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3dmax渲染大圖有噪點(diǎn)怎么辦解決

2023-05-08 14:51 作者:克萊爾米奇7788  | 我要投稿

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話不多說,去除噪點(diǎn)的方法直接分享給大家:

1 燈光細(xì)分:面光源的細(xì)分一般在20左右就可以了, 不用太高,因?yàn)檫@會(huì)直接影響渲染時(shí)間。半球光和球光的細(xì)分一般最少在30以上,

2 材質(zhì)細(xì)分:一般來說場(chǎng)景中的主要材質(zhì),比如說地板,乳膠漆以及離相機(jī)比較近的材質(zhì)細(xì)分會(huì)加高到20左右,當(dāng)然如果你的機(jī)器配置足夠優(yōu)秀可以往大了加,效果也是正相關(guān)的。

3 發(fā)光貼圖與燈光緩存:一般來說最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細(xì)分與插值采樣50左右。燈光緩沖的細(xì)分在1000到1500,當(dāng)然值越大效果越好,預(yù)過濾勾選,設(shè)置為20。

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4 DMC采樣:自適應(yīng)數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20

一般來說這樣的設(shè)置完成了以后你的圖是不會(huì)有噪點(diǎn)存在的,可是有的時(shí)候這樣做了以后仍然有噪點(diǎn),這是什么原因呢?

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紅框里的2個(gè)勾是關(guān)鍵!

問題就出在這里了,勾選上右邊的第一和第二個(gè)選項(xiàng)以后就可以有效的避免了。原因很簡(jiǎn)單,場(chǎng)景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點(diǎn)的產(chǎn)生了。因?yàn)楫?dāng)白色值達(dá)到255的時(shí)候max渲染時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生計(jì)算錯(cuò)誤。

5?環(huán)境阻光環(huán)境阻光(AO)可以在模型結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變的地方產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越復(fù)雜,所產(chǎn)生的暗部陰影也越多(以線的形式出現(xiàn)),數(shù)值越大,陰影也越實(shí),數(shù)值越小,陰影也越虛。這會(huì)導(dǎo)致渲染后的效果圖看起來較模糊。




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