暗黑破壞神4先前測試體驗:暴雪最后的救命稻草

隨著暴雪與網(wǎng)易正式斷簽,退出中國市場,暴雪的口碑在國內(nèi)徹底跌倒了谷底,在這種情況下面,暴雪最后的一根救命稻草,那就是大家期待已久的暗黑破壞神4也正式開始了公開測試(預(yù)購?fù)婕铱梢栽?月18-21號提前測試一次),這款游戲究竟會成為壓死駱駝的最后一根稻草還是可以挽回基本口碑的重要一筆,作為一個打開戰(zhàn)網(wǎng)就基本只玩暗黑3的玩家來說,雖然還是覺得暴雪是個沙比,但是我還是壓抑不住自己欲望,預(yù)購了PS5的豪華版提前參與了游戲測試(再愛暴雪一次)

然后我就18號0點擠進去后,然后玩了一會掉線了之后(暗黑4是純網(wǎng)絡(luò)游戲,沒有離線模式,在地圖上可以看到其他玩家),就再也上不去了,我遇到了主機端卡號的bug,就無論如何都進不去,后面有大佬找到解決方法就是只能換綁賬號解決,我就當(dāng)場拋棄大號,綁了新的小號。這個問題測試第二天才修好,效率太慢了。

這次測試體驗我將會以個人角度來圍繞可能是大家最關(guān)心的2個問題來展開:
這個游戲好不好玩。
這個游戲值不值得預(yù)購(預(yù)購豪華版的最大優(yōu)勢是正式發(fā)售后提前4天進入游戲)


這個游戲好不好玩
這個問題對我這個純粹的暗黑3玩家來說(暗黑2買了但是只是淺嘗即止),是好玩的,雖然目前只是開放序章與第一章的內(nèi)容,等級也只是開放到25級,但是整體的感受下來是好玩的,就是還是暗黑的那個味道,讓我有玩下去的一個沖動,從下面幾個方面來講
畫面
我是在ps5上面游玩,按照網(wǎng)上測試應(yīng)該是2k60幀,我對分辨率幀數(shù)這些特別不敏感,運行是穩(wěn)定流暢的,沒有明顯卡頓感(但是網(wǎng)絡(luò)延遲大的時候挺明顯的),整體的畫質(zhì)是目前市面上的暗黑游戲中較為頂尖的,畢竟是最新,光影和細(xì)節(jié)是做的很不錯的,但是比起最早時期的宣傳片,我感覺是有一定縮水,達(dá)不到那種驚艷的效果,并且由于采用類似于暗黑3的帶有偏卡通渲染風(fēng)格,加上第一章的地圖是由雪地和沼澤泥地為主,讓大家感受不怎么細(xì)膩,不夠真實,我相信這也是很多人說的糊的核心(并且視頻網(wǎng)站的演示視頻是有壓縮的)。




在場景設(shè)計和搭建,這作畫風(fēng)是更黑暗一點的,更接近于暗黑2一點,出血量比較大,血肉場景也比較多,這是還是我在ps5上面有和諧部分的體驗的感覺,假如是家里有小孩子想要一起爽玩的話,就要注意了(暗黑4分級是17+)這部分就沒截圖我忘了,假如對這方面比較脆弱的可以也要做一點心理準(zhǔn)備。

系統(tǒng)
這一作的系統(tǒng)糅合2+3的集合體,保留了暗黑3較為簡化的技能系統(tǒng)和接近于2的裝備設(shè)計,這其實是我比較滿意的一點,我不太喜歡市面上的暗黑類游戲原因就是我覺得它有點太復(fù)雜,星盤,天賦樹,各種寶石各種打孔,各種奇特抗性,雖然這可以大幅加高游戲玩法的上限,但是對于我這種更喜歡無腦刷刷的人,有點累了。當(dāng)然過度簡化的話,雖然易上手但是很容易膩,這是暗黑3被人最為詬病的一點(后期玩到睡著,最好的助眠神器)

暗黑4和暗黑3一樣依舊只有6個主動技能格,然后放棄了3的技能符文系統(tǒng),換成技能樹系統(tǒng),平均就是每種技能可以2種路線可以選擇,需要玩家進行適當(dāng)?shù)娜∩?,不是像暗?到等級就自動解鎖全部技能,并且在這個基礎(chǔ)上加入職業(yè)專屬特效技能,在15級的時候會出現(xiàn)職業(yè)任務(wù)解鎖(德魯伊是這次測試唯一不能解鎖職業(yè)特性的職業(yè),氣抖冷,我們小德什么時候才能站起來)



然后裝備系統(tǒng)上面采用的是接近暗黑3的 白色-藍(lán)色-黃色-傳奇(橙色)-暗金,但是詞條設(shè)計上是接近暗黑2,有加技能等級(假如沒有學(xué)這個技能的話會直接解鎖這個技能),還有加壓制,受到異常狀態(tài)增傷這些更加細(xì)致的詞條,不再像暗黑3一樣大部分無腦追求雙爆減冷卻就可以。然后也沒有暗黑2的符文之語系統(tǒng),他是通過類似暗黑3的魔盒系統(tǒng)來保證裝備的價值和循環(huán)利用,他可以將傳奇裝備的傳奇特效提取出來,然后將其放到黃色裝備上面,將那件黃裝升級為帶有提取出來的特效傳奇裝備(此行為一次性的,不能再把這件裝備的特效提取出來),通過這種方式來保證黃色裝備也是具有一定價值的(藍(lán)白還是作為分解材料),畢竟黃裝是可以交易??梢酝ㄟ^把優(yōu)秀的黃裝作為底材,然后把要用的傳奇特效打到上去,變成自己要用的傳奇裝備。
暗金裝備由于這次測試只會出一把屠夫的暗金,所以實際情況要等后續(xù)內(nèi)容才知道具體情況,這里暫時不作評價

游戲內(nèi)容上面 目前主要有主線/支線任務(wù)、地下城副本以及世界地圖上的世界任務(wù)和世界boss所組成,目前沒有看到小秘境和大秘境(類似有大秘境鑰匙的東西)。
主線/支線任務(wù)這種常見就不談了,地下城副本其實就是大地圖上有一個個副本入口,就去打通一次就有對應(yīng)獎勵(有傳奇特效),也是目前刷裝備的主要地方,類似于暗黑3的地圖上一個個洞。
世界任務(wù)是類似暗黑3的懸賞,激戰(zhàn)2的世界任務(wù)或者是ff14的fate,就是在固定的一些地方會刷新一些臨時任務(wù),所有同一位面的玩家走進圈里面就會自動加入,完成之后會獲得裝備金幣材料之類的獎勵,還會獲得低語古幣,這個類似于暗黑3的血巖碎片,可以賭裝備(我與卡蜜拉不共戴天)
世界boss就是在固定的地點固定的時間會刷出一個世界boss,需要和其他玩家一起討伐(自己夠強也可以單挑,15分鐘時間限制),這次測試只開放了一個世界boss,在一天的1點、3點、13點、15點刷新(第一次測試的時候似乎由于bug,全部延遲了1個小時,大家全部白等1小時),討伐完會給傳奇裝備以及周本獎勵箱子,獎勵箱子應(yīng)該是一周只能拿一個。這也是目前能體驗到的多人內(nèi)容核心部分,都是獨立掉落共享參與(不強制組隊,摸到一下算你打了)



整體的測試內(nèi)容目前就是上面那些,我覺得這次測試給我最不爽一點就是沒有開放馬匹系統(tǒng)暴雪無馬,低等級沒有位移技能沒有坐騎跑大地圖太枯燥漫長了,目前的能體驗東西還是太少,并且正好卡在剛一個準(zhǔn)備開始正式游戲的一個點,能理解這樣是為了吸引玩家有玩下去的動力,但是體驗著無聊的跑圖,看著一堆解鎖不了的東西,還是挺蛋疼的。
暗黑4基本就時候基于暗黑3的底子揉入暗黑2的機制的縫合怪,特別創(chuàng)新的地方?jīng)]有多少,但是我倒是挺好這口,比起無腦的堆機制拔上限,我覺得糅合2和3的優(yōu)秀機制來保下限,讓更多人容易上手是不錯的方向,也沒有徹底放棄可以研究的深度,目前綜合來說是很符合我的胃口。



現(xiàn)在回到第二個問題,值不值得預(yù)購,假如作為普通玩家,我不推薦預(yù)購任何游戲,預(yù)購游戲只是在增加自己恰si的風(fēng)險,早買和遲買基本沒有任何差別,更何況現(xiàn)在這次測試沒有體現(xiàn)出暗黑類游戲的后期核心部分,后期內(nèi)容才是最主要的,所以哪怕你玩了這次公開測試之后,已經(jīng)壓抑不住了刷的昏天暗地,我也不推薦預(yù)購,除了避免后面雷了,加上暗黑4豪華版是89.99美元的價格(預(yù)購只預(yù)購豪華版或者終極版,可以提前4天進入游戲,普通版沒有任何預(yù)購的意義),主要加上暴雪不值得,考迪克我***,早預(yù)購和遲預(yù)購沒有任何差別,只是會讓暴雪的第一季度財報好看一點(公開測試的過程還會彈2次預(yù)購界面讓你點),完全可以等我這種老食糞者先探探路,我已經(jīng)回不了頭,反正都等這么久了,除非你真的完全等不了,就是想提前玩4天,那就沒辦法了

我只推薦一種人要預(yù)購,那就是搬磚黨(也稱排骨黨),就想靠著這個撈一筆或者把游戲錢賺回來,那4天的進度就真的可以拉開很大差距了,目前能交易的核心物品就是極品黃裝底材,并且對于搬磚黨來說,游戲的好玩與否已經(jīng)不是那么在意,所以也不太存在后期遇雷難以接受的情況,畢竟游戲核心目標(biāo)就不一樣。
