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WOT:152重炮秒殺 快樂(lè)無(wú)人能擋!在WG明升暗降削弱HE后 “神教教主”KV-2怎么玩才爽?

2021-12-28 17:02 作者:阿納貝爾丶卡多  | 我要投稿

本文首發(fā)于微信公眾號(hào)“坦克零距離”,UP并非WOT官方人員,為個(gè)人獨(dú)立簽約專欄文章作者,在B站同步更新文章

鳴謝@坂井泉水971123?@深夜情感老中醫(yī) @是木易哇@宅萬(wàn)能?@赤色帝國(guó)星團(tuán)觀測(cè)員?@bely626?@拾凳?@屑囸葵?@小約翰-藏狐?@兜里的草莓秋千?@WZ-114?@R_M豆腐?@快樂(lè)樹(shù)男?@倆呮沈夢(mèng)溪?@面包魚(yú)?@MgX?@德瑞克Z?@NEW4kapo?@不減回165不改名等各位老爺?shù)某潆?!感謝大家的支持!

去你大爺?shù)男翲E,明升暗降!

各位車長(zhǎng)老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。今天我們還是來(lái)說(shuō)有趣的小車,新的HE上線已經(jīng)半年了,即使WG此前聲稱會(huì)對(duì)以HE為主要玩法的車輛進(jìn)行加強(qiáng)以“補(bǔ)償”,但現(xiàn)在只要是明眼人都會(huì)看出,這種明升暗降已經(jīng)對(duì)這些曾經(jīng)的歡樂(lè)小霸王造成了“計(jì)生”效果。我們今天就來(lái)探討一下目前的KV-2,以及“AP玩法”的可行性。

閑聊“現(xiàn)在的KV-2”

高爆改了些什么

老HE存在一些問(wèn)題,比如噴超征指揮塔卻起火了

我們需要再次談?wù)劯弑瑥棛C(jī)制的改動(dòng),WG認(rèn)為原有的高爆彈系統(tǒng)存在以下問(wèn)題:

  • 對(duì)重甲車也能造成巨量傷害

  • 中小口徑高爆彈效果太差

  • 無(wú)法預(yù)料高爆彈會(huì)對(duì)敵人造成什么效果(具體傷害數(shù)值無(wú)法預(yù)測(cè))

  • “當(dāng)前機(jī)制中仍然存在的一些令人不愉快的特點(diǎn)”,比如擊中坦克的指揮塔會(huì)造成坦克起火

原有HE機(jī)制:球形爆風(fēng),傷害按爆風(fēng)碰到最薄的地方算

原本的高爆彈傷害機(jī)制是:高爆彈接觸目標(biāo)時(shí)成球形擴(kuò)散,具體傷害數(shù)值按照這個(gè)球所碰到的最薄弱的位置計(jì)算。這就是為什么炮塔中置/后置車輛(鼠式/E-100)被HE擊中“臉/脖子”會(huì)出高傷/起火——因?yàn)榕卸ūL(fēng)炸到了車體頂部最薄弱的區(qū)域。而且原本即使大口徑HE未擊穿敵人,通常也會(huì)造成200-500左右的傷害,俗名叫“蹭血”。

新的HE傷害機(jī)制:無(wú)爆風(fēng),按命中點(diǎn)裝甲厚度算

而目前的高爆彈效果改成了類似現(xiàn)實(shí)中碎甲彈的效果——取消了球形爆風(fēng)判定,按照高爆彈命中點(diǎn)的裝甲厚度計(jì)算具體傷害數(shù)值。同時(shí)高爆彈不會(huì)再被墻壁/柵欄/履帶所阻擋。換句話說(shuō)就是,新的HE目前看來(lái)就是個(gè)穿深低了的AP,不過(guò)未擊穿的情況下也能蹭點(diǎn)血,但是總體來(lái)說(shuō)比起老HE在未擊穿情況下的傷害制造能力要低得多,這樣對(duì)KV-2、五重、FV4005等車的娛樂(lè)性和輸出能力造成了極大的負(fù)面影響。

比如五重,我噴敵人48,敵人噴我69

實(shí)際上WG的目的就是為了強(qiáng)推賣頭玩法,削弱了火炮和HE的作用,讓賣頭車更加大行其道,加大金幣彈/銀幣的消耗,加速賣頭內(nèi)卷。大家可以想想,現(xiàn)在你在單野玩8-10級(jí)車的過(guò)程中,是否更多的是勾心斗角一番、雙方金幣彈對(duì)射嘗試打弱點(diǎn)后,什么傷害都沒(méi)有撈到?沒(méi)傷害就沒(méi)錢(qián)賺,而金幣彈是踏踏實(shí)實(shí)的打出去了,出去一看,又是賠錢(qián)的一場(chǎng),怎么辦?繼續(xù)打錢(qián)吧。這種“輪回”真的很痛苦,玩起來(lái)完全不是那么回事。

KV-2還能玩嗎?

107沒(méi)意思,152才是正統(tǒng)!

有關(guān)于上107炮還是152炮的爭(zhēng)論其實(shí)由來(lái)已久,我個(gè)人認(rèn)為KV-2玩107炮實(shí)在意義不大,因?yàn)閷?shí)際上107炮的炮控等等綜合輸出能力,比起152炮來(lái)說(shuō)優(yōu)勢(shì)并不是特別大,反而會(huì)因?yàn)橹挥?00的單發(fā)傷害而損失原本KV-2應(yīng)有的威懾力(尊嚴(yán))。新HE機(jī)制下,152炮KV-2在面對(duì)HE無(wú)法擊穿的目標(biāo)時(shí),傷害能力銳減,甚至在面對(duì)一些小車時(shí),HE也無(wú)法起到應(yīng)有的作用。換句話說(shuō)就是,目前HE蹭血不好蹭,穿人也不好穿。

嘿,你在這兒干嘛?送你回家吧!

KV-2目前有2個(gè)AP彈,銀幣彈穿深110,金幣彈穿深136。我個(gè)人建議如果娛樂(lè)的話,還是都帶一點(diǎn)比較好,畢竟136穿有著相對(duì)更高的擊穿率。小車自不必說(shuō),如果面對(duì)裝甲并沒(méi)提升多少的7級(jí)車,時(shí)??梢砸慌谌サ魯橙?/5的血量。只不過(guò)AP因?yàn)榇┥钤颍_實(shí)是需要操作和經(jīng)驗(yàn)來(lái)彌補(bǔ)才行,得抓機(jī)會(huì)。而且還有一種“心理戰(zhàn)術(shù)”:

  • 遇到某些車的時(shí)候,可以打HE“示弱”,讓敵人輕敵,在麻痹大意的時(shí)候盲目駛出掩體進(jìn)攻,這時(shí)候就可以用AP抓機(jī)會(huì),予以爆殺

不要像它一樣,自己走到了絕境,絕望的被射死

(TOG II視角)

而是應(yīng)該像這樣,依托地形給自己留后路

(KV-2視角)

HE和AP的混用其實(shí)最好,因?yàn)樵跊](méi)把握的時(shí)候,打打HE也能撈點(diǎn)傷害。而且KV-2由于炮控和裝填原因,一定要和隊(duì)友在一起,同時(shí)計(jì)算好退路,多找掩體,不要像上上圖的KV-2那樣自己走到了絕境,去以己之短攻人之長(zhǎng)、而應(yīng)該像下圖這樣,依托山坡等掩體,跟敵人“打伸縮”——我一炮700,你一炮150,伸縮情況下一炮換一炮,誰(shuí)虧誰(shuí)賺呢?

只要信仰足夠高,152神教護(hù)佑著你

客觀來(lái)說(shuō),新版HE確實(shí)讓KV-2的娛樂(lè)性有所下降,但上有政策下有對(duì)策,倘若我們靈活的改變一下策略,是可以讓KV-2繼續(xù)以主力娛樂(lè)車打下去的,只是相比以前有了更多的限制,要配合更高的操作了。HE的改動(dòng)已經(jīng)無(wú)法挽回,王八吃秤砣的WG也在“賣頭內(nèi)卷”的路上一路狂奔,我們所能做的也就是竭力讓自己開(kāi)心起來(lái)。8-10級(jí)車永遠(yuǎn)不是游戲的全部,而且說(shuō)實(shí)話,一個(gè)坦克如果要是玩著不開(kāi)心的話,那也沒(méi)必要玩,本來(lái)生活中就有著太多的無(wú)奈,沒(méi)必要在游戲里找不自在,您說(shuō)對(duì)嗎。我是阿納貝爾丶卡多,永遠(yuǎn)為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評(píng),還請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長(zhǎng)們回家。

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