[半安利半總結(jié)向]A社《夏娃年代記1&2》有感
作為本人第一篇的游戲?qū)?,其實我也不知道寫什么。暫且把這篇文章當(dāng)作飯后閑談吧(x)



Evenicle,
又稱夏娃年代記。由日本老牌廠商Alicesoft開發(fā)的日式rpg游戲。這里就不用過多筆墨介紹Alicesoft的其他作品,該公司旗下作品以游戲性為主,雖然游戲中會出現(xiàn)少量的惡趣味,但還是有許多稀奇古怪的創(chuàng)意要素融入到游戲中(例如玩梗以及奇奇怪怪的道具),大部分玩家能在游玩的過程中感受到主編們的腦洞大開,游戲流程也不再是無腦的刷刷刷(除了蘭斯8)。
游戲的大概劇情為:世界中圣母夏娃創(chuàng)造出生靈后,設(shè)計了一定的規(guī)則讓人類遵守。遵守規(guī)則的人結(jié)婚的時候能收到圣母的祝福,獲得金戒指。而違反戒律的人們則會賦予黑色戒指,受到負(fù)面狀態(tài)的影響。(簡單理解成buff和debuff)。之后規(guī)則的總結(jié)以及夏娃的行為被龍族記錄,名為夏娃年代紀(jì)。游戲中有邪惡組織想破壞世界的平衡,打破圣母夏娃的戒律,潛伏在世界各個國家及教會內(nèi)。剛好此刻,我們的男主,由于自身的繁殖基因過于強大(想和更多漂亮女主發(fā)展關(guān)系),在與女主們的冒險生活中,不小心阻止了組織的計劃。之后就是老套的正邪大戰(zhàn),男主與女主角們不斷活躍在世界各處,最后齊心協(xié)力打倒了組織及幕后boss。世界恢復(fù)了和平,男主得到了幸福(各種意義上的)??上部少R,可喜可賀。
二代在一代大框架的基礎(chǔ)上補充了新設(shè)定:如戰(zhàn)士或魔法師使用技能時會患上《英雄病》,投病組織伊斯塔布,外來物種荷魯斯,圣騎士與圣女,以及多元宇宙和創(chuàng)世神與QD大戰(zhàn)等。總的來說,是標(biāo)準(zhǔn)的勇者龍傲天型成長的劇情,附帶了許多無腦秀逗情節(jié)罷了。
戰(zhàn)斗及地圖設(shè)計:
Evenicle是典型的5v5 回合制戰(zhàn)斗的rpg。其中人物的屬性及技能種類這里不多描述,詳情可以查看這位先輩寫的專欄介紹
??
?
地圖設(shè)計上,玩家可以探索山川、海洋、洞穴等場所,場所里有寶箱、奇點(類似其他游戲的收集要素,共100個)、紅點boss、陷阱、超級boss等。同時玩家在探索過程中有極低幾率遇到幸福兔兔(打敗后全隊獲得等級up1的經(jīng)驗)和寶箱怪(掉落稀有物品及裝備,后期劇情的肝點)。不同的地圖移動方式也千奇百怪,如一代的熱氣球上天,二代的泡泡水上天等(沒錯就是公園小孩子玩的那種泡泡機)。只能說,玩的時候確實能被逗笑吧。

劇情流程體感:
作為一個A社老玩家,這里不得不來“銳評”一下evenicle系列優(yōu)缺點了:
優(yōu)點
較為多元的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
大多數(shù)技能無限制使用次數(shù)(點名蘭斯8,平A都有次數(shù)限制)
比較合理的隊伍分配:1.魔法師(魔法輸出及奶)2.刺客(暗殺清怪,規(guī)避陷阱,降低遇怪率,毒、昏厥、減防等debuff賦予)3.軍師(全隊buff提供者,驅(qū)散敵方buff)4.魔法劍士(主要物理輸出,可對單對群)5.盾士(嘲諷角,負(fù)責(zé)扛傷,也負(fù)責(zé)捕獲野生怪物娘和男主的初始scene贈送)
音樂動聽,配音生動,氛圍感強。這里bgm推薦1代op 、1&2代最終boss戰(zhàn)曲
2代劇情比1代更合理了些,角色塑造更好
2代cg崩壞數(shù)比1代少,八重畫的立繪都挺好看,誰知道cg蹦臉蹦身材......2代則是有其他A社畫師參與,減少了崩的百分比(x)
其他優(yōu)點例如什么特殊服裝、屬性點分配等其他rpg也會有,這里就不多說了。
(但是尤蘭服裝是真的好看??!屬性給的也好!!這里推薦1代的莉秀和2代的楓乃)

缺點
較為簡單的對戰(zhàn)風(fēng)格(evenicle1比較明顯)除了大怪獸,其他boss在強大的裝備及高等級支配下只能聞風(fēng)而逃。
evenicle2代劇情推進(jìn)沒有一代那么爽快。這主要是因為2代的主角團(tuán)需要重復(fù)來回跑來推進(jìn)任務(wù)進(jìn)度,2代的經(jīng)驗及金錢需求量大,可能需要刷刷等級。其次是英雄病的設(shè)定,各個章節(jié)中女主角們戰(zhàn)斗過多會患上各式各樣的英雄病,英雄病還需要治理,治好后才會發(fā)“病歷卡”,用來觸發(fā)其他女主的劇情情節(jié)。而1代只需要打一定數(shù)量的野怪就可以直接觸發(fā)事件了(推圖中簡單拉滿)而且一路上都在四處跑,打怪刷錢的同時還必須跑來跑去處理幾個女主的英雄病。2代設(shè)計了很多深而彎彎曲曲的地圖,繞來繞去也是推進(jìn)度慢的重要原因。


奶量限制:1代的奶是bp回復(fù)(戰(zhàn)斗每回合回復(fù)1bp)和藥物,而二代的奶只能男主奶,而且奶消耗的MP,治病要mp,奶要mp ,但是mp在戰(zhàn)斗中不會自動回復(fù),只能靠特定手段回復(fù)(例如撿地圖上的mp果子)難度上比1代上高不少。2代商店不賣血瓶實在是有點離譜了
男主職業(yè):一代男主是魔法劍士,物魔雙修。而二代男主是純魔法師,游戲中有一種免疫魔法傷害的野怪哈尼(A社傳統(tǒng)吉祥物了屬于是)地圖上還不少這種哈尼怪(紅綠藍(lán)黑超級雙子哈尼王),男主作為第一個角色,前期在只有盾兵和刺客的時候面對哈尼會比較頭疼。(特別是新手村的哈尼,雖然能打死,但是慢啊)
奇奇怪怪的惡趣味 (1代的大公主和2代的海卡拉)
不知道算不算缺點:2代把怪物娘作為裝備品裝備及解鎖尤蘭服裝配件的強制要求。導(dǎo)致玩家游玩的時候必須要帶盾兵技能去捕獲。相比之下1代的釣魚神中神,可以釣尤蘭服裝,更可以免費刷裝備。可能對于全收集刷子玩家是個中性點或者是優(yōu)點?
人設(shè)模板化:1代的盾兵≈2代盾兵
1代的魔法師+1代的軍師傲嬌屬性≈2代的刺客
1代的刺客≈2代的勇者(魔法劍士)
沒辦法,誰讓1代出得比2代早(什么弱智吧發(fā)言)


總結(jié):雖然說了很多缺點,但是evenicle2還是比1代有一定的改進(jìn),在空閑的時候可以當(dāng)做時間殺手,一邊跑地圖一邊體驗最傳統(tǒng)的主角劇本(低情商:下頭)對于普通玩家,你想用Evenicle系列來作為A社游戲的起點,那我建議你可以先玩1再完2;而對于追求戰(zhàn)斗難度、收集要素、劇情合理性的玩家,可以先2后1。

在此附上我本人心目中的top1女主列表(top1有3個不也挺合理的):



最后的最后:一開始也沒怎么想過寫游戲的回憶錄,寫的時候不清楚要往什么方向具體分析,甚至還感覺自己的寫作水平已經(jīng)回到初中和小學(xué)了。作為第一篇“回憶錄”,希望能幫助到即將游玩的新人們,亦或者是給每個看到這篇專欄的老玩家們一個回憶的機會罷。最后,希望A社早日出蘭斯4復(fù)刻,evenicle3也早點出世吧。(老玩家的碎碎念)