魔獸世界:為什么以前正式服克蘇恩是噩夢(mèng),懷舊服一下成便當(dāng)?
為什么以前正式服克蘇恩是噩夢(mèng),懷舊服一下成便當(dāng)?

懷舊服第五階段安其拉開(kāi)門已經(jīng)有兩三個(gè)月了,作為開(kāi)門之前最大的期待TAQ的守關(guān)BOSS克蘇恩卻表現(xiàn)的非常讓人失望。開(kāi)門前很多老玩家認(rèn)為至少會(huì)卡住大部分團(tuán)隊(duì)好幾個(gè)星期,然后才會(huì)逐漸的變成便當(dāng),但是沒(méi)想到在第一個(gè)CD就差不多成為了一個(gè)任人魚(yú)肉的便當(dāng)BOSS。也正因?yàn)樾】说膶?shí)際表現(xiàn)和之前老玩家預(yù)估的難度相差實(shí)在太過(guò)于巨大,因此不少懷舊服才開(kāi)始接觸魔獸世界的新玩家就嘲笑起老玩家為"老玩具",也順帶多了不少的口水之爭(zhēng)。但為什么當(dāng)年號(hào)稱"NO PATH NO DOWN"的BOSS表現(xiàn)如此拉胯呢?其實(shí)原因是多方面的
克蘇恩確實(shí)因?yàn)閹状伟姹镜奶嵘y度下降了很多

首先未削弱的克蘇恩與現(xiàn)在有很多不同1巨眼、巨爪觸須傷害、攻速、血量比懷舊服中的翻倍(總共削弱了3次);2 P2階段的胃酸持續(xù)時(shí)間無(wú)限,場(chǎng)景切換不消失;3 P2階段的胃里還會(huì)刷新巨眼、巨爪觸須;4 P2階段胃里的人會(huì)成為觸須的目標(biāo)。其中2和3最為致命,會(huì)導(dǎo)致當(dāng)時(shí)克蘇恩無(wú)法被擊殺。而除了這些,還有克蘇恩進(jìn)門階段的眼神殺,一開(kāi)始就是隨機(jī)的點(diǎn)名,而不是現(xiàn)在固定只連射第一個(gè)進(jìn)門的MT很長(zhǎng)時(shí)間,直接讓最開(kāi)始階段很多團(tuán)隊(duì)需要練習(xí)很久的進(jìn)門跑位變得毫無(wú)難度。也正是這些大大小小的數(shù)次修改克蘇恩難度,讓第一個(gè)被公認(rèn)的"NO PATH NO DOWN"的BOSS難度從噩夢(mèng)變成了便當(dāng)。
成熟打法的經(jīng)驗(yàn)積累

每個(gè)BOSS在開(kāi)荒階段都會(huì)有一段的試錯(cuò)過(guò)程,然后總結(jié)出每個(gè)團(tuán)隊(duì)自己的攻略方法,然后再通過(guò)各種手段把各種攻略方法進(jìn)行綜合來(lái)篩選出最優(yōu)的辦法,而克蘇恩的攻略也是這樣。經(jīng)過(guò)正式服無(wú)數(shù)團(tuán)隊(duì)攻略克蘇恩所總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn),包括團(tuán)隊(duì)站位走位,天賦選擇,裝備選擇等等,懷舊服是直接拿來(lái)攻略就用,玩家現(xiàn)在也就是直接站在巨人肩膀上來(lái)打副本,稍加熟悉就自然能知道副本的難點(diǎn)和應(yīng)對(duì)辦法,自然的攻略速度加快了許多
插件功能的影響

在當(dāng)年正式服副本概念是第一次推出,而TAQ作為一個(gè)試驗(yàn)性的副本本身也有很多開(kāi)創(chuàng)性的設(shè)計(jì),而插件功能也是隨著版本更新而變得越來(lái)越智能,但在TAQ剛開(kāi)放的時(shí)候,除了簡(jiǎn)單的記錄BOSS的技能功能并沒(méi)有太多的實(shí)際作用。而懷舊服的插件功能已經(jīng)加強(qiáng)了很多,除了基本的記錄功能,甚至能直接在BOSS施放技能前直接有技能提示,活生生把游戲攻略過(guò)程從找飯吃變成了喂飯吃。
網(wǎng)速和電腦硬件等配置的影響

當(dāng)年正式服還是9C在代理,但也許是技術(shù)不過(guò)關(guān),網(wǎng)絡(luò)延遲問(wèn)題一直很嚴(yán)重,許多人能維持黃色網(wǎng)速已經(jīng)不錯(cuò)了,而有時(shí)直接就是紅色網(wǎng)速開(kāi)荒,這就意味著你看到BOSS技能的時(shí)候?qū)嶋H已經(jīng)是他之前就已經(jīng)釋放了的,特別在連線和紅光跑位的時(shí)候就因?yàn)檫@個(gè)網(wǎng)絡(luò)延遲而倒地甚至滅團(tuán)。再加上當(dāng)時(shí)很多玩家的電腦硬件不達(dá)標(biāo),如內(nèi)存太小,顯卡性能不夠等等,導(dǎo)致可能人多就會(huì)卡,而克蘇恩這里打的時(shí)候場(chǎng)面本來(lái)就十分混亂,BOSS的技能又多,很多人可能開(kāi)荒就是這樣卡著的體驗(yàn)。而懷舊服是今時(shí)不同往日,不管是網(wǎng)速還是電腦硬件已經(jīng)都不再是一個(gè)問(wèn)題。

正是在這幾個(gè)原因的綜合影響下,讓克蘇恩的難度實(shí)實(shí)在在的降低了很多,也只有同時(shí)體驗(yàn)過(guò)正式服和懷舊服的開(kāi)荒過(guò)程的玩家才能真實(shí)的體驗(yàn)出兩個(gè)版本的差異。而至于新玩家嘲笑所說(shuō)的"老玩具",完全是一種無(wú)知者無(wú)畏的說(shuō)法,如果把新玩家放在當(dāng)年的那種環(huán)境下,相信是絕不會(huì)再有同樣的看法。小伙伴們,你們覺(jué)得呢?