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公測(cè) 41.18 發(fā)布!

2019-10-31 04:10 作者:紗紗  | 我要投稿

-?增加洗衣機(jī)、干衣機(jī)的“完成”音效
-?不能在洗衣機(jī)、干衣機(jī)工作中的時(shí)候放入或拿出衣物
-?更換表情“輕傷,要急救”
-?自定義沙盒設(shè)置不能用“/”作為名字
-?修復(fù)釣魚音效不同步
-?修復(fù)套裝BUG
-?修復(fù)平底鍋修理BUG
- Fixed uninitialized uniform index with TallFenceShader.
- Disabled TerrainRenderTiles_UseShaders in non-debug mode, set default=false.
- 修復(fù)了每次啟動(dòng)游戲時(shí)重新創(chuàng)建的地板和墻材質(zhì)。
-?希望修復(fù)了下雨水坑的性能問題。
- 重新啟用冰箱/窗/門/等環(huán)境聲音。?Changed WaterDrip sound to only play on IsoFlagType.waterPiped
?sprites with water (so they won't drip after the water shuts off, unless connected to a water source). ?Yuri found
?that when there are puddles on the ground, there are way too many WaterDrip sounds playing. ?That was due to
?IsoObject.hasWater() returning true on squares that have puddles.
-?保存快捷欄設(shè)置防止讀取時(shí)出現(xiàn)奇怪的問題。
-?調(diào)整部分裝備在身上的位置。
-?新增雙管獵槍。
-?修復(fù)某些奇怪的槍。
- 轉(zhuǎn)移物品時(shí)重置戰(zhàn)利品位置
-?現(xiàn)在可以撿碎玻璃(警告,沒手套你可能會(huì)受傷)。
-?大幅增加肥皂刷新率。
-?減少肥皂的消耗量。

-?為未來的超級(jí)幸存者M(jìn)OD做大量的兼容性調(diào)整。
-?洗潔精現(xiàn)在可以用來洗澡和洗衣服(新·洗潔精,原來舊的那瓶不行)。
-?洗衣時(shí)間現(xiàn)在根據(jù)骯臟程度而變化。
- 衣服用手洗后會(huì)濕透。
- 修正了洗襪子時(shí)的異常。
-?減少洗衣服的時(shí)間。
-?為槍械增加大量后座力動(dòng)畫,瞄準(zhǔn)等級(jí)越高,射擊速度越快 +?更少(短)的后座力。
- M16可以切換自動(dòng)和單發(fā)模式。
- Fixed hotbar weight taking priority over equipped item weight.
-?如果武器在快捷欄,工具提示現(xiàn)在能顯示正確的重量。.
-?平衡突擊步槍
-?修復(fù)縮小畫面時(shí)河水變黑問題
- Fixed after-death text being rendered twice for players.
- Fixed rain-splash rendering bug in splitscreen.?
- Fixed typo with ISBaseObject.type. Capital-T Type is used in several places.
-?修復(fù)玩家模型在切換快捷欄物品時(shí)會(huì)重置的問題。
- Fixed character-info avatar not updating when swapping hotbar items.
- Call ISHotbar:refresh() in update(). ?My previous commit added a call to triggerEvent("OnClothingUpdate") in
?IsoGameCharacter.setAttachedItem() which might cause refresh() to be called at unexpected times.
- Moved IsoGameCharacter.attachedModels to ModelSlot.attachedModels.
- Fixed error in ISAttachedItemsUI.lua when zombies have multiple items attached.
- Delay resetting a character's equipped and attached models until the next frame.
- Changed ISHotbar:update() to handle InventoryItem.getAttachedSlot() becoming invalid for some reason.
-?修復(fù)文本框不消失的問題
- Fixed hotbar exception after moving the first of two belts to a container.
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/26445-dirty-laundry-washer-bugfest/
?Change to ISHotbar:onMouseUp() is just refactoring.
- Fixed previous game's zombie population settings being applied to new games.
- Fixed Survivor.lua sandbox preset never being loaded.
- Rebuilt Linux libPZPopMan64.so.
-?減少燒毀房屋的產(chǎn)量。
- 修復(fù)了僵尸從窗戶掉落時(shí)被視為在背上的問題。
-?現(xiàn)在可以不用肥皂洗澡,但需要更長(zhǎng)時(shí)間來搓泥。
-?洗衣服的時(shí)間有封頂。
-?加入槍套圖標(biāo)。

更新重點(diǎn):

  1. 洗/干衣機(jī)現(xiàn)在會(huì)“?!崩玻粫?huì)再不知道什么時(shí)候好了。

  2. 下雨就卡爆?現(xiàn)在再試試看?

  3. 碎玻璃可以撿起來了。

  4. 肥皂不會(huì)不夠用了,就算不夠用也能洗澡了。

  5. 智障隊(duì)友即將回歸!

  6. 洗潔精已上市,歡迎“采購”。

  7. 槍械“削弱”。

  8. 河水不再飛走了。

用搬運(yùn)模式撿


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