追平PC版進(jìn)度!《重生細(xì)胞》最新DLC「致命墜落」將于9.21上線(xiàn)
今年3月30日,《重生細(xì)胞》手游版更新了「壞種」DLC,逐漸追趕上了PC/主機(jī)版的進(jìn)度。

而官方也在近日宣布,手游版將于9月21日上線(xiàn)付費(fèi)DLC「致命墜落」,正式追平PC/主機(jī)板的進(jìn)度!
「致命墜落」DLC將新增1個(gè)新Boss和多個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景;在拓展《重生細(xì)胞》世界的同時(shí),還添加了更多成就、新武器和皮膚供玩家收集解鎖。同時(shí),本次更新還將會(huì)加入自定義模式。

如此豐富的新增內(nèi)容,解鎖價(jià)格僅需要8元人民幣,可以說(shuō)是非常良心了。
屆時(shí)大家可以在快爆下載游戲并進(jìn)行付費(fèi)解鎖。
▌「致命墜落」新增內(nèi)容介紹
新增場(chǎng)景:廢棄釀酒廠(chǎng),崩壞神廟,陰森墓園,不死海灘。
新增武器:蛇牙,鐵仗,冥河提燈,引雷針,稻草人鐮刀,夜歌,繭等。
其它內(nèi)容:許多新怪物、新BOSSx1、10+新皮膚、多個(gè)新成就。
▌更為“黑暗”的世界
和前一個(gè)DLC「壞種」里綠意盎然、充滿(mǎn)生機(jī)的昂巨額不同,「致命墜落」整體的風(fēng)格變得更為“黑暗”,更有一種“末世感“。這一點(diǎn)其實(shí)從幾個(gè)新增場(chǎng)景的命名中就已經(jīng)可以感受到
——廢棄釀酒廠(chǎng),崩壞神廟,陰森墓園,不死海灘。


昏黃的大世界,以及泛著紫色幽光的BOSS站場(chǎng)景,相信大家已經(jīng)可以感受到本次DLC的”肅殺“了。


新怪物的設(shè)計(jì)相當(dāng)亮眼,尤其是巨大的「石雕守衛(wèi)」動(dòng)起來(lái)的那一刻,壓迫感十足。其主要攻擊方式是踩踏和揮斧,不過(guò)雖然看著唬人,但其實(shí)難度不高,繞道背后平A就可以了。


這套新的裝扮我個(gè)人非常喜歡,寬大的巫師罩袍,展現(xiàn)出和以往截然不同的感覺(jué)。
▌手游版體驗(yàn)
《重生細(xì)胞》是一款動(dòng)作游戲,而且還是一款難度不低的硬核動(dòng)作游戲,所以移動(dòng)版就必須面臨一個(gè)繞不開(kāi)的問(wèn)題——觸屏操作的體驗(yàn)。

相較于PC版,移動(dòng)版最大的不同是加入了“自動(dòng)攻擊模式”,在這個(gè)模式下只要接近敵人就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行攻擊,玩家則可以更專(zhuān)注于移動(dòng)、跳躍、翻滾、防御反擊等操作。當(dāng)然了,自動(dòng)攻擊僅限于主武器,副武器依舊需要玩家手動(dòng)操作。所以千萬(wàn)不要指望自動(dòng)攻擊模式能大幅降低游戲難度,不踏踏實(shí)實(shí)提高自身技術(shù)的話(huà),該過(guò)不去的坎照樣還是過(guò)不去。

當(dāng)然總的來(lái)說(shuō),我還是更建議大家開(kāi)啟自動(dòng)攻擊模式,雖然會(huì)損失一定的操作樂(lè)趣,但可以在很大程度上解放右手拇指,讓冒險(xiǎn)體驗(yàn)更加流暢。

虛擬按鍵方面,游戲提供了相當(dāng)大的可定制性,右側(cè)的技能、跳躍、翻滾等都可以隨意調(diào)整擺放位置和按鍵尺寸。另外,在操作設(shè)置中勾選「滑動(dòng)躲避」,則可以將翻滾操作由虛擬按鍵變?yōu)樽笥一瑒?dòng)右側(cè)區(qū)域,習(xí)慣之后還是相當(dāng)直觀(guān)的,不必?fù)?dān)心關(guān)鍵時(shí)刻無(wú)法即時(shí)回避敵人的攻擊,個(gè)人也建議啟用這一功能。

誠(chéng)然,觸屏+虛擬按鍵的形式,無(wú)論是在手感還是精確性上,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上在PC版或Switch版的手柄操作,也很難有什么革命性的進(jìn)化。不過(guò)《重生細(xì)胞》移動(dòng)版為觸屏操所設(shè)計(jì)的一些小優(yōu)化還是相當(dāng)?shù)轿坏模幢阍谔S攀爬的時(shí)依然會(huì)有不夠順手的情況,但并不會(huì)對(duì)整體的體驗(yàn)造成太大影響。正如“自動(dòng)攻擊模式”并不會(huì)降低游戲難度一樣,觸屏操作同樣也不會(huì)將成為無(wú)法過(guò)關(guān)的借口。

我很喜歡“銀河惡魔城類(lèi)”的游戲,但卻對(duì)Roguelike并不感冒,因?yàn)椴幌矚g那種人生被反復(fù)”清零重置“的挫敗感,所以在玩《重生細(xì)胞》PC版的時(shí)候也就格外沒(méi)有耐性。我想現(xiàn)在應(yīng)該有很多人和我一樣,好不容易擠出點(diǎn)時(shí)間玩游戲,誰(shuí)都不想幾個(gè)小時(shí)里總在相同的地圖里反復(fù)打轉(zhuǎn)吧。

但在手游版上,這個(gè)問(wèn)題反而有了極大的緩解,反正都是閑暇里打發(fā)時(shí)間,也就不太介意每次都要重新開(kāi)始。即便中途有事而不得不停下來(lái),也可以讓游戲暫停并保持在后臺(tái),等待下一次閑暇繼時(shí)續(xù)冒險(xiǎn)。這反倒無(wú)形中體現(xiàn)了Roguelike玩法的優(yōu)勢(shì),因?yàn)闆](méi)有死板的目標(biāo)和進(jìn)度,所以也完全不用擔(dān)心回到游戲后發(fā)出”我是誰(shuí),我在哪,我要干什么”的問(wèn)號(hào)三連。沖著這一點(diǎn),顯然我會(huì)更傾向于推薦手游版。
所以如果你還沒(méi)試過(guò)手游版的話(huà),那么不妨下載一個(gè)先試試,可免費(fèi)體驗(yàn)第一關(guān)。
如果就此沉迷其中的話(huà),那么就一起等待最新DLC「致命墜落」的到來(lái)吧!