英雄聯(lián)盟現(xiàn)在的比賽為什么幾乎沒有“四一分推”打法了?
可能很多的老玩家還記得,英雄聯(lián)盟在早期的時候有很多的打法,其中一種就是“四一分推”,這種打法是一個帶線能力強,很難被單抓的隊友去帶線,另外四個隊友做牽扯,這種打法可以讓對面的敵人很難受。但是現(xiàn)在很少出現(xiàn)這種打法了,下面一起分析原因。
游戲節(jié)奏的加快
現(xiàn)在的游戲節(jié)奏比原先快了很多,這也要求玩家們除了對線,更要求早期圍繞小龍或別的因素早點開團。
原先的游戲更拖節(jié)奏,可能在玩了很久出了很多裝備之后才開團,這也為后期的“四一分推”提供了帶線裝備,但是游戲節(jié)奏的加快就讓這種打法慢慢變少了。

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可以四一分帶的英雄現(xiàn)在出場率不高
現(xiàn)在的游戲很多以前老版本的游戲都很少出場了,比如以前的武器大師、蠻王等。
這些能分推的英雄由于版本的原因,登場率不高,而且現(xiàn)在的打法偏團戰(zhàn),所以“四一分推”也很少了。

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現(xiàn)在的游戲選擇更多
相比于老版本,現(xiàn)在的版本小龍等資源更重要,而且還在早期出了峽谷先鋒。
如果想快速推塔,峽谷先鋒很重要,這也要求玩家們早點開始團戰(zhàn),綜合這些“四一分推”的打法就更少了。

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