11.14更新,我對兩個(gè)新英雄的紙上談兵

2019年11月14日【版本更新說明】
英雄相關(guān)
莉娜·因巴斯(英雄-魔導(dǎo)少女重做)
普通攻擊子彈、光之失子彈飛行速度由12調(diào)整為15
普通攻擊前搖時(shí)間由390調(diào)整為198
被動(dòng)-黑魔法師:
莉娜·因巴斯擅長黑魔法,每次對敵人造成傷害后會(huì)給予敵方一個(gè)魔法標(biāo)記持續(xù)1.5秒。技能命中有標(biāo)記的單位會(huì)在1.5秒內(nèi)獲得10%移動(dòng)速度。
Q技能-光之失:
莉娜·因巴斯使用光之失攻擊敵方單位造成60/100/140/180/220點(diǎn)法術(shù)傷害,同時(shí)附加自身魔法上限3%的法術(shù)傷害。若使用該技能擊殺目標(biāo),則返還對應(yīng)藍(lán)量。對有魔法標(biāo)記的敵人造成1.3倍傷害。
W技能-光擊陣:
莉娜·因巴斯在指定目標(biāo)地施放光擊陣,對目標(biāo)地250范圍內(nèi)敵方單位造成75/120/165/210/255點(diǎn)法術(shù)傷害,同時(shí)附加自身魔法上限3%的法術(shù)傷害,并給予0.5/0.75/1/1.25/1.5秒定身效果。對有魔法標(biāo)記的敵人改為暈眩效果。
E技能-龍破斬:
莉娜·因巴斯向指定方向施放龍破斬,對敵造成70/105/140/175/210點(diǎn)法術(shù)傷害,同時(shí)附加自身魔法上限1%的法術(shù)傷害。對有魔法標(biāo)記的敵人降低其14/18/22/26/30法術(shù)抗性持續(xù)2.5秒。施法距離由550范圍調(diào)整為600范圍
R技能-神滅斬:
莉娜·因巴斯召喚暗黑之劍對單個(gè)目標(biāo)造成300/400/500點(diǎn)法術(shù)傷害,同時(shí)附加自身魔法上限2%的法術(shù)傷害。若該技能擊殺了目標(biāo)則會(huì)對周圍敵人造成一半的神滅斬傷害。
? 看這技能,看這名字,可不就是dota2的火女,至少我一開始是這么想的,一套技能吹風(fēng)神滅斬,手下一個(gè)人頭,打人機(jī)的時(shí)候再出個(gè)大炮,美滋滋,比小黑A的都爽,不看數(shù)據(jù)(我也沒有數(shù)據(jù),怎么想都是一個(gè)出AP一套秒人,然后450移速+迅速逃離戰(zhàn)場,等30S一套技能轉(zhuǎn)好又是一個(gè)好漢。出AD一套技能打完,2.5攻速70暴擊率把對面迅速出殯。
? 以上都是想像。
? 我對這個(gè)英雄出以藍(lán)為核心玩法的裝備的評價(jià)是:沒有隱身的伊莉雅。(因?yàn)槲沂菦]偷跑的,看別人偷跑大概就是這個(gè)效果)
? 即:技能短、刷錢慢(只能混,暫時(shí)沒人開發(fā)刷錢打法,大概),藍(lán)量轉(zhuǎn)化傷害的速度慢前期容易出事、需要配合隊(duì)友(技能基礎(chǔ)不夠看)
? 在我看來,這個(gè)英雄鐵定要加強(qiáng),不然和沒重做可能都沒有區(qū)別,不多做評價(jià)。
黑羽快斗(英雄重做)
被動(dòng)-魔術(shù)快斗:
黑羽快斗的技能所召喚的魔術(shù)白鴿會(huì)偷取敵方英雄1金幣,白鴿返回時(shí)會(huì)降低快斗所有技能1秒冷卻時(shí)間,并提高15%攻擊速度,可疊加4層,持續(xù)6秒。
Q技能-魔術(shù)道具:
30法力值 冷卻時(shí)間6/5.5/5/4.5/4秒
快斗將攜帶的鉆石贗品以及玫瑰花投擲出去,對命中的敵人造成40/60/80/100/120(+1.1全額AD)(+0.3AP})點(diǎn)物理傷害的普通攻擊,造成傷害后鉆石贗品和玫瑰花變成白鴿返回快斗身邊。
W技能-帽子戲法:
65法力值 冷卻時(shí)間12秒
快斗從帽子中變出三只魔術(shù)白鴿來擾亂敵人,對敵方英雄造成60/100/140/180/220(+0.6AP)點(diǎn)法術(shù)傷害并降低目標(biāo)25%移動(dòng)速度持續(xù)2秒,白鴿會(huì)在目標(biāo)周身環(huán)繞4秒。每次命中同一目標(biāo),后續(xù)傷害降低75%。
快斗的普通攻擊和其他傷害技能命中被白鴿環(huán)繞的敵人時(shí),白鴿會(huì)返回快斗身邊。
E技能-欺詐替身:
90法力值 冷卻時(shí)間22/20/18/16/14秒
快斗留下一個(gè)替身假人在原地,自身瞬移至目標(biāo)點(diǎn)。若目標(biāo)點(diǎn)附近有敵人,則對最近的敵人擲出邀請函造成80/120/160/200/240(+0.6AP)點(diǎn)法術(shù)傷害;反之則偽裝成最近的友方單位的模樣,持續(xù)3秒,偽裝期間發(fā)起攻擊或技能會(huì)破除偽裝。
替身假人受到敵人的普通攻擊時(shí),會(huì)嘲諷目標(biāo)0.75秒(不對已被嘲諷的敵人觸發(fā))。替身假人在消失時(shí)對周圍的敵人造成80/120/160/200/24(+0.6AP)點(diǎn)法術(shù)傷害。
R技能-怪盜滑翔翼:
150法力值 冷卻時(shí)間150/120/90秒
快斗展開滑翔翼向前飛行?;枰砼鲎驳綌橙藭r(shí)造成350(+1.0額外AD)(+0.9AP)點(diǎn)法術(shù)傷害并小幅度擊退目標(biāo)。
飛行期間再成使用此技能,快斗會(huì)提前降落,滑翔翼會(huì)沿當(dāng)前方向繼續(xù)飛行。
??快斗的改動(dòng)呢,不看數(shù)據(jù)(即傷害),我看作是通過增加傷害次數(shù)的加強(qiáng),怎么看都是Q要扔倆東西,這豈不是多了一倍的傷害?一個(gè)技能頂白一個(gè)AEA嘛?WE技能的作用和之前倒是差不多,R技能的描述則更加耐人尋味。之前的R是全圖的,意思是說,快斗可以B回城R出門?以及快斗在空中會(huì)被打嘛?因?yàn)闆]偷跑也沒看過偷跑,這還有待考究。
? 不過,不管怎么說,快斗應(yīng)該是加強(qiáng)了,而且在這個(gè)ADC普遍卑微的環(huán)境,快斗應(yīng)該還蠻好玩(雖然我是玩不好這個(gè)東西了),畢竟之前玩快斗,我前期玩的和白一樣(不是白嫖就是白給的極端)。
? 還是期待一手的。