三國志11:如何委任軍團,才能讓軍團的智商有點像個正常人?
在三國志11中,在擁有了大量的城池后,那委任軍團就是很有必要的了。不然大量的城池需要打理,能把人給煩死,根本沒有精力來做更為重要的事情。
本篇,咱們就來聊聊關于委任軍團的那些事。
一、委任軍團的好處
委任軍團是有很多好處的。除了可以幫助玩家完成很多繁瑣的建設和內政方面的事情外,還可以幫助玩家攻城略地。有時候,看著手下的兵團自己一路勢如破竹,也是挺有意思的。
而其中很重要的一個好處,就是每個回合行動力的增加了。
之前給大家介紹過行動力是如何計算的。
在前期需要大量搞后勤建設的時候,行動力非常的緊張。如果有多余的城池,那多建幾個委任軍團會發(fā)展得快速很多。
當然,前提是你的錢糧豐足,不然都白搭。
另外,軍團還有一個好處,那就是可以招募一些厭惡君主的武將。
二、委任軍團的注意事項
委任軍團也是非常講究的。其中有很多需要注意的細節(jié)。
1、軍團長的選擇
所謂“火車跑得快,全憑車頭帶。干部帶了頭,小偷有勁頭。小偷沒領導,肯定偷不好。不是偷得少,就是跑不了。”額,這是牛群馮鞏的相聲《小偷公司》中的一句。
反正意思就是,兵慫慫一個,將慫慫一窩。
委任軍團要給力,那軍團長必須給力。
其實可以把軍團長就看成一個“君主”,他的屬性很多時候,就代表了這個軍團的屬性。
總體上來說,軍團長最好是高魅力的武將擔任,可以讓他軍團所屬的武將和城池不容易降低忠誠和治安,而且招降的成功率也比較高。如果不行,也得是高統(tǒng)率。上面鏈接的文章里也有介紹了,行動力是由這兩個屬性決定的。
反而武力是很沒用的屬性,只關系到個人的戰(zhàn)斗力罷了。
而委任的軍團,總體上可以分為兩類:內政型和攻擊型。
內政型的,就在基礎上選擇一個高政治的文臣就可以了。
而攻擊型的軍團長講究就非常多了。
(1)野心
一般情況下,野心越高,攻擊性越強,而且越容易獨立。


比如,司馬懿和周瑜屬性近似,但是司馬懿是高野心,周瑜是普通野心。所以,一般來說,司馬懿的軍團,攻擊性就比周瑜的要強。
(2)志向
這是一個隱藏的屬性,在游戲中不能查看,只有在有些修改器中可以查看。

比如“中華統(tǒng)一”的曹操、比如“州統(tǒng)一”的孫家,比如“維持現(xiàn)狀”的公孫度等等,不同的戰(zhàn)略志向,也往往表現(xiàn)出不同的侵略性。
而且,不同的勢力,根據(jù)史實,也有不同的攻擊傾向性。

比如你委任孫策當軍團長,那讓他去攻擊江東,他就特別來勁。
你要是委任劉備當軍團長,那他往往喜歡往西川進攻。
而上面提到的曹操,更會優(yōu)先選擇經(jīng)略中原。
而你要是選擇了“維持現(xiàn)狀”的家伙當軍團長,他能幫你打下天下倒是奇了怪了。
所以,像曹操、司馬懿簡直就是完美的軍團長人選,野心高,志向高,除了沒用的武力,其他屬性都高。只要給他們結拜一下,就是完美的打工仔。
其他的,不妨在選擇軍團長之前,先編輯查看一下你中意的武將的屬性。

比如你選個關羽,看著很猛,其實是個銀樣镴槍頭,中看不中用。就是因為野心太低了。同樣的還有很多,比如諸葛、趙云等等。
(3)性格
一般來說,越偏向于莽撞的軍團長,攻擊性越強。
不過這個并不絕對,因為只要你的兵精糧足,不是膽小性格,攻擊性都是差不多的。莽撞性格是不管三七二十一,就是干。打不贏也想干,那不是找死???
不能為了想看他們打架,連命都不要了吧?
2、軍團長選取規(guī)則
大家都知道,軍團長是不能直接點名委派的,而是電腦半自動的選擇的。

可以看到,“都督武將”那里是不能選擇的。
他的選取規(guī)則其實和部隊的主將和城池的太守的選取規(guī)則都是一樣的。
首先考慮所屬帶兵最多的武將。
其次考慮官職最高的武將。
如果都沒有,那就考慮統(tǒng)率最高的武將。
如果統(tǒng)率都一樣,那再考慮武力一樣的武將。
如果武力還一樣,那你自己去試試去吧,看看再給誰。( ?¨ ?)
3、所屬城池數(shù)量
內政型軍團是很無所謂的,即便是生產(chǎn)的軍備比較少,也無所謂。因為錢糧是不會少的。
只要有錢糧,送到前線來,那分分鐘就變成百萬雄兵。而且直轄的武將質量一般都會比委任軍團的武將質量要高得多,而且什么類型的都有,生產(chǎn)效率也更高。
攻擊型軍團一般編制的城市不宜過多,因為也是上面鏈接介紹的內容,雖然城池越多行動力的總量越高,但是,實際上平均分配到每個城池上來說,是不如單城的更多的。
如果給委任的軍團分配太多的城池,電腦AI往往會給很多城池都下達命令,從而導致主要的出兵城池的行動力分配不足。
一般來說,極限是分配6城。但是,要保證委任軍團的攻擊性,最好是1-2城。
4、所屬城池詳情
也是考慮到行動力,盡量地把委任進攻的城池的內政設施都搞好,不然電腦AI很可能會消耗一定的行動力和人力來搞發(fā)展,從而降低攻擊性。
另外需要注意的是,城池的建設一定要符合電腦AI的基本判斷。
簡單來說,就是3市3田,兵營兵裝(冶煉廠或馬廄)這些基本的內政建筑,是必須的。
如果沒有,或者數(shù)量不夠,電腦會自動給你拆了其他建筑從新建設。
另外需要注意的是,大市場、魚市、軍屯農(nóng)這些建筑,不在3市3田之列。
還有就是一定要兵精糧足武備齊全了。如果和目標建筑或目標勢力兵力相差過大,也會影響委任軍團的攻擊性。
5、武將分配
如果手里人多的話,最好是一個城池分配10個左右的武將。
也是根據(jù)上面鏈接的內容,單城10個武將,是有行動力最大的加成。而且,一般單城的行動力都能達到50左右,而一般一次行動會使用3個武將,所以,10個武將可以讓三次行動的收益最大化。
當然,上面說的是內政型軍團。
攻擊型軍團就是多多益善了。
而且需要注意的是,盡量不要分配垃圾武將到攻擊型軍團中。
如果是玩家控制,肯定不會派垃圾武將出門。但是電腦AI就很奇葩了。比如,把厲害的武將用來征兵練兵了,然后同回合就把垃圾武將派出去打仗也是常有的事。
把一些二線武將統(tǒng)統(tǒng)扔到攻擊型兵團里,最好都給配上什么金剛、明鏡、不屈之類的可以研究出來的特技。玩家自己看不上,但是給委任軍團往往效果都不錯。
包括一些你直轄用不上的準一流,也不要吝嗇,都扔進去。比如夏侯淵,曹仁,關平,張苞什么的。
6、一些注意事項
上面在聊那些問題的時候,也提到了一些。這里再查漏補缺一下。

1、內政軍團盡量不要和敵人城池接壤,不然設置的時候會很麻煩。你點允許攻擊,那你這個內政軍團基本就廢了。你要是點禁止,又只能被動挨打,就很難受。
所以,前線的城池,要么直轄,要么分配給攻擊型軍團比較好。
2、我一般編制的內政軍團,基本上除了人才許可,剩下的都是禁止的。有錢糧就行了,其他都無所謂。
上面也談到了,直轄軍團的人才儲備更強,生產(chǎn)的效率更高。
3、長江沿岸的城池攻略,盡量不要委任軍團。不然,滿地的港口經(jīng)常讓委任軍團迷失在里面。
如果就是想看委任軍團打,那就稍微的麻煩一點,一個城池一個城池的委任,盡量的不要委任攻擊勢力。
4、攻擊型軍團,在打下城池之后,要及時地調整該軍團的城池。不然,該軍團的城池多了,新攻下來的城池需要建設,都會拉低該軍團的攻擊性。這些上面都談到過。另外就是補充軍備了。
5、如果你的直轄軍團和委任軍團都接臨著某一敵城,那互相之間的聯(lián)動,會非常的有意思。當然,大部分時候都是想馬上把委任軍團給解散了。
結語
沒安全的城市不要委任因為真的很蠢,
文章已獲得原作者{拉鉤上吊一百年不許變}授權轉載