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【明日方舟】關于二周年入坑的新人們培養(yǎng)干員的推薦(近衛(wèi)篇)

2021-06-01 20:31 作者:DWGW  | 我要投稿

這是一篇面向萌新的干員培養(yǎng)攻略推薦,里面包含了大量主觀上的干員排行和個人見解,有迷惑或者有缺陷歡迎評論區(qū)捉蟲和討論。




閱前注意事項:


1、我給出的干員培養(yǎng)推薦是從多方面考量,有時候會出現(xiàn)高星值班低星,即稀有度不如高位的干員前期培養(yǎng)優(yōu)先級比高星高的情況,萌新可自行取舍。




2、本篇針對萌新的干員培養(yǎng)是以通關第5章開通全部材料本及大部分游戲玩法為主,第6章往后的干員培養(yǎng)會有一定傾向性,同理,請萌新們自行取舍培養(yǎng)與否。




3、圖片素材來自b站明日方舟wiki,和諧評論,觀點不同可以討論,杠精噴子勿擾。




4、如果覺得本篇攻略對你有所幫助,還請收藏點贊




5、本篇攻略中除非特別指出,否則所有干員建議全部精一50級作為培養(yǎng)基準(單就培養(yǎng)性價比而言,精一50級和精二40級是培養(yǎng)性價比最高的兩個階段,數(shù)據(jù)來源于曲線圖統(tǒng)計分析,僅供參考)




6、萌新們注意,高星干員的發(fā)揮上限一般來說高于低星,但是培養(yǎng)成本上高星也是遠高于低星,因此無腦培養(yǎng)高星不可取,這是一個塔防策略類游戲,一個精二滿級6星干員不一定有一隊精一50級的低星隊好用,因此在培養(yǎng)干員時請將培養(yǎng)成本算在考量范圍之內(nèi)


八、近衛(wèi)干員

近衛(wèi)可以說是鷹角的特色職業(yè)了,分類最多,適用范圍最廣,對地對空物傷法傷前排群攻應有盡有,可以這么說,很多實用的干員和基石干員都出自近衛(wèi),不愧近衛(wèi)方舟之稱。

近衛(wèi)分類比較雜,按大類分的話就是擋一,擋二,擋三,阻擋一中又細分有法術近衛(wèi),絕食近衛(wèi),拳衛(wèi),擋二中有遠攻近衛(wèi)和連擊近衛(wèi),支援近衛(wèi),擋三一般就是群攻近衛(wèi),其實里面大部分干員的種類劃分意義不大,因為對大部分萌新而言除了下體練卡以外,基本只有6星和極個別5星是常用的,其他要么屬于對策卡,是大佬們的玩具,要么就是有上位替代慘遭淘汰,對于新人們來說,練一個擋一的單切近衛(wèi),一個法衛(wèi),一個遠衛(wèi),一個群衛(wèi)足矣應付大多數(shù)關卡。而且近衛(wèi)一般來說是你最初的開荒陣容組成后在需要額外培養(yǎng)的職業(yè),所以一般來說不急著練。

6星里面的近衛(wèi)各個都身懷絕技(bushi,很多低星中常見的規(guī)律不能應用到他們身上,你完全可以把這些個6星干員和普通的近衛(wèi)劃清界限,因為他們各個是特例。

銀灰,三幻神之一,遠衛(wèi)天花板之一(其實這位干員應該歸類到特種的快速部署里更合理一些)真銀斬發(fā)射器,大范圍落地點火(基礎技力很高基本部署后極短時間內(nèi)就可釋放的技能),遠攻群傷可對空可打高甲持續(xù)時間還久的決戰(zhàn)技能(需要高技力才能釋放的威力足矣改變戰(zhàn)局的技能),超模的不講道理,唯二的缺點大概只有精二才質(zhì)變和吃拐率低的嚇人這兩點了。如果抽到了那么恭喜你,在自己最初的陣容培養(yǎng)成型后請一定在第一時間拉到精二以獲取最佳的游戲體驗。

銀灰(銀老板)

而且講道理他那么帥你有什么理由抽到了不練他呢


棘刺,遠衛(wèi),基石干員之一(不知道什么是基石干員的可以回看我的重裝篇攻略),暖機完成后對單輸出和銀老板不相上下但是是永續(xù)的地面狙擊干員,活躍在廣大日常推圖活動和危機合約中,某種意義上的藍毒的上位替代,毒傷更高坦度更高還能打高甲還能自回血,也是抽到了等陣容成型后即可練到精二享受質(zhì)變。

棘刺(雞翅)

需要注意的是,上述兩位干員需要精二打底,才會迎來質(zhì)變,所以他們的培養(yǎng)要等到你至少練起一隊精一50級的陣容之后再談,在此之前他們的作用并不突出。


后4位6星則是精一即可發(fā)揮部分強度,完全可以用于開荒的干員:煌和山我放一起說,煌是群攻近衛(wèi),暖機完成后增加一格射程,能守一路的基石干員之一,輸出可觀且能抗能鎖血;山大概是唯一常用的拳衛(wèi)(大部分拳衛(wèi)攻速雖快但攻擊不高且身板很脆,因此很容易被值班),二技能可以變成一個不絕食的絕食群衛(wèi),三技能造成范圍傷害并擊退,不過用的不多;

史爾特爾,人稱42姐,明日方舟目前唯一真神,高貴的地面法傷,在二技能輸出就已經(jīng)很可觀了的基礎上,三技能是所有博士們的逃課神技,三格距離的高群傷,天賦無視魔抗導致不會刮痧,僅需5秒的啟動技力,開大后極強的生存能力和鎖血,都昭示著這是個異常離譜的神技,硬是要說缺點就只有一個,沒法打飛機,除此之外無可挑剔。有必練,沒有也爭取搞到一個練(除了198的6星自選外,還有這期的池子,算是鷹角非常照顧新人了,抽到哪個都是血賺,建議抽爆好吧);

史爾特爾(42姐)

赫拉格,絕食近衛(wèi),可以當刺客放下場單切,也可以獨守一路,二技能75%的物理閃避可以賭臉針對大多數(shù)物攻敵人,同時攻速隨血量下降而提升和攻擊回血也讓他的生存能力獲得增強,抽到了可以練,但是他在精二前強度不夠高,單守一路容易漏怪,單切精英怪輸出又稍顯不足,精二后擁有自回血和高攻才算是質(zhì)變,所以考慮培養(yǎng)的萌新們建議等陣容成型后再培養(yǎng)用于豐富自己的box。

后面兩位6星推薦程度不高,因為都是早期的干員,所以鷹角在設計上有缺陷,斯卡蒂是擋一打一中面板最高的,但是和森蚺的問題一樣,隨著干員的豐富,能替代她位置的干員也越來越多,最終淪為看板娘(大腿夾寶劍還是香的說實話);陳sir和蒂蒂面臨的問題相同,因為是連擊近衛(wèi),所以攻擊比常規(guī)近衛(wèi)還要低,練度不夠的話打中甲都會刮痧,加上身板較脆,上場率不高,但是強度也不低,二技能專三落地釋放,物法混傷傷害可觀;三技能是吃拐率最高的技能,可以打出當前對單最高dps,box有欠缺的萌新們可以選擇性的培養(yǎng)這兩位干員,不過說實話這兩位都異格的可能性很大,完全可以等異格后再做取舍。


說完了6星,如果你們都沒有,那同樣可以聽聽我的推薦:玫蘭莎,慕斯/宴,月見夜/芳汀,幽靈鯊/泡普卡。

玫蘭莎,人稱玫劍圣,3星的干員5星的強度,技能不出彩但是面板極高,費用還便宜,直到第八章為止很多精英怪都能被這個面板切死,萌新之友,單切的神,沒有之前提到的6星單切近衛(wèi)還請練一個,花不了多少資源;慕斯則是減敵人攻擊這個特性很強,降攻特性本身就很稀有,她還是個法傷近衛(wèi),抽到了就可以養(yǎng)一個,放在重裝旁邊協(xié)助輸出或者單切都很不錯,宴則是落地法傷專注于切人的絕食刺客近衛(wèi),沒有慕斯又缺法傷的話培養(yǎng)她也不錯;遠衛(wèi)月見夜前4章勉強夠用,后面的主線輸出就實在是不夠看了,很多低星遠衛(wèi)都是法傷,是因為低星實在是太刮痧了,沒有法傷基本誰都打不過,如果近期有打算抽卡碰運氣的可以考慮練月見夜,等抽到5星或者6星遠衛(wèi)再去練,如果沒這打算或者覺得自己臉黑不一定能抽到的,那芳汀你可以練一下,同樣是混傷遠衛(wèi),他的輸出要比月見夜高不少;群攻近衛(wèi)其實就推薦一個幽靈鯊,之前提到過值班重裝的人就是她,蠻王開大,危機合約指定重裝,專三落地5秒啟動的鎖血技能配合她的自回血既可以獨守一路,又可以抗住高傷boss15秒,練她和練煌作用不沖突,都有就都可以練;沒有的話就練一個泡普卡即可。

芳汀
慕斯
幽靈鯊

最后提幾個本來強度不低但是由于干員的豐富逐漸被值班的幾位高星,抽到了練不練取決于你,一般情況我是不推薦的,因為培養(yǎng)成本高且有上位替代,萬一練出來了抽卡又歪了個上位,那不得難受死:

拉普蘭德,俗稱拉狗子,前期開荒的強力干員,法傷遠衛(wèi)且特性帶沉默,在第4章的自爆蟲成為各大刀客塔的心頭病時站了出來扛起清理自爆蟲的大旗,后面又在第6章處理冰爆蟲時大放異彩,但是由于設計師新設計“使敵人無效化的特性無效”這樣的套娃敵人后拉狗子的使用場合和頻率逐漸降低,同時因為技能的不穩(wěn)定性和自身身板太脆等原因后續(xù)章節(jié)就少有上場。(其實可以理解,不然設計師設計出一些新奇的debuff,然后拉狗子反手一個沉默,加上都是老玩家基本人手一只拉狗,游戲性和難度都會大大降低)對于萌新來說有培養(yǎng)的價值;布洛卡和星極遭到的待遇都差不多,本身強度配得上5星這個位置,但是由于42姐的出現(xiàn),他們存在的意義直接被幾乎抹除,也就慕斯依靠特性仍舊有上場空間,其余法衛(wèi)基本都被42一個人值班 就算沒有42,第八章也有阿米婭升變?yōu)榉▊l(wèi),一定程度上也影響了法衛(wèi)的培養(yǎng),總之都不推薦練;支援近衛(wèi)目前沒有什么上場空間,地位可有可無,自身面板又低,詩懷雅和鞭刃就是如此,同樣不推薦練;新版本陪跑的赤冬和宴算赫拉格的下位,各自繼承了一部分特性,強度一般培養(yǎng)的性價比不高,不推薦培養(yǎng);暴行大概比詩懷雅還吉祥物,唯一的作用就是當看板,不推薦培養(yǎng)。


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