由真實拐賣故事改編的恐怖游戲,《當火車鳴笛三秒》開發(fā)團隊采訪

關于拐賣的事件,成為近期網(wǎng)絡上熱議的一個話題。去年曾有一款恐怖AVG《當火車鳴笛三秒》,根據(jù)真實拐賣的事件改編,給人留下了深刻的印象。上周《當火車鳴笛三秒》手機版于TapTap發(fā)布,很榮幸聯(lián)系到了開發(fā)團隊蒐藏館工作室,來聊一下《當火車鳴笛三秒》背后創(chuàng)作的故事。

1、很高興采訪到《當火車鳴笛三秒》的開發(fā)團隊蒐藏館工作室,先請各位介紹一下自己?工作室現(xiàn)在一共有幾個人??
大家好,我是貓叔也可以叫我傻狗。我是一個喜歡故事但沒什么大才華的人,目前帶領著4個才華橫溢的小伙伴在一個叫蒐藏館工作室的地方寫有趣的故事。

2、《當火車鳴笛三秒》于2月11日于Tap獨家上線了,請問是出于怎樣的考慮以免費的形式上線的??
政策原因。我們沒有版號。但因為想讓這個故事能被更多人看到,所以就算要搭進去更多的服務器預算和手機移植開發(fā)成本,也要做這件事。這個故事被更多人看到的意義會更重要。

3、《當火車鳴笛三秒》是一款劇情向的AVG游戲,同時又加入了不少解密的要素,是出于怎樣的考慮加入這些要素的??
我不覺得我寫的文字會有人連續(xù)看十幾萬字都不會覺得無聊,所以增加了一些解密的要素作為調劑,雖然解密很簡單就是了。

4、游戲中的場景都是根據(jù)現(xiàn)實中的場景后期加工而成的,好奇具體實際拍攝的時候一共拍了多少照片??
大概是幾百張里挑選出了二三十張。我們去了蠻多地方,可惜沒做好提前規(guī)劃。有好多想拍的東西都沒拍到或者沒拍好。

5、Steam之前玩過本作的玩家都知道,這是一個改編自真實事件的故事,最初是怎么想到以這樣一個真實的事件為原型?又是怎么想到把這樣一個故事以恐怖驚悚的形式來表達出來??
一張老照片。我在家里翻箱倒柜的時候找到的照片,里面是曾經(jīng)出現(xiàn)在我童年里的一個女孩,她叫張秀芳。在那一瞬間我就是想寫她的故事,特別想寫。張秀芳她們的故事只能用恐怖驚悚的形式來表達沒有其他辦法,因為她們的故事里不會有溫情、熱血、幽默、平靜。我寫那么多,應該只是僅僅描繪出了那么一丁點她們經(jīng)歷的恐怖的局部吧。

6、在Steam上您提到說,游戲也應該有現(xiàn)實意義,那您覺得《當火車鳴笛三秒》的現(xiàn)實意義是什么??
看過當鳴故事的人當中,有超過50%的人是00后。他們生活的時代是個平安的時代,他們接受到的新聞都是經(jīng)過算法推送的,如果不是主動去搜索某些關鍵詞,其實是很難知曉在這個平安的時代,還有一些地方依然不平安。就好比愛國主義會通過各種影視作品去教育一代又一代的人,有些社會現(xiàn)象和社會歷史同樣也應該被關注被看見。而游戲這種載體是00后最不會陌生的東西,在最熟悉的東西里面能看到歷史,能對某些社會現(xiàn)象有所思考和警覺,這就是當鳴的現(xiàn)實意義。

7、游戲發(fā)售后,聯(lián)系到張秀芳本人了嗎,知道當年那批兒童現(xiàn)在的生活狀況嗎??
當看到照片的時候,就已經(jīng)問了有可能知道張秀芳下落的人。很遺憾,沒有她的下落。就連當時我們家住的那個村都已經(jīng)被拆遷了。佛山電視塔下面的賣花兒童也早就沒了蹤影。但我家人倒是有說過在拍下那張照片過了幾年,曾經(jīng)在路邊看到過她,只是當時車水馬龍也就是那么一瞬間的事情就沒了蹤影。

8、蒐藏館工作室后續(xù)有什么新作計劃嗎??
有的,盡管游戲不易,但還是要繼續(xù)。目前正在緊張制作下一個作品,目前還不太能透露太多,但整體投入成本是當鳴的1倍多。?
感謝蒐藏館工作室接受WePlay文化展的采訪,《當火車鳴笛三秒》在TapTap平臺免費發(fā)布,感興趣的玩家歡迎去嘗試一下這款具有現(xiàn)實意義的游戲。在這里也祝蒐藏館工作室新作順利。?
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