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在中國死亡2年后,QQ音速重新在steam上架

2022-04-23 07:40 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

轉載事宜請后臺詢問哦?

文丨陽光白仁 審核丨春辭

排版丨絡牙

歷史上有很多游戲,在中國的代理下光速飛灰湮滅。也有很多游戲在本土夭折的情況下,反而在中國這片沃土上攬收無數(shù)。

但說實話,能玩出寄了以后再穢土轉生這種操作的,還得看韓國網(wǎng)游。

很顯然,曾經(jīng)紅極一時的《QQ音速》,也到了展現(xiàn)它背后韓國血統(tǒng)的時間了,因為它——登錄steam了!

問題來了,這游戲雖然在中韓打下過卓越的成績。但是既沒有《紅月》,《千年》那樣統(tǒng)治級的地位,也沒有學《天堂》那樣在手游市場暴力轉型。

那《QQ音速》憑什么復活,還是登錄了steam呢?總不能是騰訊念舊情,大手一揮給網(wǎng)石游戲撥款了吧?

這一切,還得從17年前…,不,是22年前的那一天說起!

2000千禧年,韓國一位叫做金建(??)的年輕人創(chuàng)作了游戲公司SEED9。作為一個酷愛音樂和游戲的年輕程序猿,他甚至在建立了公司后還在為戀愛養(yǎng)成游戲《CUT》創(chuàng)作BGM。

一般來說,一個有一技之長又富有資源的游戲開發(fā)者,缺的往往只是一個小小的創(chuàng)意。

而金社長剛好就有這么個創(chuàng)意:“我喜歡且擅長音樂游戲,而現(xiàn)在的流行趨勢是賽車游戲。那么我要是把音樂游戲和賽車游戲合體,是不是就可以創(chuàng)造一款炫酷又爆款的節(jié)奏游戲?”

事實證明,這個創(chuàng)意真的很牛逼。憑借社長本身長久的游戲經(jīng)驗和音樂審美,這款最終名為《R2Beat》的游戲一經(jīng)上市就火遍全場。

作為被80后和90后玩家即為忠愛的游戲,它不僅優(yōu)秀的譜面音樂,還有非常優(yōu)秀的社交系統(tǒng),你幾乎在市面上找不到比它更受歡迎的情侶游戲。

用韓國網(wǎng)媒的一句話來形容,那就是:

“這是在節(jié)奏游戲中統(tǒng)治了一個時代的杰作?!?/p>

而對于這部杰作,金社長做出了自己作為游戲公司社長的生涯中可能最明智的一個決定——他進軍中國了!

而且是交給騰訊代理了!

不吹不黑,《QQ音速》在被騰訊拿下的時候,那可是妥妥的親兒子待遇。要宣傳有宣傳,要經(jīng)費有經(jīng)費,騰訊戰(zhàn)略最狠的操作,幾乎都交給了它。

什么,你問我有多狠?

和大品牌的聯(lián)動,《QQ音速》就沒落下過,那可是都是各種出圈的現(xiàn)實IP和商品。

而且這些聯(lián)動也不是簡單的出個皮膚就完事那種,很多聯(lián)動又有自己的專屬地圖和特效,酸酸乳的超級女生,森馬,KFC等等等等,甚至酸酸乳的地圖會把歌曲里的所有星星都變成酸酸乳,開發(fā)力可以說拉滿了。

如果說,商業(yè)聯(lián)動是騰訊作為帶資本必然要玩的東西,那么本地化這點就不得不服了。

要知道,騰訊代理《QQ音速》,是在2006年,2006年你知道那是什么概念么?華語樂壇的黃金時代??!

對于一個音樂游戲來說,這意味著什么?

周杰倫——《半獸人》《雙節(jié)棍》《止戰(zhàn)之殤》;陶喆蔡依林——《今天我要嫁給你》;蔡依林——《愛情36計》;陳慧琳——《不如跳舞》;潘瑋柏——《不得不愛》;張韶涵——《喜歡你沒道理》

隨口一提,就是刻在DNA里的時代金曲,而《QQ音速》,它豪華到把市面上幾乎所有的流行曲打包帶走。這場面,別說當年的音游玩家了,現(xiàn)在的音游玩家也沒怎么見過。

更勁的是,作為騰訊家當年的頭牌,《QQ音速》它甚至是個純粹的競技性音游!

無論你什么等級,充了多少。影響的都是外觀,能決定勝負的只有一個東西——實力。四種難度等級的頻道,以及進入對應等級所要通過的考驗,巧妙的把硬核玩家和休閑玩家分在了不同的社群,讓大家在同一個世界,有著完全不同的快樂回憶。

而這樣優(yōu)秀的社區(qū),自然也可以培養(yǎng)出游戲之外的電競產(chǎn)業(yè)。事實上,《QQ音速》在當年就已經(jīng)登上了WCG的比賽舞臺,成為了正兒八經(jīng)的電競項目。

說出來你們可能不信,這游戲在電競比賽上,中國玩家甚至是壓著韓國隊打的。能參與一次中韓爭霸賽,讓韓國玩家見識一下大中華音游水平,幾乎是每一個太陽駕照老司機的夢想。

只可惜,物是人非…

所以,硬核的競技玩家可以在符合他們喜好的頻道上磨煉技藝,那么休閑玩家呢?

答案是——社交。

《QQ音速》的社交模式是順應時代的,就像隔壁的《勁舞團》一樣的,家族、喇叭、非主流、結婚老公老婆、家族戰(zhàn)、對罵、甚至線下約架一個不少,甚至還有玩家自行組織的“入家族考試”之類的規(guī)矩,可以說在順應時代方面做得滴水不漏了。

嗯?你剛剛提到了結婚對吧?

其實騰訊倒也還沒有那么大膽,《QQ音速》的結婚,明面上叫做“玩伴”。

但是所有人都知道,這么一個系統(tǒng)對于身處網(wǎng)絡的少年少女來說,是多么刺激的事情。社交游戲不能沒有結婚,就像西方不能沒有耶路撒冷了。

但是只有結婚的話,多少有點無聊。畢竟你不能一進游戲,就瘋狂扣字:

“看看看!我有戒指!旁邊這是我老婆!”

多少有點lowB了嗷。

但是這游戲有個天才一樣的設定——情感動作指令。

雖然沒有任何一條教程介紹了這個功能,但是老玩家們都輕車熟路的掌握著這些神秘小指令,只要在聊天窗口輸入,就可以做出特定的角色動作。

這些社交元素則支撐著作為游戲收入來源的換裝系統(tǒng),這些本地化了的時裝系統(tǒng)還有社區(qū)投票系統(tǒng),讓大家選擇要做進游戲里的皮膚。

純粹,社交,電競,吸金?!禥Q音速》看起來仿佛沒有什么缺點,那么這樣的游戲最后為何會走上衰弱呢?

答案是——開發(fā)商擺爛了!

關于SEED9的金社長這個人,我們要辯證的分兩面來看,因為他真的是個游戲玩家。

作為一個會蹲在黑暗的街機廳角落,以50韓元的價格打爆街機廳所有記錄的資深玩家,金社長無疑是卡普空的忠實粉絲,而如今的他居然有機會去開發(fā)那個《魔界村》的網(wǎng)游版!

這種酸爽,就像追到了童年時最憧憬的大姐姐一樣,根本無法拒絕好嗎?

但是,這同樣是他作為游戲公司社長的生涯中可能最失敗的一個決定。

因為《魔界村OL》,它徹底暴死了。

在金社長的觀念中,中國是一片網(wǎng)絡游戲的迦南之地,那里的網(wǎng)絡流淌著奶與蜜,是韓國游戲制作人的應許之地。

只要是韓國的網(wǎng)絡游戲,交給中國的運營商后,必然變成最強的賺錢機器,他只需要在制作人的道路上拿著中國合伙人給的分紅一路追夢就可以了,運營這種事情,根本不用管!

然后,《魔界村OL》就寄了。

運營不到兩年的韓國本土服務器宣布停服,盛大代理的國服也沒撐多久。

而將全部精力都投入在《魔界村OL》中的SEED9,早在10年就投入了韓國網(wǎng)游巨頭網(wǎng)石游戲的懷抱,成為了網(wǎng)石魔物分公司,并在魔界村大敗后徹底變成了網(wǎng)石游戲旗下的網(wǎng)游開發(fā)組。

2014年前后,《R2Beat》的各國服務陸續(xù)停運,從此再無《R2Beat》,只有《QQ音速》依然屹立在這片互聯(lián)網(wǎng)上。

在這個有關SEED9的資料都難以找尋的時代,《QQ音速》已經(jīng)成為了這個游戲最后的旗幟,然而這也不過是茍延殘喘。長期缺乏開發(fā)組更新的它逐漸落在了二流,最終在2018年宣布關閉國服,留下一年的時間讓玩家告別。

不得不說,騰訊對《QQ音速》的待遇,真的是打著燈籠都找不到第二家。前期給予的大把投入不用說,畢竟連馬化騰都親自上陣給玩家表演一段全連了,這種排面著實后無故人了屬于是。

但更微妙的是,作為一款騰訊運營12年的社交網(wǎng)絡游戲,《QQ音速》幾乎沒有鬧出過什么較大的節(jié)奏和新聞,哪怕是后面失去資源和熱度變得不慍不火后,也沒有多少榨干玩家最后一滴血導致的矛盾。這游戲的玩家和運營之間,不能說相安無事,只能說是相敬如賓。

等等?!

你tm不是要講這個游戲時隔兩年重新上架steam么?怎么凈擱這兒講他兩年前是怎么壽終正寢的了?

還記得上面說SEED9是被誰收購了么?網(wǎng)石游戲!

作為韓國現(xiàn)在的移動游戲界扛把子,網(wǎng)石擁有堪比當年動視的收購能力,SpinX也好,NCSOFT也好,手底下的IP能把人嚇死。

什么《SD高達OL》、《大航海時代OL》、《漫威未來之戰(zhàn)》、《天堂2革命》、《劍靈革命》。

可以說能手游化吸血的,能繼續(xù)運營吸血的IP,整個韓國沒有任何人比他們更懂得如何工業(yè)化的榨干。

這種公司,為什么要把旗下的游戲放上STEAM?是自己的發(fā)行商不香嗎?還是想給STEAM做做慈善?

答案是,他們根本不覺得這個IP能榨出什么油水來了。

《R2Beat》只是被丟給了一個專注于海外能撈一點是一點的中資STEAM發(fā)行商,試圖再點一波兩年前留下的余燼罷了。

從韓國那里拿到的代理權不過是當年SEED9留下的殘骸,既沒有那些充滿回憶的活動,也沒有當年那豪華到離譜的中文曲庫。

一波封測,它就跌到了褒貶不一。

遙想兩年前,《QQ音速》關服的時候,玩家們紛紛聚在聊天室里,等待著最后一秒被踢出服務器,見證著這個世界徹底死去。

那時的他們,一定想不到吧。才不過兩年的時光,已經(jīng)死去的游戲就會爬出墓穴,成為殘缺的僵尸,開始誘惑他們來到它的身邊。

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