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《權(quán)力的游戲》完結(jié)25天了,我還是氣不過它這么爛尾

2019-06-17 10:58 作者:航仔在玩桌游  | 我要投稿


大家好我是航仔。美劇《冰與火之歌:權(quán)力的游戲》我追了8年,作為劇迷,我對(duì)這部神作的結(jié)局很不滿意。

8年走過,《權(quán)力的游戲》已定義了一個(gè)時(shí)代,成為了一代人的劇集回憶。如今它完結(jié)25天了,如果不吐槽一下,我真的感覺都對(duì)不起我追了這么多年。

一開始我看《權(quán)力的游戲》第八季最后幾集時(shí)是充滿憤怒的,我在想編劇也不是沒有腦子,為什么要這么拍,完結(jié)之后全網(wǎng)鋪天蓋地的罵,現(xiàn)在冷卻下來看,我有了幾點(diǎn)無奈的想法。

一個(gè)是《權(quán)力的游戲》第八季之前,所有的線條基本都開始匯集,觀眾們肯定都期待著幾場(chǎng)大戰(zhàn),比如打異鬼和打君臨,這一點(diǎn)編劇肯定也知道。

再加上之前的私生子之戰(zhàn)反響不錯(cuò),于是第八季就把大量的精力(和財(cái)力)放在了兩場(chǎng)大戰(zhàn)上。這種行為本身是一種迎合,不能說有錯(cuò),但是過于重武戲?qū)е铝肆艚o文戲的時(shí)間太少了,角色們智商就開始下線。看他們打仗,都會(huì)懷疑,他們每次對(duì)著作戰(zhàn)圖滔滔不絕的時(shí)候,只是裝裝樣子,要不每次打起來都毫無謀略?

不是為編劇開脫,但很難說是不是被粉絲綁架,而刻意放大了武戲部分。

有網(wǎng)友說,本來前七季拍的是神作,現(xiàn)在知道了結(jié)局爛尾成這樣,回過頭再刷前幾季,看到劇中的人物都覺得他們也別爭(zhēng)了,極其影響觀感。

哎,爛尾真的毀全劇。

打異鬼和打君臨兩場(chǎng)大戰(zhàn)我看得很過癮,不過在知乎上有很多大神,認(rèn)真分析了戰(zhàn)況說其實(shí)編劇為了史詩(shī)感搞了很多有違軍事常識(shí)的排兵方式,我這樣的小白看得爽,但一些硬核朋友肯定就覺得連打仗都拍的很爛了,真是哭死。

對(duì)于劇迷來說《權(quán)力的游戲》在遺憾和吐槽中完結(jié),而我可還是個(gè)桌游玩家!對(duì)于桌游玩家來說我們完全可以重新定義《權(quán)力的游戲》,不能讓美劇傷了心。

從LCG卡牌、TRPG跑團(tuán)本子到版圖游戲,再到《權(quán)力的游戲:鐵王座》、《權(quán)力的游戲維斯特洛的陰謀》和HBO版卡牌,《權(quán)力的游戲》這個(gè)大IP在桌游領(lǐng)域極其活躍,我難以估量冰火主題桌游吸金數(shù)額是多少,但一定是非常夸張的,更何況在去年又一款桌面史實(shí)級(jí)大作的中文版到來——《冰與火之歌:戰(zhàn)棋》。

《冰與火之歌:戰(zhàn)棋》十分硬核,超大的盒子、近6斤的重量、130個(gè)模型、還有密密麻麻的卡牌和配件,在劇集里你不滿意的戰(zhàn)役和用兵決策,在這里足夠你和朋友重新推演N次。

之前我寫過文章介紹過,《冰與火之歌:戰(zhàn)棋》運(yùn)轉(zhuǎn)非常順暢,激活單位,執(zhí)行行動(dòng),攻擊防御,一把骰子,一氣呵成。如同一款美式戰(zhàn)棋一樣,移動(dòng)力、攻擊力、防御力和各種加成都有,同時(shí)還有一個(gè)有趣的設(shè)定——恐懼檢定值。

游戲把戰(zhàn)爭(zhēng)描繪得非常真實(shí),當(dāng)玩家攻擊成功后,敵人的隊(duì)伍就得檢定恐懼,因?yàn)榭赡軙?huì)因?yàn)榭只盘优馨l(fā)生踩踏,這個(gè)尸體的地形牌也是會(huì)影響恐懼檢定值。

除了戰(zhàn)爭(zhēng),《冰與火之歌:戰(zhàn)棋》里還有一些專門負(fù)責(zé)玩弄權(quán)術(shù)的,游戲里會(huì)有專門的行動(dòng)來讓他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)的大后方影響戰(zhàn)局。在這款桌游里,大家終于不用像第八季一樣智商下線了。

但是這個(gè)游戲有兩個(gè)最大的弊病:一是需要很大的桌子,畢竟非常史詩(shī);第二就是基礎(chǔ)版只有史塔克和蘭尼斯特家族,難免有些單一,畢竟維斯特洛大陸上可是列王的紛爭(zhēng)。

這一點(diǎn)栢龍做得很給力,基礎(chǔ)版出完也不玩虛的,絕不爛尾,不但去年時(shí)就跟進(jìn)了8個(gè)擴(kuò)展,把徒利和波頓以及一些中立英雄加上了,上個(gè)月又趁著美劇熱播(他們肯定也沒想到美劇爛尾)一口氣發(fā)布了12個(gè)新擴(kuò)展,包括重磅的守夜人陣營(yíng),以及狼和獅子家族再添新戰(zhàn)力,這下可能需要兩張大桌子才能擺下了。

美劇有不盡如人意的劇情,又有如《切爾諾貝利》、《黑鏡第五季》等新劇占據(jù)了我們的時(shí)間,而在桌游的世界里并不妨礙我們用棋子去重新決定它劇情和戰(zhàn)爭(zhēng)的走向。

《冰與火之歌:戰(zhàn)棋》足夠硬核,擴(kuò)展茫茫多,人物的命運(yùn)和戰(zhàn)爭(zhēng)的走向終于不用被編劇牽著走了。


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