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knald-游戲貼圖紋理生成轉(zhuǎn)換工具(軟件篇)

2019-06-17 10:53 作者:Game藝視界  | 我要投稿

Hello .大家好

今天是2019年06月17日星期一

今天我們分享這款Knald軟件由Knald Technologies LLC開發(fā)的獨立應用程序

軟件素材-工作軟件----請大家及時下載或保存到自己網(wǎng)盤

它可用于生成切線空間法線、物體空間法線,導數(shù),位移/高度,環(huán)境遮擋,凹面,凸度,曲率,透射,頂點顏色和材質(zhì)ID地圖,從高到低多邊形網(wǎng)格,通過貝克或從通過The Integrator提供的Normal和Height Maps的任何2d源紋理。

界面和導航 接口控件

本頁旨在概述Knald中用于配置程序各種設置的控制系統(tǒng)。如果您在這方面遇到一些問題,那么此頁面應該是您的第一個??奎c。

按按鈕

Knald中的按鈕用于確認您是否希望繼續(xù)執(zhí)行某些操作,例如加載正常?/?衍生地圖進行處理,更新到積分器或保存首選項等。

滑塊

你可能會注意到關(guān)于Knald的第一件事就是滑塊以及有多少滑塊。

Knald中的每個滑塊都有2種狀態(tài):

  • 第一個是未突出顯示的,這意味著滑塊當前未被使用。

  • 第二個突出顯示,表示滑塊當前處于活動狀態(tài),可用于調(diào)整值。

使用滑塊非常簡單,您可以通過向左或向右移動相應的滑塊來調(diào)整Knald中的許多設置,以增加和減少其值,該值顯示在微調(diào)器內(nèi)。

紗廠

旋轉(zhuǎn)器用于顯示其相應滑塊的當前值。您可以使用每個微調(diào)器右側(cè)的向上/向下箭頭或雙擊該框并手動添加數(shù)字來增加或減少此值。

在Knald中有兩種類型的值使用微調(diào)器:

  • 基于整數(shù)的值

  • 基于百分位數(shù)的價值

在大多數(shù)情況下,基于整數(shù)的值通常在0到100之間,盡管有一些例外,例如Max Iterations選項,它會變?yōu)?000。

基于百分位數(shù)的值的范圍為0-1000%,用于控制更大范圍有益的各種選項的強度。

復選框

Knald中的復選框用于切換各種設置,這些設置通常是簡單的是/否選擇。當復選框標有復選標記/勾選時,該選項處于活動狀態(tài)。

下拉菜單

Knald中的下拉菜單用作設置的容器,其中有多個可用選項都與相同的設置相關(guān)。單擊下拉列表并選擇一個選項將激活該選項。

輸入字段

Knald中的輸入字段用于輸入要保存的文件的路徑,或者用于向保存的文件添加或更改后綴等變量。

工具箱

Knald中的工具箱用于打開對話框或保存窗口,在該窗口中可以選擇最終保存圖像的所需位置。

保存,取消和恢復設置

在應用程序范圍,選項卡范圍或僅限組的基礎上,可以在95%的Knald上?保存,取消或恢復所有GUI元素的各個狀態(tài)。這可以通過在組右上角找到的圖標三元組或通過編輯菜單來完成。

由于群組突出顯示系統(tǒng),當用鼠標懸停在按鈕三元組上時,用戶可以用綠色,紅色或藍色突出顯示組,選項卡或應用程序,用戶可以查看他們是在應用程序范圍,標簽范圍還是僅限群組中保存,取消或還原。

也可以將設置保存并存儲到.ksf文件,可以通過“編輯”菜單手動保存,也可以通過在“導出”選項卡中選中“?將導入設置為.ksf”選項自動保存,如果您愿意,可以在以后使用。


The Integrator 積分器

Integrator是我們用來調(diào)整和優(yōu)化我們創(chuàng)建的圖像的界面。在Knald中創(chuàng)建的幾乎所有東西都需要在某個時刻通過它,它的設置幾乎可以對程序的所有方面產(chǎn)生巨大影響。

Integrator Group的設置

Max Iterations:最大迭代次數(shù):積分器在處理時將使用的最大迭代次數(shù)。應該注意的是,此設置未指定所使用的確切迭代次數(shù),因為積分器將自動嘗試查找將在“收斂點”字段下顯示的最佳值,但僅顯示您希望的最大迭代次數(shù)在處理過程中使用

Cont / Deriv:此滑塊在保持任何給定像素及其鄰域的值之間的連續(xù)性和作為導數(shù)的曲面的斜率守恒之間提供平衡?;瑝K越接近Cont:,在得到的高度圖中找到的值越連續(xù),而滑塊越靠近Deriv:,斜率將越精確地保留,代價是像素值之間的連續(xù)性。

  • 我們建議不要超過90,因為這會導致噪音出現(xiàn)在地圖中。

  • 對于大多數(shù)情況,值80應該是完美的。

Slope Range:斜率范圍:此滑塊增加“正常”和“導數(shù)”貼圖中斜率的允許范圍,這可以顯著提高積分器的準確性。

  • 這應該謹慎使用!結(jié)果可能會有所不同,并且在很大程度上取決于導入圖像的質(zhì)量。

Planar Rigidity:平面剛度:此滑塊用于保持導入紋理的平整度,并在集成高度貼圖中獲得更一致的均勻值。

Enable Noise Reduction:啟用降噪:此復選框是一個切換,用于在通過積分器處理紋理之前啟用和禁用降噪。

Smooth:?平滑:此復選框是一個切換,用于在通過積分器處理紋理之前啟用和禁用平滑函數(shù)。

Normal Map/Deriv Map:法線貼圖/導數(shù)貼圖:用于積分器的輸入類型。

Convergence Point:?收斂點:?Knald在處理圖像后自動找到的最佳迭代值。


Color To Normals ??顏色到法線

Color To Normals是與Knald中的主要工作模式分離且獨立的模式。它允許您通過我們強大的I / O管道從高度圖或照片創(chuàng)建切線空間法線1),具有完整的8,16和32位(整數(shù)和浮點)支持,然后可以將其轉(zhuǎn)換為精確的微分,環(huán)境遮擋,凹面,凸面和曲率通過將生成的法線貼圖更新為積分器,這是Knald中的主要工作模式。

更新后,積分器將分析法線貼圖并自動將其同時轉(zhuǎn)換為所述貼圖,此時您可以自由導出它們或返回“顏色到法線”模式以繼續(xù)調(diào)整滑塊,直到您準備好更新它們?yōu)橹狗e分器。

要在“積分器”和“顏色到法線”模式之間切換,只需在“顏色到法線”組中移動滑塊即可。完成后,Knald將自動切換到正確的模式,以允許您進行任何您認為必要的更改。

在“?導出”選項卡中,您將找到一個標記為“從顏色到法線的導出正常/導數(shù)”的復選框,您可以選擇是否要將“正常”/“導數(shù)”貼圖導出為其前置或后置集合狀態(tài)。

這使您可以調(diào)整設置以生成所需的結(jié)果 - 所有這些都可以立即查看,非破壞性和實時可調(diào)整,然后進行集成以獲得近乎即時的滿足感。


顏色到法線組的設置

內(nèi)核:更改Color To Normals使用的內(nèi)核。

  • 默認:

  • 索貝爾:

  • 交流:

Intensity:強度?“正?!?“導數(shù)”貼圖的強度,與“?常規(guī)”組中的“凹凸比例”滑塊無關(guān)。

Invert:反轉(zhuǎn):反轉(zhuǎn)源紋理。

Extra Fine:超精細:超細細節(jié)的力量。

Fine:好的:細節(jié)的力量。

Medium::介質(zhì)細節(jié)的強度。

Large::細節(jié)的力量。

Extra Large:特大號:超大細節(jié)的強度。

Update Integrator:更新集成器:將當前的“顏色正?!痹O置更新為“集成器”。


Normal Maps ??法線貼圖

Knald中的法線貼圖是從積分器提供的高度貼圖中動態(tài)生成的。它們可通過凹凸刻度滑塊實時調(diào)整強度。

您還可以通過預渲染的Height&Knald的Color To Normals功能或我們世界級的面包師,從照片中快速有效地創(chuàng)建法線貼圖。

有關(guān)詳細信息,?請參閱“?顏色到法線”和“貝克”頁面。

法線貼圖組的設置

Flip Green:翻轉(zhuǎn)綠色您可以在此處更改下拉列表中的軸,以根據(jù)需要匹配引擎或應用程序的法線/微分圖。默認情況下,Knald設置為X + Y + Z +,因此如果您使用的是與此配置不同的Normal或Derivative貼圖,則需要更改此設置。要更改此設置,請選中“翻轉(zhuǎn)綠色”復選框以保存您的選擇。

View?OS?Normal:查看OS正常允許在“正?!边x項卡中查看“對象空間法線”貼圖,而不是默認的“切線空間法線”貼圖。

Bump Scale:凹凸比例處理的法線和導數(shù)圖的全局強度。

Normal Map Types/法線貼圖類型

Knald可以烘焙?Tangent Space和Object Space法線貼圖數(shù)據(jù),并在烘焙開始時同時進行烘焙。雖然兩個地圖都可用于實時渲染,但Tangent Space是目前運行時最常用的對象空間地圖傾向于更多地用于紋理化(選擇蒙版的通道數(shù)據(jù)等),而不是它們首次引入時。

Bent Normal Maps ? 彎曲法線貼圖

Knald中的彎曲法線貼圖是通過The Baker從高到低的多邊形網(wǎng)格生成的。雖然它們確實包含類似于法線貼圖的方向數(shù)據(jù),但它們實際上更類似于環(huán)境遮擋貼圖,因為它們通過彎曲法線包括一種遮擋數(shù)據(jù)形式(即不相交的平均光線/加權(quán)平均值的遮擋值)使用半球取樣后的高多邊形網(wǎng)格,表示所有未被遮擋方向的加權(quán)平均值。

Bent Normal Group的設置

Weighting:加權(quán)在不同的封堵器加權(quán)方法之間進行選擇。

  • Cosine:余弦每個樣本的余弦均衡為正常值。

  • Uniform Clamped:均勻夾緊彎曲法線表示對可見方向分布的期望。

  • Uniform Unclamped:對應于第二球面諧波帶L = 1的可見性投影。

需要匹配引擎或應用程序的法線/微分圖。默認情況下,Knald設置為X + Y + Z +,因此如果您使用的是與此配置不同的Normal或Derivative貼圖,則需要更改此設置。要更改此設置,請選中“翻轉(zhuǎn)綠色”復選框以保存您的選擇。

查看OS?Normal:在Bent Normals選項卡中查看Object Space Bent Normals地圖,而不是Tangent Space Bent Normals地圖。

  • Normalized:標準化選擇如何在導出的紋理中存儲幅度。

  • Normalized:標準化已檢查紋理已標準化,并且“彎曲法線”貼圖的大小將打包到導出紋理的Alpha通道中。

  • Normalized Checked:標準化未選中紋理未標準化,并且“彎曲法線”貼圖的大小包含在導出紋理的RGB通道中。

Ignore Backface Hits:忽略背面命中選中此選項會忽略背面光線命中,這在您在高多邊形網(wǎng)格上使用浮動幾何體的情況下非常有用。

Rays:光線此滑塊用于確定半球內(nèi)積分的離散評估中的樣本數(shù),以獲得具有最小256和最大8192條射線的恒定輻射場的漫射出射輻射。

  • 較高的數(shù)字或光線將以速度為代價提高彎曲法線貼圖的質(zhì)量。

  • 我們不建議低于512射線的值,因為這會導致條帶出現(xiàn)在地圖中。

  • 1024-2048或以上的值應該是完美的生產(chǎn)。

Bias:偏差基于網(wǎng)格密度的偏差值。在大多數(shù)情況下,值10應該是好的。

彎曲法線貼圖類型

Knald可以烘焙?Tangent Space和Object Space Bent Normal地圖數(shù)據(jù),并在烘焙開始時同時進行烘焙。雖然兩個映射都可用于實時渲染,但Object Space往往是運行時最常用的。

Derivative Maps ??衍生地圖

Knald中的Derivative貼圖是從The Integrator提供的高度貼圖中動態(tài)生成的。它們可通過凹凸刻度滑塊實時調(diào)整強度。

您還可以通過預先渲染的高度,通過Knald的Color To Normals功能和我們世界級的面包師,快速高效地從照片創(chuàng)建衍生地圖。

有關(guān)詳細信息,?請參閱“?顏色到法線”和“貝克”頁面。

什么是衍生地圖?

導數(shù)貼圖是最近的凹凸貼圖方法,它不使用切線空間。與傳統(tǒng)的基于法線貼圖的工作流程相比,這具有許多優(yōu)點1)2)。

這些如下:

  • 減少占地面積。

  • 更適合合成表面/鑲嵌。

  • 不區(qū)分常規(guī)幾何和曲面細分。

  • 使用每像素生成的紋理坐標,

  • 沒有關(guān)于實現(xiàn)切線空間生成的多個標準的問題。

  • 鏡像很有效。

  • 無需重新計算具有復雜幾何變形的網(wǎng)格上的切線空間。

  • 紋理放大期間視覺上更好。

衍生地圖組的設置

Flip Green:翻轉(zhuǎn)綠色:您可以在此處更改下拉列表中的軸,以根據(jù)需要匹配引擎或應用程序的法線/微分圖。默認情況下,Knald設置為X + Y + Z +,因此如果您使用的是與此配置不同的Normal或Derivative貼圖,則需要更改此設置。要更改此設置,請選中“翻轉(zhuǎn)綠色”復選框以保存您的選擇。

Bump Scale:凹凸比例:處理的法線和導數(shù)圖的全局強度。


Height Maps ? 高度地圖

Knald中的高度圖可以通過The Integrator提供的法線貼圖,通過Color To Normals功能和我們世界級面包師的照片快速有效地生成。

有關(guān)詳細信息,?請參閱“?顏色到法線”和“貝克”頁面。

Knald中的所有計算和處理都在雙精度/單精度浮點(float64 / float32)中執(zhí)行。我們精心確保通過我們強大的I / O管道,支持完整的8,16和32位(整數(shù)和浮點),您將永遠不會因為懶惰或編碼不良而遭受精確跌落,并且可以專注于創(chuàng)造偉大的藝術(shù)!

您可以使用我們的3D預覽快速,高效和可擴展的曲面細分,實時預覽在原始網(wǎng)格上移位的Heightmaps。不再需要通過復雜的工作流程將Heightmap放入引擎,只是發(fā)現(xiàn)它看起來不像您希望的那樣。


高度組的設置

以下控件和信息僅適用于The Baker中生成的高度圖。

標準化:選擇如何縮放高度貼圖。

  • Normalized Checked:heightfeild已標準化。

  • 規(guī)范化未選中:heightfeild未規(guī)范化。

使用中位消除鋸齒:此復選框是平均和中位抗鋸齒之間的切換,僅可在“貝克”中生成的高度貼圖中使用。

  • 平均:導致連續(xù)元素之間值的平滑混合。

  • 中位數(shù):導致連續(xù)元素值之間的硬邊緣。

高度統(tǒng)計:烘焙高度圖數(shù)據(jù)的各種統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

標準化

  • 最小值:在高度圖中找到的標準化最小值。

  • 中:沒有位移(地平面)的歸一化點,表示與低多邊形網(wǎng)格的奇偶校驗。

  • Max:在高度圖中找到的標準化最大值。

非標準化的

  • Min:最小值:在高度圖中找到的非標準化最小值。

  • Mid::非位移(地平面)的非標準化點,表示與低多邊形網(wǎng)格的奇偶校驗。

  • Max:最大值:在高度圖中找到的非標準化最大值。


Ambient Occlusion Maps 環(huán)境光遮擋圖

Knald中的Ambient遮擋貼圖是從The Integrator提供的Normal&Height Maps動態(tài)生成的。它們可實時調(diào)節(jié),產(chǎn)生極高質(zhì)量和清潔效果,可與600+光線下的烘烤AO相媲美。

您還可以通過The Baker從高到低多邊形網(wǎng)格生成環(huán)境光遮擋。

圖像環(huán)境光遮擋組的設置

AO比例:無論全局強度滑塊如何,基于圖像的AO的強度。

網(wǎng)狀環(huán)境光遮擋組的設置

AO Scale:AO比例:無論全局強度滑塊如何,基于圖像的AO的強度。

激活網(wǎng)格AO此復選框是一個切換,用于通過導入的網(wǎng)格啟用和禁用低聚環(huán)境光遮擋。

加權(quán):在不同的封堵器加權(quán)方法之間進行選擇。

  • Cosine:余弦:每個樣本的余弦均衡為正常值。

  • Uniform Clamped:均勻夾緊:可見方向的均勻加權(quán)給出了半球上可見表面積的百分比。

  • Uniform Unclamped:對應于第一球面諧波帶L = 0的可見性投影。

擋時使用的不透明度。

Rays光線:此滑塊用于確定半球內(nèi)積分的離散評估中的樣本數(shù),以獲得具有最小256和最大8192條射線的恒定輻射場的漫射出射輻射。

  • 較高的數(shù)量或光線將以速度為代價提高網(wǎng)格環(huán)境光遮擋的質(zhì)量。

  • 我們不建議低于512射線的值,因為這會導致條帶出現(xiàn)在地圖中。

  • 1024-2048或以上的值應該是完美的生產(chǎn)。

Bias:偏差:基于網(wǎng)格密度的偏差值。在大多數(shù)情況下,值10應該是好的。

Baker Ambient Occlusion Group的設置

Weighting:加權(quán):在不同的封堵器加權(quán)方法之間進行選擇。

  • Cosine:余弦:每個樣本的余弦均衡為正常值。

  • Uniform Clamped:均勻夾緊:可見方向的均勻加權(quán)給出了半球上可見表面積的百分比。

  • Uniform Unclamped:對應于第一球面諧波帶L = 0的可見性投影。

Ignore Backface Hits:忽略背面命中選中此選項會忽略背面光線命中,這在您在高多邊形網(wǎng)格上使用浮動幾何體的情況下非常有用。

Rays:光線:此滑塊用于確定半球內(nèi)積分的離散評估中的樣本數(shù),以獲得具有最小256和最大8192條射線的恒定輻射場的漫射出射輻射。

  • 較高的數(shù)量或光線將以速度為代價提高網(wǎng)格環(huán)境光遮擋的質(zhì)量。

  • 我們不建議低于512射線的值,因為這會導致條帶出現(xiàn)在地圖中。

  • 1024-2048或以上的值應該是完美的生產(chǎn)。

Bias:偏差:基于網(wǎng)格密度的偏差值。在大多數(shù)情況下,值10應該是好的。

Transmission Maps ? 傳輸?shù)貓D

設計用作半透明材料的全向厚度圖(帶衰減斜坡),可通過積分器模式或貝克生成透射圖。在這兩種情況下,它們的創(chuàng)建方式與我們的高質(zhì)量Mesh AO解決方案大致相同,而且速度也一樣快。只需將網(wǎng)格/網(wǎng)格加載到Knald(支持數(shù)百萬個多邊形網(wǎng)格),選中一個框/點擊Bake,然后觀看Knald做它的魔法。

只需幾秒鐘,您就可以看到新的漂亮紋理,可以在3D預覽窗口中實時查看半透明效果。

傳輸組的設置

在這些模式下的兩個傳輸組中找到的設置是相同的,除了在貝克的情況下刪除的“激活”復選框。

激活:此復選框是一個切換,用于通過導入的網(wǎng)格啟用和禁用傳輸。必須在3d預覽中加載網(wǎng)格才能使用此功能。

Attenuation:衰減:斜坡線性和指數(shù)衰減衰減類型之間的切換。

Scale:比例:在將距離映射到傳輸值之前更改距離的比例。

Ramp:斜坡:根據(jù)滑塊值在透射貼圖中斜變亮度和暗值。

Rays:光線:此滑塊用于確定半球內(nèi)積分的離散評估中的樣本數(shù),用于具有恒定輻射場的漫射出射輻射,最小值為256,最大可提供8192條光線。

  • 較高的數(shù)量或光線將以速度為代價提高傳輸質(zhì)量。

  • 我們不建議低于512射線的值,因為這會導致條帶出現(xiàn)在地圖中。

  • 1024-2048或以上的值應該是完美的生產(chǎn)。

Bias:偏差:基于網(wǎng)格密度的偏差值。對于大多數(shù)情況,值10應該是好的。

Knald會在渲染之前自動封閉打開的網(wǎng)格,除了產(chǎn)生更令人愉悅的結(jié)果之外,還可以通過圖像編輯來消除對任何類型的主要清理的需要。


Concavity Maps ? ? 凹面貼圖

Knald中令人驚嘆的凹面地圖既可以從The Integrator提供的Normal和Height Maps動態(tài)生成,也可以通過The Baker從高到低多邊形網(wǎng)格生成,可以快速有效地定制,以滿足您的特定需求。優(yōu)化后可在出口后立即使用,根據(jù)您的喜好調(diào)整Knald的結(jié)果并準備好了!

凹面組的設置

Blur Amount模糊量:圖像空間凹面貼圖上使用的模糊量。1是低模糊,5是高模糊。

Stabilization:穩(wěn)定:圖像空間凹面圖上使用的圖像穩(wěn)定量。

Contrast:對比度:對比強度。

Scale:比例:蛀牙的強度。

Convexity Maps ? ??凸性映射

Knald中令人驚嘆的Convexity地圖可以通過The Integrator提供的Normal和Height Maps動態(tài)生成,也可以通過The Baker從高到低的多邊形網(wǎng)格生成,并且可以快速有效地定制以滿足您的特定需求。優(yōu)化后可在出口后立即使用,根據(jù)您的喜好調(diào)整Knald的結(jié)果并準備好了!

Convexity Group的設置

Blur Amount:模糊量:圖像空間凸度圖上使用的模糊量。1是低模糊,5是高模糊。

Stabilization:?穩(wěn)定性:圖像空間凸度圖上使用的圖像穩(wěn)定量。

Contrast:?對比度:對比強度。

Scale:比例:凸度的強度。

Curvature Maps ? ??曲率貼圖

Knald中的曲率貼圖可以從The Integrator提供的Normal和Height Maps動態(tài)生成,也可以通過The Baker從高到低多邊形網(wǎng)格生成。它們有兩種形式:單通道和雙通道。


單通道曲率是單色紋理,包含曲率數(shù)據(jù)并使用灰度值表示它。

  • 任何低于50%灰度的東西都是凹凸不平的信息。

  • 任何高于50%灰度的東西都是凸性信息。

單通道曲率可能是最廣泛使用的曲率圖,因為它包含單個通道圖像中的所有凹凸數(shù)據(jù)。

雖然這使得非常緊湊和方便的紋理,但應該注意的是,由于凹凸信息僅能夠使用50%的可用范圍,所以便利性以犧牲保真度為代價。

雙通道曲率

雙通道曲率是RGB紋理,其包含圖像的紅色和綠色通道內(nèi)的曲率數(shù)據(jù)。雙通道曲率僅可從The Baker中生成的曲率圖中獲得。

  • 紅色通道包含凹面信息。

  • 綠色通道包含凸度信息。

  • 藍色通道目前尚未使用。

雙通道曲率具有由于凹凸數(shù)據(jù)而具有增加的保真度的優(yōu)點,每個凹凸數(shù)據(jù)均獨立地包含在它們自己的通道內(nèi),因此兩者都能夠使用可用的全范圍。

Curvature Group的設置

Curvature Type:曲率類型:使用The Baker時單通道和雙通道曲率之間的切換。這可以隨時更改,無需重新烘烤。

Swizzle Channels:交換凹凸通道的順序。這可以隨時更改,無需重新烘烤。

  • 當使用單通道曲率時:數(shù)據(jù)被反轉(zhuǎn),導致凹度信息由高于50%灰度和凹度信息的值表示,由低于50%灰度的值表示。

  • 使用雙通道曲率時:通道數(shù)據(jù)被翻轉(zhuǎn),導致紅色通道包含凸度信息,綠色通道包含凹度信息。

Blur Amount:模糊量:圖像空間曲率圖上使用的模糊量。1是低模糊,5是高模糊。

Stabilization:穩(wěn)定性:圖像空間曲率圖上使用的圖像穩(wěn)定量。

Contrast:對比度:對比強度。

Scale:比例:曲率的強度。

Material ID Maps ? 材質(zhì)ID地圖

材質(zhì)ID貼圖是通過Knald的面包師生成的紋理,包含基于導入的高多邊形網(wǎng)格零件數(shù)量的RGB信息,每個網(wǎng)格都分配有唯一的顏色。它們對于紋理化非常有用;?允許用戶根據(jù)網(wǎng)格上的不同材料創(chuàng)建選擇蒙版。

可以在“材質(zhì)ID”貼圖中指定最多255個唯一顏色值,允許Knald隨著網(wǎng)格部件數(shù)量的增加自動生成它們,或者使用材質(zhì)中每個高多邊形網(wǎng)格旁邊的顏色選擇器ID組。黑色(0.0)始終用作背景顏色。

它們可以通過以下任一來源生成:

  • (* .obj)?- Wavefront OBJ(已修改)。

  • (* .fbx)?- Autodesk FBX。

  • (* .ply)?- 多邊形文件格式/斯坦福三角形格式

材料ID組的設置

使用中值消除鋸齒此復選框是平均和中值抗鋸齒之間的切換。

  • 平均:導致連續(xù)元素之間值的平滑混合。

  • 中位數(shù):導致連續(xù)元素值之間的硬邊緣。

來源:生成材質(zhì)ID貼圖的方法。

  • 網(wǎng)格ID:為每個高多邊形網(wǎng)格分配一個唯一的顏色。

顏色方案允許您選擇Knald如何分配顏色。

  • RGBCMY:根據(jù)紅色,綠色,藍色,青色,品紅色,黃色和白色色樣分配值,并調(diào)整色調(diào)和飽和度以進行分色。

  • Max Euclidean RYB:根據(jù)RYB顏色空間內(nèi)2種相對顏色之間的最大歐氏距離來指定值。

  • 隨機:分配隨機值。

  • 從文件:加載具有用戶特定顏色的自定義樣本。色板應為1px高,每種顏色單個像素。

  • 自定義:


Vertex Color Maps ? ?頂點顏色貼圖

頂點顏色貼圖是包含RGB信息的紋理,使用Knald的面包師時,RGB信息存儲在導入的網(wǎng)格中。如果導入的網(wǎng)格包含兼容數(shù)據(jù),則會自動烘焙它們,并且在選中時可在“頂點顏色”選項卡中查看。

它們可以通過以下任一來源生成:

  • (* .obj)?- Wavefront OBJ(已修改)。

  • (* .fbx)?- Autodesk FBX。

  • (* .ply)?- 多邊形文件格式/斯坦福三角形格式。



鼠標控制和鍵盤快捷鍵

一般

Knald的一般鍵盤控制如下:

  • 加載正常/衍生?- CTRL + O.

  • 加載高度圖?- CTRL + Alt + O.

  • 加載顏色映射?- CTRL + Shift + O.

  • 加載Baker?- CTRL + B.

  • 導出?- CTRL + E.

  • 復制?- CTRL + C.

  • 粘貼?- CTRL + V.

  • 粘貼為

    • 正態(tài)/導數(shù)映射?- CTRL + P.

    • 高度圖?- CTRL + Shift + P.

    • 顏色圖?- CTRL + ALT + P.

用于在Knald中保存,取消和恢復首選項的鍵盤控件如下:

  • 保存設置

    • 到文件?- ALT + Shift + F6

    • 集團?- F6

    • 標簽?- CTRL + F6

    • 應用?- ALT + F6

  • 恢復已保存的設置

    • 從文件?- ALT + Shift + F8

    • 集團?- F7

    • 標簽?- CTRL + F7

    • 應用?- ALT + F7

  • 恢復默認設置

    • 集團?- F8

    • 標簽?- CTRL + F8

    • 應用?- ALT + F8


用于在Knald中保存,取消和恢復首選項的鼠標控件如下:

  • 保存設置

    • 組?- 保存按鈕上的LMB

    • 當前選項卡?- 保存按鈕上的CTRL + LMB

    • 應用程序范圍?- 保存按鈕上的ALT + LMB

  • 恢復已保存的設置

    • ?- 取消按鈕上的LMB

    • 選項卡?- 取消按鈕上的CTRL + LMB

    • 應用程序?- ALT + LMB取消按鈕

  • 恢復默認設置

    • ?- 恢復按鈕上的LMB

    • 選項卡?- 還原按鈕上的CTRL + LMB

    • 應用程序?- ALT + LMB恢復按鈕


2D預覽

2d窗口的鼠標控件如下:

  • 縮放?- 鼠標左鍵+向上/向下拖動

    • 在按住鼠標左鍵的同時在2d窗口中拖動將使用鼠標指針作為錨點來放大和縮小顯示。

    • 向下拖動將縮小并向上拖動將放大。

  • ?- 鼠標中鍵+拖動

    • 在按住鼠標中鍵的同時在2d窗口中拖動將平移顯示。


3D預覽

3d預覽窗口的鼠標控件如下:

  • 粗略縮放?- 鼠標中鍵滾動

  • 精細縮放?- Alt +鼠標左鍵拖動

  • 偏移UV /網(wǎng)格位置?- 鼠標中鍵拖動/ Alt +鼠標右鍵拖動

  • 重置UV /網(wǎng)格位置?- 鼠標中鍵雙擊/ Alt +鼠標右鍵雙擊

  • 旋轉(zhuǎn)基元/網(wǎng)格?- 鼠標左鍵拖動

  • 重置基元/網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)/縮放?- 雙擊鼠標左鍵

  • 旋轉(zhuǎn)燈?- 右鼠標拖動

  • 重置燈光旋轉(zhuǎn)?- 雙擊鼠標右鍵

3d預覽窗口的鍵盤快捷鍵如下:

  • 切換3D預覽窗口?- P.

  • 增加/減少UV平鋪?- Numpad Plus / Minus。

    • 按下小鍵盤上的+/-按鈕將增加和減少基元/網(wǎng)格上的UV平鋪。

    • 除了小鍵盤上的+/-之外,按住CTRL或Alt將分別抵消U和V方向上的UV。

KnaldTech Knald破解版安裝方法:

1.安裝程序。

2.在防火墻,阻止knald。

3.覆蓋破解文件。

4.軟件鏈接:點擊閱讀原文提取碼: gb5s

—感謝關(guān)注 獲得更多精彩—


knald-游戲貼圖紋理生成轉(zhuǎn)換工具(軟件篇)的評論 (共 條)

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