關(guān)于妮露站場和命座作用,未來配隊(duì)和白術(shù)技能組的猜想,以及目前瑤瑤入隊(duì)帶來的變化

本來這個(gè)想法我醞釀很久了,草神出之前就想的七七八八了(因?yàn)楫?dāng)時(shí)知道草神是法師能用金珀),但一方面由于我本人很拖,再加上3.3劇情問題搞的心情低落,就拖到了現(xiàn)在,不過也好,瑤瑤上線了,我正好不用考慮要不要寫成分包不包含內(nèi)鬼信息的兩個(gè)版本。
首先,我這只是根據(jù)邏輯做出的猜想,我不算數(shù)據(jù),只是通過類比得出大概的思路,數(shù)據(jù)就交給各位大佬好了,也歡迎來打我臉什么的。然后這個(gè)思路是只要邏輯正??仙晕⒀芯恳幌戮湍艿贸鰜淼模⒉皇鞘裁蠢斫獬暗臇|西,只是看網(wǎng)上關(guān)于這個(gè)的討論聲音實(shí)在是少,就出來發(fā)表下觀點(diǎn)。
先直接上結(jié)論:
妮露站場和命座帶來的站場收益并非是為了真愛黨打純水打蒸發(fā)用的,而是在妮綻放體系中發(fā)揮作用;未來妮露最全面的配隊(duì)很可能是妮露夜蘭納西妲加一個(gè)單體掛草強(qiáng),還有瞬放或者契合這個(gè)隊(duì)伍的治療技能的草奶,或許還有抗打斷,而這個(gè)草奶極有可能是我所說的設(shè)計(jì)且很有可能是白術(shù),因?yàn)閺臋C(jī)制上看ch是有意這樣安排的。
接下來分析組隊(duì)邏輯:
納西妲老樣子,提供群體掛中草并且給前臺(tái)提供精通增加種子傷害,二命更是提供額外乘區(qū);
夜蘭戰(zhàn)技吃草神精通產(chǎn)種,和爆發(fā)兼顧傷害與上水的普攻協(xié)同攻擊,以及爆發(fā)期間給前臺(tái)提供的遞進(jìn)增傷,1命減少充能需求換傷害,例如算好時(shí)間在爆發(fā)快結(jié)束時(shí)吃個(gè)最高增傷并上水產(chǎn)種,2命提供額外上水和傷害,4命提供全隊(duì)生命,可適當(dāng)提高妮種子傷害或者降低妮露生命需求換雙暴;
未來單體草附著能力強(qiáng)的草奶,為方便理解,直接類比成草奧茲加群抬和前臺(tái)奶,最好是12s軸以上,組雙草提供全隊(duì)精通,單體上草能維持后續(xù)草底,以及緩解全隊(duì)生存壓力(最好還能帶點(diǎn)抗打斷);
妮露劍舞步站場,憑借水月和爆發(fā)群體上水,和配合夜蘭協(xié)同攻擊的單體高頻上水,觸發(fā)吃到大量精通的妮種子造成相對可能較小覆蓋面的群傷,以及劍舞步與夜蘭協(xié)同造成的大量單體水傷,和水月、爆發(fā)還有夜蘭戰(zhàn)技造成的一些群體水傷,1命提高水月傷害,2命減雙抗提升草種子傷害應(yīng)對高草抗且給自己和夜蘭提供減水抗提高直傷,4命后置爆發(fā)增傷再配上夜蘭的遞進(jìn)增傷,6命簡單粗暴換雙暴。
然后說一些常見的疑問和我跟別人聊天時(shí)曾遇到的質(zhì)疑:
“妮露天賦精通稀釋,站場吃精通相對來講不適合”——妮露天賦確實(shí)精通稀釋,但稀釋的是全隊(duì)的精通,所以有什么區(qū)別呢,而且本來就是吃到妮露天賦的基礎(chǔ)上精通雖然稀釋但越高越好,相比其他提升精通就要舍棄其他詞條“丟西瓜撿芝麻”歪曲原本設(shè)計(jì)培養(yǎng)方向的角色,妮露在保證生命的情況下,精通憑借站場吃草神精通還有專武相比隊(duì)友更高的加成,便是全隊(duì)最高的。而且保證了生命也就保證了基礎(chǔ)倍率,不會(huì)出現(xiàn)為了堆精通損失直傷的情況。
“妮露直傷不是不行嗎,還是心?;蛘呔c人站場更好吧”——這就涉及到格子論了,妮露是妮綻放核心且同時(shí)具備站場打種子和直傷的功能,妮露站場加夜蘭怎么想都比心海/綾人加妮露后臺(tái)直傷高吧,如果后者也要加夜蘭那就變?nèi)徊萘耍暮W兒笈_(tái)水母工具人,只有后臺(tái)水母傷害,且全隊(duì)精通短板大,綾人都不用想。
“妮露要保證天賦加成堆生命,就沒法堆增傷和雙暴了,傷害能高嗎”——心海還直接少了個(gè)雙暴乘區(qū)呢,影響不大,首先即便少了增傷和雙暴,但也只是換成倍率的詞條,傷害并不會(huì)大幅滑坡,而且有夜蘭,直傷還是正提升,至于增傷減抗和雙暴,都在命座里,不過0命也有夜蘭增傷和武器(不過有板磚應(yīng)該不會(huì)選增傷武器的吧)
“妮露站場帶夜蘭隊(duì)伍里會(huì)有精通短板的吧”——不會(huì),差不多的,有雙草,且草神精通也是由觸發(fā)種子占比最大的妮露吃,不如擔(dān)心下三水一草的精通短板。
“妮露站場種子數(shù)量不會(huì)大幅下降嗎”——會(huì)下降,但同樣不至于滑坡。妮露水月不是獨(dú)立附著,也不像綾人每下都有范圍水傷,遠(yuǎn)處的怪可能要隔一次水月才會(huì)被上水,不過也有加入夜蘭單體上水更多作為補(bǔ)償,以及隨著戰(zhàn)斗中可能變化的角度不同,使水月打到不同的怪提高利用率,且用這些下降的群傷換來單體水直傷,是一種均衡。
“既然是為了單體傷害引入夜蘭,那為何不三水一草”——納西妲站場容錯(cuò)率低,精通短板大后臺(tái)水傷吃不到,為了彌補(bǔ)精通短板還有怕納西妲死要不斷切人,還要給心海夜蘭裝備堆精通,煩,只是夜蘭的單體傷害不見得比夜蘭加上妮露/海哥站場直傷高。然后還聽說三水一草夜蘭不如高精通行秋。
大概就記得這些問題,再補(bǔ)充一些自己的體驗(yàn):
妮露站場流會(huì)導(dǎo)致開局出傷滯后,前面浪費(fèi)點(diǎn)種子,我也玩過不少次,這點(diǎn)難以避免?ch你看看你設(shè)計(jì)的什么玩意,就不能減減cd或者變成水草隊(duì)全局被動(dòng)嗎?。
為什么我說妮露站場和命座都不是打純水打蒸發(fā)用的,而是在妮綻放體系中發(fā)揮作用?是這樣的,為了限制玩法而給了如此“保守”的數(shù)值確實(shí)很有可能,但我覺得不只是限制玩法,因?yàn)楹茱@然妮露也是個(gè)雙占模的角色,妮綻放和直傷能同時(shí)存在且沒有損失,最大限度利用妮露的模型,命座覆蓋了多個(gè)乘區(qū),增傷減抗雙暴全照顧到了,包括普攻觸發(fā)協(xié)同和后置爆發(fā)與夜蘭遞進(jìn)增傷的契合度,還有更離譜的減抗二命非妮綻放觸發(fā)不了,ch的意圖在我看來很明顯了,所以我同時(shí)也覺得,為了這個(gè)玩法出一個(gè)契合的草奶相當(dāng)有可能,畢竟草奶占模,只對單體有不錯(cuò)的附著也挺合理。
且目前就可以通過金珀草神加旅行劍妮露實(shí)現(xiàn)妮露站場,之前就有旅行劍妮露,只不過大家因?yàn)殛?duì)友生存壓力大大家立刻否定了,當(dāng)時(shí)知道草神能用金珀還很納悶為什么沒人提,同時(shí)因?yàn)檫@個(gè)玩法我研究了技能,算是我想到這個(gè)思路的契機(jī),目前用金珀旅行劍沒啥生存壓力,主要是目前最契合的短軸加近身掛草柯萊,草量也壓不住,持續(xù)時(shí)間短后面容易轉(zhuǎn)水底,不過也許后面出了草奧茲沒有奶啥的,也能沿用這個(gè)思路代替奶。
瑤瑤剛爆料時(shí)我就云了下,發(fā)現(xiàn)很適合妮綾這種超短軸而不適合妮夜,后面上線了果然如此,5s站場填補(bǔ)綾人超短軸并充分利用水環(huán),近身掛草也還算適合綾人;對于妮心,由于心海能輕松奶滿,便會(huì)讓月桂攻擊敵人雖然好像是亂打的,對敵人上草,也莫名契合還顯得臥龍鳳雛更沒用了;目前非六命瑤壓不住妮夜(試過了),六命瑤不清楚,且瑤瑤群抬大招不適合妮夜,雖然可以草神金珀,但顯然很可能是ch不讓僅有瑤瑤就能成型,而是會(huì)有限五來補(bǔ)充這種玩法。
我提出這個(gè)觀點(diǎn)不是說要優(yōu)化誰,而是提供一種解題思路,搞角色綁定實(shí)在是不太好,沒有這個(gè)角色不能玩這種聲音未免有些太大了。如果說妮心是對單1對群1,那妮夜或許是對單1.5對群0.5,妮綾或許是對單0.5對群1.5,各自有著不同的優(yōu)勢區(qū)間。而妮夜就算或許不是上限最高的,但應(yīng)該也會(huì)是最萬金油的,畢竟既能對單有能對群是很多隊(duì)伍的最終發(fā)展方向,比如神鶴萬心,妮夜也有著相對更為優(yōu)秀的轉(zhuǎn)火和收尾能力。
我指出出ch有意圖推這個(gè)玩法,并不代表我認(rèn)同限制玩法的操作。最后希望數(shù)據(jù)大佬也能對這個(gè)感興趣吧,打臉也好認(rèn)同也罷都期待。