爺青回?賽爾計(jì)劃縫合太明顯!魔域手游2才叫用心!
近些年來(lái),也不知道是大趨勢(shì)還是什么原因,不少老IP都在一個(gè)個(gè)回歸,比如說(shuō)曾經(jīng)的大火游戲《賽爾號(hào)》和《魔域》都帶著它們的相關(guān)作品回到了大眾的視線!
不少人直呼爺青回,預(yù)約了這么久終于等到了《賽爾計(jì)劃》開(kāi)始測(cè)試了!不過(guò)想要在這個(gè)游戲找回憶的人可能要失望了,《賽爾計(jì)劃》來(lái)源于經(jīng)典IP《賽爾號(hào)》,不過(guò)和《賽爾號(hào)》不同的是,《賽爾計(jì)劃》不再是捕捉小精靈的玩法,基本上是“賽爾號(hào)精靈”擬人的全新二次元回合制游戲,純粹一個(gè)二次元養(yǎng)成游戲,雖然有策略成分,但是總體來(lái)說(shuō)還是一個(gè)養(yǎng)成紙片人的游戲。

雖然畫風(fēng)比較獨(dú)特,但是從當(dāng)前測(cè)試的版本來(lái)看,《賽爾計(jì)劃》的不足還是很明顯的,劇情很老套,總體并不是很吸引人,雖然有時(shí)不時(shí)插入的漫畫分鏡增加趣味性,但是整體來(lái)說(shuō),劇情、人設(shè)等都非常薄弱。另外,在部分玩法,如小屋的布局以及家具的設(shè)計(jì)上,別說(shuō)縫合了,幾乎可以直接說(shuō)那是照搬《明日方舟》的基建和相關(guān)家具套了,即使是非明日方舟玩家都能感受到其中的既視感。等待了這么久,完全沒(méi)有感受到《賽爾計(jì)劃》的用心,反倒是圈錢的態(tài)度很明顯,抄了《明日方舟》的房屋風(fēng)格和家具,卻沒(méi)有家具免費(fèi)的魄力,吃相著實(shí)不怎么樣。

曾經(jīng)的“賽爾號(hào)”嘗試啟航,不知道是否能喚回大家的回憶,又或者本來(lái)就是割一波就跑?這樣的IP完全算不上用心。而與之相反的是“魔域”的續(xù)作手游《魔域手游2》。《魔域手游2》和《賽爾計(jì)劃》不同,它雖然是全新的游戲,但是依舊是熟悉的故事和玩法。在魔族入侵的巨大壓力下,雷鳴大陸的各種族紛紛跟隨神選者的步伐,開(kāi)始肅清魔族的行動(dòng)。作為一款角色扮演游戲,《魔域手游2》保留了劇情+副本的設(shè)定,隨著劇情的推進(jìn),新的副本會(huì)一個(gè)個(gè)開(kāi)啟。

這些副本是玩家們獲得游戲裝備的主要來(lái)源,成功挑戰(zhàn)副本BOSS即可獲得大量虛擬游戲道具,其中還有部分非綁定的游戲裝備和道具,這些物品可以自己使用,也可以放在游戲內(nèi)設(shè)置的虛擬游戲道具交易場(chǎng)所出售獲取虛擬游戲貨幣。而除了這些游戲道具以外,魔域最經(jīng)典的幻獸玩法同樣在《魔域手游2》中得到了保留,游戲內(nèi)獲取的幻獸蛋同樣可以在游戲內(nèi)設(shè)置的虛擬游戲道具交易場(chǎng)所交易。

總體來(lái)說(shuō),《賽爾計(jì)劃》屬于是拿著IP不做IP作品該干的事,還是《魔域手游2》更用心,延續(xù)了“魔域”IP的玩法和劇情設(shè)定,能帶人回到那段青春。