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周末玩什么:緊張的密室逃脫、邪冥卡游、部落生存,還有一些解壓的小品

2021-10-24 00:46 作者:觸樂  | 我要投稿

我們推薦了《密室逃脫模擬器》《邪惡冥刻》《部落幸存者》《老鐵,我啤酒呢?》《泡泡的人》這些有趣的游戲!

編輯丨甄能達


“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。


丨 陳靜:《密室逃脫模擬器》(Steam)

關鍵詞:解謎、密室、第一人稱

一句話推薦:有沉浸感的密室逃脫更好玩。

《密室逃脫模擬器》(Escape Simulator)據說有真正的密室設計者參與開發(fā),還把它當成了一個賣點。老實說,我對此類宣傳有些不以為然,畢竟這個題材的解謎游戲實在很多,玩法也相當成熟。更何況,密室逃脫就密室逃脫,后面跟著個“模擬器”,不免有些違和感。

這種不以為然一直持續(xù)到新手教程結束,因為游戲在玩法上其實并沒有特別新奇的地方——觀察環(huán)境,尋找關鍵物品,組合,計算,解開謎題,成功離開,都是司空見慣的設計。

但當我進入正式關卡,游戲就展現(xiàn)出了獨特之處。

首先是沉浸感。游戲共有3個大關卡:埃及迷宮、太空漂流、緣木宅邸,每個關卡中分別包含若干小關卡,小關卡之間彼此獨立又相互關聯(lián),成為一個整體。比如埃及迷宮就由第一墓室、死者墓室、黃金墓室、危機墓室、金字塔頂5個關卡組成,每一關以相應的埃及文化作為主題,整合起來剛好是一條“金字塔探險求生”之路。這種流程化設計讓玩家像RPG游戲一樣循序漸進,成功營造出沉浸感。

與此同時,3個關卡的氛圍大不相同,埃及迷宮主打神秘,太空漂流略帶壓抑,緣木宅邸則是維多利亞復古風,這種差異能在每一大關開頭讓玩家感到新鮮,不致因為玩法相似而失去興趣。

每個關卡里還有收集品,有些實在藏得太深,很容易錯過

其次的獨特之處是優(yōu)化操作。作為一款解謎游戲,《密室逃脫模擬器》的操作不能說簡潔,但在一些細節(jié)上設計得相當舒服。比如,文字說明材料可以固定在畫面上隨時查看,不必反復打開又關閉。這就讓人省心多了。

隨時對照著文字提示解謎,十分方便

最后是難度合理。游戲整體難度不算低,如果你不是那種對密室解謎套路非常熟悉的玩家,就有可能卡關,尤其是“太空漂流”那段。不過,由于每個小關卡都限定在一個房間之內,所以不論謎題多難,答案都在玩家身邊,不會出現(xiàn)某些密室解謎那種“在A房間發(fā)現(xiàn)題目,去B房間和C房間各找半截線索,用D房間的機關組合在一起,識破E房間的陷阱,最后回到A房間解謎”的套娃式卡關。這也有效提升了游戲體驗,玩家即使略有卡關,也不會太煩躁。

個人覺得太空漂流是最難的一關
緣木宅邸關卡從內容到設計都十分復古

為了進一步增強可玩性,《密室逃脫模擬器》還支持多人模式和自定義關卡。玩家可以和好友在線聯(lián)機,也可以嘗試其他玩家用關卡編輯器設計的作品。不過鑒于游戲發(fā)售時間不長,這兩項功能的潛力還需要進一步考察。

總的來說,《密室逃脫模擬器》是一款“沉浸式”密室解謎游戲,在這個類型中屬于佳作。未來假如能吸引足夠多玩家創(chuàng)作,那么潛力應該也不錯。


丨 袁偉騰:《邪惡冥刻》(Steam)

關鍵詞:卡牌、Rogue、敘事、元游戲

一句話推薦:天才的構想+成熟的制作=絕妙的卡牌敘事體驗。

你身處一個黑暗的小屋里,昏黃的燈光能照亮的范圍極有限,空氣中飄散著腐敗木頭的氣味,桌面上有一套牌,你需要抽出一張。桌子對面是一雙饑渴的眼睛,他盯著你,催促你出牌。

聽著像一款桌面游戲?《邪惡冥刻》(Inscryption)就是這樣:坐在對面的人一個勁地向你叨叨,他繪聲繪色地描述場景中的環(huán)境、敵人、一草一木。他既像是在打牌,又像是一個帶團的DM,他不時還會帶上不同角色的面具,用帶有強烈語言和動作特征的表演把你帶入那個世界?!缎皭黑た獭方o我的第一印象就是用電子游戲復刻了一局桌面游戲。

雖然只有牌桌和幾個簡單的擺件,文字描述卻讓人身臨其境
作為主要玩法的卡牌模式內容豐富、有深度

卡牌的玩法和《殺戮尖塔》類似,最近兩年推出的不少Rogue卡牌游戲都是如此,隱隱有形成一種游戲類別的趨勢?!缎皭黑た獭凡灰欢ㄊ瞧渲型娣ㄗ钬S富的,但一定是氛圍渲染得最好的。色調、音樂、文本、環(huán)境都非常出色,特殊的卡牌還會和玩家對話,它們或是抱怨,或是鼓勵,或是給玩家導向新線索的建議。

“我有個計劃……”

不過《邪惡冥刻》的內容遠不止于此,隨著游戲進度的推進,我慢慢地發(fā)現(xiàn)了牌局之外的端倪——對面的那雙眼睛是誰?我為什么在和他打牌?時不時在屏幕上閃爍的字幕又是怎么回事?我又該怎么戰(zhàn)勝他?

???

劇情是《邪惡冥刻》的核心體驗之一,在整個游玩的過程中,我數次想到“啊,游戲應該要結束了吧”,卻又被新出現(xiàn)的劇情與玩法震驚得五體投地,制作人仿佛有無數個好點子,在一款獨立游戲里將它們奢侈地一一呈現(xiàn)給玩家。對我來說,每一次的呈現(xiàn)都是一場驚喜。

游戲還有一些其他的特點,像是偽紀錄片、元游戲,在概念上足夠新穎——其實這些標簽都不太重要了,《邪惡冥刻》展現(xiàn)出了制作人絕妙的創(chuàng)意與成熟的制作手法,它是我心目中近期最好的獨立游戲。

感謝對局!

(游戲體驗碼由發(fā)行商Devolver Digital提供。)


丨 馮昕旸:《部落幸存者》(Steam)

關鍵詞:策略、經營、生存

一句話推薦:一場暴風雪過后,村子就剩1/4的人了。

在我新建第一個存檔的時候,我根本沒有意識到那個“開啟天災”的開關到底意味著什么。我本以為Gleamer Studio制作的《部落幸存者》(Settlement Survival)只是一款再普通不過的城鎮(zhèn)建造游戲,實際上它的有趣程度遠遠超出了我的想象。

《部落幸存者》的游戲目標很簡單,你作為村莊的領導者,需要帶領一伙村民在新的領地定居。每一個村民都是具體的人,你需要為他們安排住所、提供飲用水和食物,還要為之準備保暖的衣物和生產工具,才能保證他們全速運轉、努力工作。伴隨著游戲推進,玩家還可以解鎖各種科技,讓村子能夠生產肥皂等手工業(yè)產品,村民的生活慢慢變得富足。

給每個人都安排工作是《部落幸存者》的玩法核心

給每個人安排工作說得輕巧,實際上還是頗有難度。由于游戲中時常會遇到村莊人數沒有工作崗位多的情況,如何妥善安排這些村民的工作決定了游戲能否順暢進行。如果不隔一段時間就補充外來移民,我的村子早就因為供給短缺而崩潰了。游戲中的資源往往也需要上下游順暢銜接,以防斷鏈,一不小心就可能讓村民們穿不上衣服、吃不上飯。一旦村民吃不飽穿不暖,健康度和幸福度就會直線下降,惡性循環(huán)的雪球就會越滾越大。

當然,最恐怖的還是天災。當村莊發(fā)展終于步入正規(guī),可以看著大家安居樂業(yè)而沾沾自喜的時候,暴風雪來襲,農田顆粒無收,衣物供應中斷,村民們一批批凍死,只有二三十個人靠著僅有的一點食物和柴火活到了天晴那一刻——村莊人數一下子回到了游戲剛開始的時候。這一刻,我才真正明白了為什么游戲名叫《部落幸存者》——發(fā)展不是剛需,在大自然面前幸存才是第一要務!

大雪幾乎摧毀了我們的城鎮(zhèn)——但我們還是挺過來了!

如果你想挑戰(zhàn)一下自己的統(tǒng)籌管理能力,看看自己能不能率領村民們活過暴風雪,那你一定要來試試《部落幸存者》。《部落幸存者》已經在Steam平臺推出,售價48元人民幣。游戲開發(fā)者將于近期開放創(chuàng)意工坊,并準備發(fā)布可視化Mod制作工具。相信在玩家社區(qū)的創(chuàng)意支持下,《部落幸存者》還有許多花樣玩法等待大家開發(fā)。

(游戲體驗碼由發(fā)行商輕語游戲提供。)


丨 楊宗碩:《老鐵,我啤酒呢?》(Steam)

關鍵詞:休閑、點擊交互、解謎、啤酒

一句話推薦:來一口“大綠棒子”吧。

《老鐵,我啤酒呢?》(Dude, Where Is My Beer?)是一款以點擊交互為主的游戲,不需要什么操作,四處點點、喝喝啤酒,游戲就通關了。

從標題就能看出來這不是什么“正經”游戲,當然這不是貶義,而是說它沒那么嚴肅。整個故事講的是一個中年老鐵來到新城市,想要來一口啤酒——皮爾森,就是那種樸素的工業(yè)啤酒,清澈、爽口,沒什么負擔,你可以把它理解成你家鄉(xiāng)的任何一款啤酒,燕京、青島,或者雪花什么的。但跑遍了整條街的酒吧都沒有皮爾森,他們只提供精釀啤酒!IPA、艾爾和拉格隨你選,但就是沒有皮爾森。

在哪兒都喝不到皮爾森!

于是玩家需要做的,就是喝著各種各樣的精釀啤酒使自己醉過去——主角清醒的時候不敢跟陌生人說話,醉了就可以跟酒吧里的人對話、解開謎題、跟場景里的諸多NPC交互,以及前往一個又一個的酒吧,尋找那一口清爽的皮爾森。

說真的,有時候我也想玩兒一點輕松些的游戲,或者看看爆米花電影??鞓芬稽c,讓自己壓力沒那么大

目前《老鐵,我啤酒呢?》正在Steam以75折促銷中,只需38元。游戲剛剛更新了中文,非常棒。周末的話,可以一邊玩一邊喝一口,回憶美好的舊時光。

當然,最重要的是,飲酒要適量。

(游戲體驗碼由發(fā)行商輕語游戲提供。)


丨 祝思齊:《泡泡的人》(Steam)

關鍵詞:解壓、點按、手繪風

一句話推薦:一款令人放松的簡單游戲。

大家應該多少都有通過捏包裝用的泡泡紙解壓的經歷。雖然那種動作談不上多復雜,但奇妙的手感會給人一種微妙的滿足。《泡泡的人》(Bubble People)就是一款從捏泡泡紙中得到靈感的游戲。游戲的手繪簡筆畫風非??蓯?,但畫面相當豐富。有許多個小人在許多復雜的環(huán)境里擠在一起。

游戲的畫風雖然簡單,但看得出來美術功底相當不錯

為了模擬捏泡泡紙的手感,游戲中所有的按鍵都是長按。而玩法本身非常簡單,就是在龐雜的畫面中找到能捏的東西,捏滿之后就可以通關了。

看似簡單的機制中,其實有很多讓人覺得有趣的小細節(jié)。比如每個章節(jié)中的小人都有臺詞,但都用抽象的符號表示。他們在交流什么,又想告訴我們什么,只能靠猜測。另外,游戲其實有劇情,甚至還有浪漫的相遇,在某個章節(jié)中捏掉在地鐵上大聲喧嘩的人則會讓人會心一笑。

找出地鐵上最吵的人,捏捏捏!

總之,這款游戲的表現(xiàn)方式很抽象,但場景非常日常而且親切,用特別可愛又戲謔的方式描繪出了所有人的都市生活,最原始的找東西和捏捏捏的玩法也能放松心情。目前游戲已經上架Steam,大家可以在覺得壓力大的時候免費下載。


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