《三國志11》:垃圾武將也比沒有武將用要強(qiáng)的多
在三國志游戲中,名將畢竟是比較少的,這和現(xiàn)實也差不多。頂尖的人物總是鳳毛麟角的,而大多數(shù)只是普通的蕓蕓眾生罷了。
可就算是一些打醬油的,也有各自的作用,使用得夠好,也可以發(fā)揮很大的作用。
一、運(yùn)輸大隊長
這可是老蔣都可以勝任的職位,以老蔣的資質(zhì)都可以 ,別人自然也可以了。
因為運(yùn)輸隊的攻防數(shù)值非常的低,就算是名將帶隊依然是不堪一擊,所以就躲在后面就是了。
而躲在后面 ,是個人都行。只要不是動不動就投降的貨,就行。
找一些相性比較接近的,或者自己家的窮親戚,就可以完美地勝任。

比如孫家那一大群吃閑飯的廢柴,劉關(guān)張家的重子重孫。尤其是再給個“搬運(yùn)”特技,那就是完美地運(yùn)輸隊了。
二、內(nèi)政湊數(shù)

大家都知道,如果有幾個比較強(qiáng)力的文臣,那么可以把農(nóng)田、市場這些建筑的建筑周期壓縮到20天,也就是兩個回合。而如果兩個非常強(qiáng)的文臣,再配合一個廢柴,就可以達(dá)到目的。這也算是廢物再利用吧。

而且,不管政治多低的人物執(zhí)行吸收合并功能,最長也是20天。
這就有兩個好處。
其一,可以省下來政治較高的人物來執(zhí)行建筑或者其他指令,效率更高。
其二,可以和最快的建筑速度同步,也不算浪費(fèi)。
如果對這個游戲有比較深入地研究的話,會知道當(dāng)一個建筑在正好過月的那個時間點(diǎn)造好的時候,是不能取得收益的。也就是說,只有21日或者之前造好,才能在下個回合過月的時候取得收益。所以,在每個月的1日執(zhí)行建造和吸收合并,正好可以21號完成,然后下月取得收益,美滋滋,什么也不耽誤。
三、學(xué)特技當(dāng)副將
三國志11中,每支隊伍可以有三名將領(lǐng)帶隊。一般來說,單一一個將領(lǐng)帶隊,往往沒有兩面或者三名武將帶隊效果更好。當(dāng)然,他們之間不能有互相厭惡的關(guān)系。
因為主將和副將之間,不僅有能力的互補(bǔ),而且還可以享受多個將領(lǐng)的特技效果。

而很多的特技,是沒有什么需求的,不像一些“X將”或者一些智力特技,對于武力和智力有比較高的硬性要求。
你給尹大目學(xué)個連擊,當(dāng)個副將,這個部隊照樣可以連擊。

單純的從連擊效果上來說,和頂級武將魏延也是毫無區(qū)別。

所以,給一些比較放心的白板武將學(xué)一些類似于不屈、金剛、射程、威壓、明鏡等等等等,都是非常不錯的選擇。
四、刷一些P
在三國志11中,P也就是技巧點(diǎn),是非常重要的東西。

前期可以研究科技,使得自己的勢力擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

就算是科技全滿的后期,也可以中介義兄弟或者夫妻,來增加手下不會叛逃的屬性??梢哉f,技巧點(diǎn)始終是非常緊缺的東西。
而獲得技巧點(diǎn)相對是比較慢的,你需要不停地做事情才可以獲得。
既然需要不停地做事情,那這些廢柴就有事干了。不過如果一個一個點(diǎn)的話,那就麻煩死了。

所以,最簡單的,就是在大后方安全的區(qū)域,建個陣或者其他什么建筑,一群廢柴帶上1個兵100糧,圍著委任修補(bǔ)就是了。每修補(bǔ)一次就會獲得一定的技巧點(diǎn),還不用管。如果能多開幾朵花,那收益還是非??捎^的。而且這些貨,閑著也是閑著不是?
五、人體炸彈

火攻,是三國志11中非常常用的大規(guī)模殺傷性手段。
而埋火種,就是頗有一些自殺性質(zhì)的方法了。
因為火種是一個大范圍無差別的攻擊手段,而且如果不能及時點(diǎn)燃的話,對手恐怕就跑光了,不能起到更好的作用。甚至?xí)粚κ贮c(diǎn)燃反而對自己的部隊造成傷害。
所以,這些埋火種的部隊,就是有死無生了。
就算是炸不死,往往也會受傷。這個活明顯用名將是很不明智的。而且火種的耐久比較低,隨便是個人,就很容易一次性地造好。
這些沒啥太大作用的醬油角色,正是最好的人選。

當(dāng)然,如果有強(qiáng)運(yùn)、血路這些特技就更完美了。畢竟,垃圾循環(huán)利用,總比焚燒或者埋了效果更好。
六、勾引對手
因為電腦AI都是比較傻的。
如果你派部隊進(jìn)入對方城池所屬的地域,那么,對方城池就會派出部隊來驅(qū)逐殲滅這些進(jìn)入的部隊。
而且,如果境內(nèi)有敵人部隊的時候,電腦AI還不會發(fā)展建設(shè)。
如果你沒有什么破局的好手段,那么每一個相鄰的敵方城池附近,都放一個1兵100糧的廢柴。然后進(jìn)入對方的領(lǐng)地,引出來對方,消耗對方的錢糧,同時限制對手的發(fā)展。等對方的部隊接近的時候,再退回自己的領(lǐng)地。因為對手的部隊都是委任目標(biāo)的,你退回去,敵人就會失去目標(biāo),是不會繼續(xù)來打你的,他們部隊就會回撤。
然后再進(jìn)入,再出去,再進(jìn)入,再出去……額,懂了吧?
這種活,明顯是個人就行,用名將干這個也往往是大材小用了。廢柴正好在這里發(fā)揮一下作用。

比如這個,我的呂布和陳宮進(jìn)入了陳留曹操的地盤,然后曹操的大部隊就殺出來了。
反正,利用這種疲敵之計,幾乎沒有不能破局的情況。
當(dāng)然,一些只有一兩個將領(lǐng)的小勢力,就不能利用這種方法了。
七、委任軍團(tuán)湊人數(shù)
委任軍團(tuán)一個城不足2人是不會發(fā)育的,如果你造好了一個安全的資源城市想讓這個城市不用控制自動幫你征兵那么這個城最低需要三個武將才能正常運(yùn)轉(zhuǎn)。大軍團(tuán)嘟嘟一樣的一個城三個人就能自動運(yùn)轉(zhuǎn),倆個人容易出賊。最后注意下屬性最差的那個要相性跟主公接近的,電腦默認(rèn)用最差的屬性運(yùn)輸,運(yùn)輸途中會被流言{所以不要運(yùn)太遠(yuǎn)的城,一個軍團(tuán)運(yùn)到下一個軍團(tuán)的邊城},流言就會被登走。相反太守是誰不重要,委任軍團(tuán)會自動褒賞,
八、流放污染電腦將池
看見趙云帶隊進(jìn)攻頭頭炸了?試試流放自己那些野心高情義低的武將吧,比如呂布比如孟達(dá)。
只要手里有呂布孟達(dá)的親愛武將,一年以后隨便流言倆下要么一隊兵,要么一個城。
結(jié)語
其實三國志這個游戲,玩的就是人才,包括頂級的人才,也包括廢柴。因為廢柴使用得好,也能發(fā)揮出不錯的效果。比如委任都市,人少了就是不好使。
甚至還有一些比較變態(tài)的玩法,比如當(dāng)對手只有一個城池的時候,就可以不斷的把垃圾將領(lǐng)讓他抓。就算是他不招募過去,俘虜也得吃他的金錢,直接吃窮了他,讓他發(fā)展不起來。
所以,人盡其用才是這個游戲的精髓。往往手底下有幾個人的勢力,都是非常容易破局的,因為可用的手段就比較多。就是那種光桿司令,才非常的難。
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