是因為勢力當中的武將較少,沒有足夠的武將去執(zhí)行各種任務,而有了鄧禹之后,能夠在一定程度上解決武將少的問題。
不過在這里順便提醒一下玩家朋友們,游戲中的城市點選之后在君主一欄當中會有一個“新增”的按鈕,這個按鈕對于很多老玩家來說是非常熟悉的了,點擊它之后會出現一個全新的選項欄,在這里最為有用的就當屬招賢了。

它可以幫助玩家隨機且有概率的去獲得當時一名在野的武將,代價則是需要消耗行動力和技巧值。其實也就是讓玩家手動觸發(fā)伯樂特技效果,相比自動的需要多一點的代價,變向的有點削弱伯樂的感覺。
此外想爽的玩家完全可以將云游武將全面安排到一起,用超強的陣容碾壓三國的諸侯。