《全職高手》開播,電競突破次元壁撞上了流行文化

《全職高手》開播了。
這個(gè)消息,我不是從騰訊視頻推廣里得到的,不是全職書粉群里得到的,不是朋友圈里翻到的。我最先看到這個(gè)消息的地點(diǎn),是楊洋的超話里。
開播第一天,全職高手拿下四個(gè)熱搜,最高位列微博熱搜榜第六名,抖音熱搜第五名,知乎和推特?zé)崴训谌?,參演的演員包括楊洋集體把微博ID換成角色名,電競?cè)?nèi)選手們也紛紛發(fā)來祝賀,包括北京大學(xué)在內(nèi)的各大學(xué)教授、院長更是給予了高度肯定與專業(yè)解讀。一部電視劇開播反響如此熱烈,不禁令人咂舌。

現(xiàn)實(shí)往往波詭云譎,如果放在十年之前,說電競將要成為一種大眾流行文化,不但路人嗤之以鼻,就連職業(yè)選手們自己,恐怕也抱有懷疑的態(tài)度。
《全職高手》這本書就是在這種環(huán)境下誕生的,2012年開始連載,在連載結(jié)束之后相當(dāng)長一段時(shí)間后,等到全職動(dòng)漫化,才獲得了大批關(guān)注煥發(fā)第二春。而近期楊洋主演的《全職高手》電視劇,則是這股潮流的第三次回溯。
機(jī)遇,電競的破繭之路
總體而言,這部電視劇質(zhì)量尚可,作為一個(gè)新題材的開創(chuàng)者,取得了良好的口碑。從技術(shù)上來說,UE4的特效渲染在虛擬打斗中賦予了角色細(xì)致入微的表現(xiàn)力,實(shí)時(shí)渲染的方式讓打斗場面非常流暢,沒有傳統(tǒng)后期渲染之后的卡頓與違和感。即使是許多不玩游戲或者反感動(dòng)漫場景的人看了之后也可以接受,甚至因?yàn)檫@部劇入了全職的圈子。
但這部劇真正核心的意義在于,它打破了電競與流行文化的次元壁,將電競呈現(xiàn)在了所有人面前,而不僅僅是電競愛好者。
在這部電視劇里,你可以看到許多目前真實(shí)電競的影子,例如開頭比賽場地上盤旋著的飛龍,借鑒了英雄聯(lián)盟S7鳥巢總決賽的創(chuàng)意,比賽場館也大致是如今大多數(shù)電競比賽所采用的一臺(tái)雙邊格式;甚至電視劇里的解說嘉賓專門請來了曾是DNF職業(yè)選手的孫亞龍本色出演(《全職高手》作者蝴蝶蘭曾講過書中借鑒了許多DNF的創(chuàng)意)。
全職前兩次的潮流,都來源于書迷與電競愛好者的推波助瀾,而這一次,《全職》真正站到了流行文化輿論場的中央,接受著大眾的評審。有原著迷憤怒批判其違背原著,殊不知這是適應(yīng)市場,適應(yīng)新時(shí)代審美的必然,小說與現(xiàn)實(shí)永遠(yuǎn)不可能真正重疊,只有將傳統(tǒng)的藝術(shù)審美與青春時(shí)尚進(jìn)行對接,才能使小眾文化邁向大眾,吸引到作為目標(biāo)受眾的年輕人。
應(yīng)該說,這部劇的創(chuàng)作是一次探路,一次突破性的嘗試,如果這部劇的市場反響良好,那么很可能在未來,許多電競小說、劇本,乃至電競選手本身的經(jīng)歷經(jīng)過改編都有機(jī)會(huì)登上熒幕。
在《全職高手》的商業(yè)利潤背后,隱藏著電競擺脫亞文化標(biāo)簽,演變?yōu)榱餍写蟊娢幕臍v史機(jī)遇。
爭論,小圈子與大眾的碰撞
這部劇的誕生是著實(shí)惹怒了一些人的。
其實(shí)很久之前,全職高手就透露出風(fēng)聲要拍電視劇,楊洋將擔(dān)任主演,引起了不小的風(fēng)波。那時(shí)正值全職翻拍動(dòng)漫,引入了許多新的動(dòng)漫粉絲。無論是包括我在內(nèi)的第一批原著黨,還是新的動(dòng)漫粉,都對“小鮮肉”參演這樣一部電視劇沒有好感,許多人揚(yáng)言“不但不看,還要抵制”。
雖然事實(shí)證明,楊洋的演技相當(dāng)過關(guān),絲毫不尬,但還是有許多人對于這件事耿耿于懷。這其實(shí)并不是對于某個(gè)人或者某個(gè)群體的偏見,而是小圈子過渡到大眾文化過程中必然的碰撞與沖突。最初大家圈地自萌,享受一方樂土,突然,一大批人涌了進(jìn)來,在這塊地上大肆改造以符合“大眾”的期待,原住民必然奮起反抗,捍衛(wèi)自己的這片樂土。類似的事件并不罕見,無論是武俠玄幻還是宮斗穿越,其實(shí)都曾經(jīng)經(jīng)歷過這個(gè)過程。

類似這種爭論在網(wǎng)上鋪天蓋地,幸好電視劇本身質(zhì)量過關(guān),蝴蝶藍(lán)也親自擔(dān)任了編劇,才堵住了某些人的嘴,但“原著黨”們許多依舊不依不饒,將電視劇罵的一文不值。這些人有一些是真正熱愛這本書,對其有了感情,有一些則是被輿論裹挾,煽動(dòng)情緒的無端排外行為。
作為一個(gè)從全職更新到二百章就入坑,全書讀過五六遍的人,我想對諸位原著黨們說:讀過原著并不是什么值得炫耀的資本,如同書中所說“如果喜歡,就把它當(dāng)作是榮耀,而不是炫耀”,愛全職,就要讓更多人了解它,而不是讓它成為小圈子的玩物。
創(chuàng)新,電競的未來可期
表面上來看,《全職高手》的成功來源于作者天馬行空般的構(gòu)思與細(xì)致入微的人物刻畫,但深究起來卻并非如此。
蝴蝶藍(lán)的小說并不止這一部,類似《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》等等也是網(wǎng)游題材的小說,甚至描寫的是全息投影下的未來世界,卻僅僅火過一段時(shí)間,沒有像全職這樣反反復(fù)復(fù)地引起熱度。
說到底,是全職生而逢時(shí),誕生在了一個(gè)電競俱樂部制度不斷完善的時(shí)代。
前面說過,全職是一部預(yù)言性的小說,它并不是描寫的已經(jīng)存在的電競制度,而是對成熟電競的一種暢想,在書里,你看得到能和NBA球員相比的天價(jià)合同,固定時(shí)段自由交易選手的窗口期,完善的場館設(shè)施描述,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)馁愔圃O(shè)計(jì)。這些在2012年并不存在,是作者根據(jù)經(jīng)驗(yàn)、推論,借鑒其他體育項(xiàng)目的賽制而想象出來的。
巧的是,在2012年之后,電競進(jìn)入了飛速發(fā)展的階段,TI賽與S賽兩大賽事的完善,不斷印證著蝴蝶藍(lán)天才般的預(yù)言,人們甚至可以從《全職高手》中讀出現(xiàn)實(shí)的影子。雖然書中的“榮耀”游戲并非完全的公平競技,但它的賽制、俱樂部體制,完完全全就是電競未來的發(fā)展模板,甚至可以說,在未來十年里,這些都將成為現(xiàn)實(shí)。
其實(shí)結(jié)合時(shí)間來看就更加明了,全職2012年開始更新,三年更新完,在沉寂一段時(shí)間之后,隨著電競行業(yè)的熱度興起,全職才又一次站到了所有人的面前。全職與真正的電競,是相輔相成的關(guān)系,有了全職,許多人開始對電競產(chǎn)生好奇進(jìn)而了解電競,電競的發(fā)展又不斷促使這一部神作煥發(fā)出新的生命力。
可以這樣說,如今提到電競選手,很多人腦子里不是uzi,不是shadow,而是葉修。
目前的電競行業(yè),需要越來越多地對外創(chuàng)新,融合其他文化,電視劇、電影……需要越來越多種形式,越來越多種方式的演繹,才能徹底洗刷身上“亞文化”元素的殘留。畢竟,雖然互聯(lián)網(wǎng)上越來越多的理解,現(xiàn)實(shí)中的電競還是經(jīng)常被妖魔化,被家長們所憎惡。
不過全職的電視劇化已經(jīng)是一個(gè)好的開始,電競的未來,一定是一個(gè)多元化發(fā)展的格局,文化體育兩開花,電競未來已然可期。
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