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【KOF】開(kāi)拓《拳皇》未來(lái)的人們 ~ 《拳皇15》開(kāi)發(fā)者采訪 ~ 第1回制作人篇

2022-02-17 14:27 作者:朱軍  | 我要投稿

SNK的最新格斗游戲《拳皇15》終于迎來(lái)了發(fā)售日。在這個(gè)具有里程碑意義的時(shí)刻,我們采訪了主要的開(kāi)發(fā)人員。我們將分多次傳遞制作組的聲音。第1回,我們采訪了以首席制作人小田泰之為首的制作人團(tuán)隊(duì),來(lái)了解整個(gè)項(xiàng)目。

小田泰之先生,《拳皇15》首席制作人。不僅指導(dǎo)開(kāi)發(fā),而且指導(dǎo)與營(yíng)銷相關(guān)的部分。本作中SNK開(kāi)發(fā)人員的核心人物。

安部直人(左圖)本作制作人。除了主要負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)工作人員開(kāi)發(fā)進(jìn)度管理之外,還為小田先生提供支持等廣泛的工作。

約書(shū)亞·韋瑟福德(右圖)擔(dān)任助理制作人。同時(shí),他還主要從事海外市場(chǎng)營(yíng)銷方面的業(yè)務(wù)。此外,他還負(fù)責(zé)監(jiān)督游戲中的英文翻譯。

流行語(yǔ)的真正含義是什么?

――首先,想請(qǐng)教一下本作的口號(hào)“粉碎所有期待”。由于這個(gè)詞可以直譯為“打破所有期望”,有人說(shuō),“這不是一個(gè)否定詞嗎?”?但是,既然知道是這樣,您能不能告訴我們您選擇它的原因?

約書(shū)亞:敢于說(shuō)出刺激的話語(yǔ),從而產(chǎn)生出了話題性。同時(shí),我們有信心,即使是從負(fù)面的意義上來(lái)說(shuō),也可以通過(guò)游戲的內(nèi)容來(lái)挽回。

小田:這個(gè)詞的意思,從積極意義上說(shuō)是“否認(rèn)過(guò)去的作品”。約書(shū)亞想到了新系統(tǒng)“粉碎打擊”。日語(yǔ)的口號(hào)則是“超越一切”,但這個(gè)詞有同樣的感覺(jué)。

――可以從文字中看出開(kāi)發(fā)組的自信。

約書(shū)亞:尤其是在北美,游戲的流行語(yǔ)一詞可以在許多情況下用作社區(qū)內(nèi)的一個(gè)術(shù)語(yǔ)。并被立即使用,我認(rèn)為它在這個(gè)意義上也將是一個(gè)巨大的成功。

田:說(shuō)到 “拳皇”這個(gè)游戲市場(chǎng),90%以上的玩家都在海外。

——??!真的嗎?這個(gè)數(shù)字是驚人的。

小田:在這種背景下,使用英語(yǔ)的開(kāi)發(fā)和銷售方面的比重都在增加。我讓約書(shū)亞參與了那部分。

――以海外市場(chǎng)為中心的游戲開(kāi)發(fā)核心人員中,有以英語(yǔ)為母語(yǔ)的人,確實(shí)令人鼓舞。

小田:是的。在過(guò)去的格斗游戲中,有很多用英文給出的招式名稱(笑)?,F(xiàn)在,這樣的名稱必須整潔。因此,大多數(shù)與名詞相關(guān)的事物,例如新系統(tǒng)名稱和術(shù)語(yǔ),都由約書(shū)亞考慮。首先,我讓約書(shū)亞想一想英文名稱,然后把它翻譯成所有語(yǔ)言。這個(gè)流程與NEOGEO時(shí)代的流程完全不同。

約書(shū)亞:例如,“Shutter Strike”最初是由系統(tǒng)本身決定的,但名稱并沒(méi)有決定,所以我設(shè)計(jì)了這個(gè)名稱。

一個(gè)需要公司100名人員參與的項(xiàng)目

―― “拳皇15”項(xiàng)目最初是什么時(shí)候開(kāi)始的?

小田:其實(shí),當(dāng)《拳皇14》的開(kāi)發(fā)工作完成后,就決定制作《拳皇15》。不過(guò),在此之前,決定發(fā)行《侍魂曉》,所以暫時(shí)擱置了那里的工作,將重心偏離。

——隨著次世代主機(jī)的發(fā)布,從《拳皇14》的開(kāi)發(fā)轉(zhuǎn)向《拳皇15》的開(kāi)發(fā)不是很困難嗎?

小田:不難。由于PS4在前作中積累了玩家基礎(chǔ),所以我認(rèn)為在PS4市場(chǎng)還可以的時(shí)候發(fā)布。如果能盡快發(fā)布《拳皇15》就更好了。

——是這樣啊。那么,在《侍魂曉》發(fā)行之后開(kāi)始開(kāi)發(fā)的時(shí)候,卻遇到了疫情,那時(shí)候有什么影響嗎?

小田:是的,有影響。開(kāi)發(fā)工作那時(shí)停止了將近兩個(gè)月。

安部:那是項(xiàng)目啟動(dòng)的時(shí)候,也是最需要討論的時(shí)候,整個(gè)公司一下子都在家辦公……?現(xiàn)在回想起來(lái),我覺(jué)得那是開(kāi)發(fā)工作中最艱難的時(shí)期。


――那時(shí)基本上是沒(méi)有人習(xí)慣在線工作的時(shí)期。順便問(wèn)一下,開(kāi)發(fā)規(guī)模有多大?

安部:公司大約有100名開(kāi)發(fā)人員。其中,大約有80到90名工作人員在不斷地致力于《拳皇 XV 》的開(kāi)發(fā)。

――竟然這么多!

安部:我認(rèn)為包括所有外部員工在內(nèi),大約有400人。

――我想很多游戲迷都不知道格斗游戲的發(fā)展規(guī)模有多大。不過(guò)即便如此,這也是一個(gè)巨大的規(guī)模啊......

小田:事實(shí)上,我們有很多與圖形相關(guān)的員工。就比例而言,50% 的工作人員都是從事圖形工作的。你可能會(huì)對(duì)圖形相關(guān)人數(shù)過(guò)多感到驚訝,因?yàn)槲易约嚎吹浇Y(jié)尾的時(shí)候也覺(jué)得它很長(zhǎng)! (笑)。

――開(kāi)發(fā)部門是如何劃分的?

小田:大致可分為: 游戲設(shè)計(jì)、程序、圖形和聲音。首先,游戲設(shè)計(jì)部門負(fù)責(zé)制定規(guī)格和平衡。然后程序部門,顧名思義,編寫程序,包括游戲正片,每個(gè)游戲模式和網(wǎng)絡(luò),負(fù)責(zé)細(xì)分。圖形部分由人物模型、動(dòng)作、效果、背景和 ui 的創(chuàng)建者組成。最后,聲音部門負(fù)責(zé)制作聲音和背景音樂(lè),并指導(dǎo)聲優(yōu)進(jìn)行語(yǔ)音錄制。

――還是很大規(guī)模啊。各部門的開(kāi)發(fā)人員是否會(huì)聚一聚?

小田:會(huì)啊,在前作《拳皇14》的早期開(kāi)發(fā)階段時(shí)。有一個(gè)居酒屋可以容納的人數(shù)......大約有十幾人。

――也就是說(shuō),前作《拳皇14》的開(kāi)發(fā)開(kāi)始時(shí)就有這么多人了?

小田:不,人很少,剛開(kāi)始的時(shí)候大概有五個(gè)人(笑)。

――這是真的嗎?(笑)。這就像一個(gè)制作人和一個(gè)導(dǎo)演。

小田:是的,沒(méi)錯(cuò)。就只有我,安部,還有三四個(gè)人。那時(shí),我是從給公司買桌子的階段開(kāi)始的(笑)。

――從這樣的狀態(tài)發(fā)展到現(xiàn)在的規(guī)模啊。順便問(wèn)一下,在開(kāi)發(fā)《拳皇14》和《拳皇15》的時(shí)候,巔峰時(shí)期的人員規(guī)模哪個(gè)更大?

小田:當(dāng)然是《拳皇15》更大了,不是嗎?原因是支持的平臺(tái)數(shù)量正在增加。隨著網(wǎng)絡(luò)和圖形方面必須做的工作越來(lái)越多,開(kāi)發(fā)規(guī)模也相應(yīng)增加。

――既然《拳皇14》是SNK重生后第一部3D作品,個(gè)人認(rèn)為開(kāi)發(fā)難度會(huì)更大,但還是很意外。

小田:難度的體量是不同的?!度?4》從小規(guī)模起步,開(kāi)發(fā)工作逐漸增多,而《拳皇15》一開(kāi)始就是很大的規(guī)模,所以就不一樣了。

――那么,您能告訴我們您實(shí)際開(kāi)發(fā)了什么樣的流程嗎?你要做的第一件事就是制定計(jì)劃,對(duì)吧?

小田:一般來(lái)說(shuō),如果你有一個(gè)你想做的游戲的計(jì)劃并且你有可以做的人,你就可以開(kāi)始游戲開(kāi)發(fā),但首先,這是一個(gè)內(nèi)部研究。如果你在開(kāi)發(fā)一款小型休閑游戲,你可能可以隨心所欲地制作它,但既然是公司,你自然就會(huì)把它當(dāng)成一個(gè)商業(yè)作品來(lái)做。所以,要得到公司的批準(zhǔn),說(shuō)“你可以做”是很困難的(笑)。

――所以為了讓小田你們的制作團(tuán)隊(duì)能夠得到認(rèn)可,游戲內(nèi)容和推廣方案要好好的進(jìn)行。

小田:是的。一旦獲得批準(zhǔn),我們將根據(jù)計(jì)劃決定游戲的規(guī)格。根據(jù)規(guī)格創(chuàng)建程序和數(shù)據(jù),重復(fù)試驗(yàn)和錯(cuò)誤,當(dāng)原型完成后,最終將開(kāi)始實(shí)際生產(chǎn)。

――你的意思是說(shuō),鞏固規(guī)范細(xì)節(jié)是游戲設(shè)計(jì)部門總監(jiān)的職責(zé)?

約書(shū)亞:沒(méi)錯(cuò)。一旦設(shè)計(jì)總監(jiān)把各部分的規(guī)格放在一起確定方向后,我們的制作團(tuán)隊(duì)會(huì)檢查并調(diào)整。然后,進(jìn)入實(shí)際制作... ... 按照這樣的流程進(jìn)行制作。這和角色,舞臺(tái),背景音樂(lè),任何部分都是一樣的。

小田:特別是像《拳皇》這樣的系列作品,角色就成了重要的內(nèi)容。如果現(xiàn)場(chǎng)的創(chuàng)作者提出了他們認(rèn)為最好的關(guān)于啟用什么樣的角色或者設(shè)計(jì)什么樣的產(chǎn)品,那么這并不意味著它就是玩家接觸到的最好的產(chǎn)品。

――我們必須看它是否適合作為一種產(chǎn)品,是嗎。

小田:我們不僅要解決設(shè)計(jì)問(wèn)題,還要解決成員的男女比例問(wèn)題,各種各樣的問(wèn)題。最終,只有等到開(kāi)發(fā)人員能夠接受的時(shí)候,他們才能確定制作。

約書(shū)亞:我作為開(kāi)發(fā)人員的職業(yè)生涯還很淺薄,所以有時(shí)候玩家的需求無(wú)法滿足。盡管如此,《 kof 》之前從系列作品中獲得的豐富數(shù)據(jù)幫助我們?cè)谶@種時(shí)候做出判斷。此外,以前的時(shí)代在推出之前你不會(huì)知道的玩家的反應(yīng),現(xiàn)在你可以從社交網(wǎng)站上,在推出之前收到一定程度的反應(yīng)。這些聲音對(duì)我們現(xiàn)在的游戲很有幫助。

開(kāi)放β測(cè)試中收到的聲音

――在發(fā)布前進(jìn)行了兩次開(kāi)放 β 測(cè)試。玩家的實(shí)際反響如何?

小田:我得到了非常積極的反應(yīng)。拉丁美洲國(guó)家是最初銷售NEOGEO的地區(qū),系列粉絲也很多,但尤其是這些國(guó)家的玩家,有很多非常好的意見(jiàn),“即使跨界也能玩得舒服”。是我得到的偉大的成就之一。

――拉丁美洲很大吧?

約書(shū)亞:一句話,拉丁美洲是從墨西哥到阿根廷。第一次公開(kāi)測(cè)試有一些小故障,但到第二次測(cè)試時(shí),我們能夠改進(jìn)大部分,這是一次富有成效的測(cè)試。

――其他國(guó)家和地區(qū)的情況如何?

約書(shū)亞:我的弟弟住在美國(guó)肯塔基州,他很喜歡格斗游戲,我在日本和他比賽因?yàn)轶w感上沒(méi)有不協(xié)調(diào)的感覺(jué),所以兩個(gè)人都很激動(dòng)「太棒了! 」。

――即使在美國(guó),也很難在線玩,因?yàn)闁|海岸和西海岸之間有相當(dāng)大的距離。

小田:在這種情況下,雖然有距離,但是很多情況下都取決于線路質(zhì)量。

約書(shū)亞:我搬到日本的原因之一,就是基礎(chǔ)設(shè)施好(笑)?,F(xiàn)在這個(gè)時(shí)代沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)我們無(wú)法生活。


――公測(cè)期間,你在推特上積極征求玩家的意見(jiàn),你聽(tīng)到了什么樣的聲音?

小田:“希望XX角色出現(xiàn)”的要求非常多。

――是這樣嗎(笑)?

小田:我認(rèn)為這樣的聲音會(huì)一直有,直到所有角色都作出來(lái)(笑)。

――你剛才說(shuō)過(guò),登場(chǎng)角色是和開(kāi)發(fā)人員商量后決定的,有沒(méi)有啟用的標(biāo)準(zhǔn)?

小田:基本上,我正在考慮使用所有有人氣角色。但是,如果你滿足了他們,粉絲的需求將朝著小眾方向發(fā)展。最終,它將集中在希望美國(guó)運(yùn)動(dòng)隊(duì)和藤堂龍白登場(chǎng)的愿望上(笑)。

——順便說(shuō)一句,我覺(jué)得特瑞在公測(cè)中是一個(gè)易于使用的角色。

小田:謝謝。事實(shí)上,特瑞收到了很多贊美的話,說(shuō)他動(dòng)起來(lái)很舒服。這些詞是我們制作格斗游戲和動(dòng)作游戲中最令人高興的一個(gè)。

安部:在格斗游戲中,操作感是最重要的。

小田:雖然角色整體并沒(méi)有太大的變化,但是經(jīng)過(guò)一系列的細(xì)微調(diào)整,獲得了一個(gè)讓人感覺(jué)如此的角色。我認(rèn)為這是我們開(kāi)發(fā)能力提高的結(jié)果

小田:另外,這是一個(gè)一般的故事,不限于特瑞,但我認(rèn)為游戲感覺(jué)發(fā)生變化的重要一點(diǎn)是角色的顯示尺寸略有增加。

――為什么要變大?

小田:原因之一是可以描繪人物的最小細(xì)節(jié)。但是,如果角色變得太大,就不會(huì)像“拳皇”一樣,所以我在最后一刻保留它。在東京電玩展展出后,我認(rèn)為可能會(huì)有屏幕窄的意見(jiàn),但我收到了很多正面的意見(jiàn)。

――既美觀又舒適的精美尺寸。

小田:這個(gè)反應(yīng)超出了我們的預(yù)期。

——公測(cè)結(jié)果有沒(méi)有需要重新調(diào)整的地方?

小田:當(dāng)然是測(cè)試,這些地方當(dāng)然會(huì)出現(xiàn)。規(guī)劃人員可以接受并且可以調(diào)整的部分已經(jīng)在測(cè)試后進(jìn)行了修改。關(guān)于這一點(diǎn),如果你在接下來(lái)的開(kāi)發(fā)者采訪中聽(tīng)到更多的細(xì)節(jié),你會(huì)聽(tīng)到一些有趣的故事。

――這樣一個(gè)全球性的IP,根據(jù)地區(qū)和文化的不同,意見(jiàn)應(yīng)該有所不同,似乎很難決定聽(tīng)取哪個(gè)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)考慮所有的意見(jiàn)嗎?

小田:是的。當(dāng)然,有些事情從一開(kāi)始在時(shí)間或者技術(shù)上是不可能的,但總結(jié)的時(shí)候有很多相互矛盾的意見(jiàn)。如果你采納這個(gè)人的意見(jiàn),對(duì)另一個(gè)人來(lái)說(shuō)就是負(fù)面的……以此類推。如果你接受你所有的意見(jiàn),你最終將不得不淘汰龍白東堂(笑)。

――藤堂龍白對(duì)于開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)是最后的堡壘,或者是王牌一樣的重要(笑)。

小田:冷靜地想,認(rèn)識(shí)都堂龍白的人都上年紀(jì)了吧(笑)。如果決定加入他,那么他會(huì)以什么形象加入這種未來(lái)化的游戲中。讓現(xiàn)代玩家能夠記住他呢。

――確實(shí)(笑)。

安部:至少要讓大家認(rèn)識(shí)藤堂香澄,才能讓藤堂龍白出來(lái),所以就算包括這個(gè)意思,龍白也可能是最后的堡壘了(笑聲)。

小田:但是《龍虎之拳》隊(duì)的主題曲是基于《龍虎之拳》龍白場(chǎng)景的歌曲。這就是為什么他被秘密地當(dāng)作主角對(duì)待(笑)。


――是這樣嗎???那么,在本作中登場(chǎng)的可能性也不是完全為零(笑)。

多平臺(tái)部署的原因

――這次登錄了各種各樣的平臺(tái),有沒(méi)有因?yàn)椴煌挠布龅嚼щy?

小田:現(xiàn)在在游戲制作領(lǐng)域,在做多平臺(tái)兼容的時(shí)候,基礎(chǔ)部分都被游戲引擎“虛幻引擎”吸收了,比以前容易多了。但是,與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的部分和與運(yùn)行環(huán)境的規(guī)范差異相關(guān)的部分仍然需要單獨(dú)處理。

――有明顯的不同嗎?

小田:最容易理解的就是繪制圖形。先在低規(guī)格的環(huán)境下創(chuàng)作,然后再去適應(yīng)高規(guī)格的環(huán)境,是比較容易的,但恰恰相反……也就是說(shuō),在高規(guī)格的環(huán)境下創(chuàng)造出最美的圖形后,在保持品質(zhì)的同時(shí)進(jìn)行精簡(jiǎn)。是一個(gè)難點(diǎn)。所以要考慮舍棄什么。

約書(shū)亞:畢竟創(chuàng)作者想要追求最好的表達(dá)。因此,自然會(huì)發(fā)生這樣的沖突。


――所以制作人們要?jiǎng)裾f(shuō)他們。

小田:如果你無(wú)論如何都卡住了,你可以從營(yíng)銷的角度來(lái)勸說(shuō)他們。我非常理解藝術(shù)工作人員的感受(笑)。

――是大人的事情嗎(笑)?

小田:Xbox Series X 版《武士之魂》,在 4K 屏幕上顯示了 120 幀。玩的時(shí)候并沒(méi)有什么不舒服的感覺(jué),但是之后如果再在傳統(tǒng)的全高清60幀屏幕上玩,“咦?”有哪里感覺(jué)不舒服。如果按照最新的硬件進(jìn)行畫(huà)面制作,也會(huì)出現(xiàn)同樣的現(xiàn)象。

――希望最新的硬件能盡快成為標(biāo)準(zhǔn)。電腦版怎么樣?在日本暫時(shí)以 ps4環(huán)境為主,但在 pc 環(huán)境普及的海外情況可能會(huì)有所不同。

約書(shū)亞:海外格斗游戲社區(qū),哪個(gè)硬件最好玩一直是爭(zhēng)論的話題。在使用PC的比賽中,管理起來(lái)非常困難,因?yàn)樾枰扇≈T如驅(qū)動(dòng)程序設(shè)置之類的措施,但從玩家的角度來(lái)看,我們希望在最佳環(huán)境中進(jìn)行戰(zhàn)斗是很自然的。在這種情況下,很難建立雙方都同意的最佳環(huán)境。由于PS5難以獲得的問(wèn)題正在海外發(fā)生,我認(rèn)為PS4將是暫時(shí)的海外標(biāo)準(zhǔn)。如果比賽需要20臺(tái) PS5和PC,社區(qū)仍然難以獨(dú)立收集齊。

――將來(lái)SNK舉辦正式比賽時(shí),似乎很難選擇使用哪種硬件作為標(biāo)準(zhǔn)。

小田:自從之前的作品在 PS4 上發(fā)布以來(lái),《拳皇15》開(kāi)始了基于PS4的制作。然而,全球有很多國(guó)家和地區(qū)很難買到家用游戲機(jī)??紤]到這種情況,PC版肯定會(huì)更好,而且我認(rèn)為會(huì)更容易接觸到過(guò)去NEOGEO街機(jī)流行的國(guó)家和地區(qū)的玩家。


――就是這樣了。您必須考慮難以獲得家用游戲機(jī)的區(qū)域。

約書(shū)亞:即使是 PS4 在某些地區(qū)的價(jià)格也是日本的三倍左右。

――是這樣嗎!? 似乎很多人選擇PC是因?yàn)閮r(jià)格與游戲PC相同。

約書(shū)亞另外,作為PC的優(yōu)點(diǎn),您只需更換零件即可升級(jí)。出于這個(gè)原因,拉丁美洲和東歐的許多人在他們的個(gè)人電腦上玩游戲。

小田:聽(tīng)說(shuō)有些熱心的拉美愛(ài)好者在去美國(guó)旅游的時(shí)候買了一臺(tái)PS4。


――玩家可以處理很多硬件,但在比賽中,組織者似乎很難搞定硬件。

約書(shū)亞:根據(jù)社區(qū)和活動(dòng)的時(shí)間有所不同,因此由組織者決定舉辦哪些硬件。我們有一個(gè)社區(qū)錦標(biāo)賽支持計(jì)劃“電子競(jìng)技支持計(jì)劃”。這是一項(xiàng)運(yùn)營(yíng)支持計(jì)劃,旨在向比賽的組織者提供我們公司的獎(jiǎng)品。這個(gè)計(jì)劃未來(lái)還會(huì)繼續(xù),我們希望世界上《拳皇15》的比賽能夠多起來(lái),使氣氛更加熱烈。


具有北美地區(qū)意識(shí)的DLC

――所有的DLC都是吸引人的角色選擇,這讓我作為粉絲感到高興。

小田:第一季?DLC 是“南鎮(zhèn)”和“狼印隊(duì)”。關(guān)于《拳皇15》的DLC,陣容其實(shí)是有北美市場(chǎng)的意識(shí)。

――也就是說(shuō),它是從北美最受歡迎的角色中選出的。

小田:是的。回到dlc話題,特瑞和吉斯有機(jī)會(huì)在《鐵拳》和《大亂斗特別版》等其他公司的IP中客串。這兩個(gè)角色在北美都非常受歡迎,所以吉斯成為DLC也在意料之中。

――是否打算在發(fā)售后定期追加新角色并進(jìn)行操作?

小田:現(xiàn)階段,前面提到的第一季中包含的兩支隊(duì)伍“南鎮(zhèn)隊(duì)”和“狼印隊(duì)”已經(jīng)公布。我們還在發(fā)布時(shí)公布了有關(guān)第二季的信息。同時(shí),我們還公布了今年年底的規(guī)劃。我不能說(shuō)太多,但就個(gè)人而言,我想一直繼續(xù)運(yùn)營(yíng)下去,直到下一部《拳皇》作品。



――請(qǐng)制作人團(tuán)隊(duì)告訴我們的“請(qǐng)看這里!”的關(guān)注點(diǎn)。

安部:我主要致力于制作和管理的部分。所以我希望你們喜歡關(guān)注角色互動(dòng)和故事情節(jié)。

約書(shū)亞:希望大家一定要玩“選秀戰(zhàn)”模式,在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)中依次選出對(duì)手使用的角色。我自己更喜歡變相規(guī)則的對(duì)戰(zhàn)。這種模式很好,因?yàn)闆](méi)有了這個(gè)角色對(duì)戰(zhàn)。從角色選擇階段開(kāi)始比賽,一定會(huì)有很有趣的發(fā)展。在這種模式下舉辦比賽和活動(dòng)一定會(huì)很熱鬧。

小田:這一次,我對(duì)音響部門太苛刻了,對(duì)背景音樂(lè)太挑剔了。這是一個(gè)解鎖元素,我們必須繼續(xù)游戲并解鎖,我希望大家會(huì)期待。另一種是藝術(shù)。這是插畫(huà)家智大先生和小倉(cāng)先生合作的。我們甚至認(rèn)為這是我們唯一的選擇,所以我們希望您可以與游戲一起享受。

――終于到了發(fā)布日,玩家們的熱情高漲。最后我想小田先生總結(jié)一下。

小田:發(fā)布的同時(shí)我們正在分兩組準(zhǔn)備第一批 DLC。在此之后,我們?nèi)w工作人員正在考慮采取措施,鼓勵(lì)拳皇15的長(zhǎng)期持續(xù)發(fā)展?!度省凡粫?huì)以《拳皇15》作為結(jié)束,它會(huì)一直持續(xù)下去。無(wú)論是熱情的粉絲還是新手,我們都希望大家能在游戲發(fā)布后有所成長(zhǎng)。讓我們同拳皇一起進(jìn)步!


【KOF】開(kāi)拓《拳皇》未來(lái)的人們 ~ 《拳皇15》開(kāi)發(fā)者采訪 ~ 第1回制作人篇的評(píng)論 (共 條)

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