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通關(guān)!游戲設(shè)計之道 自用筆記(4)

2023-01-06 18:19 作者:北星Knight  | 我要投稿

第四關(guān):會做游戲,但會寫文檔嗎

4.1 什么是GDD

一款游戲,你得從游戲設(shè)計文檔 (game design document,GDD)開始做起。GDD定義游戲中的所有內(nèi)容。


在游戲開發(fā)的籌備階段,你會需要以下4種文檔來幫助進(jìn)行工作:

  • 單頁說明書

  • 十頁說明書

  • 游戲流程表

  • 游戲設(shè)計文檔


每種文檔在籌備和開發(fā)階段都有自己獨(dú)特的用處,其中前三種文檔都以前一種為基 礎(chǔ),并且最后都會匯總進(jìn)GDD里。GDD的長度取決于游戲的復(fù)雜程度,手機(jī)游戲的GDD30頁就夠了,但平臺游戲GDD一般都會超過300頁。

這些文檔都沒有所謂的規(guī)范格式。寫文檔時,記住游戲文檔的目的始終都是為了溝通:和玩家溝通,和團(tuán)隊溝通,以及和發(fā)行商溝通。溝通月明晰順暢,同事和合伙人就越容易被你的創(chuàng)意鼓舞。


4.2 GDD第一步:單頁說明書

單頁說明書是游戲的一個概括總覽,會讓很多人過目,包括你工作室的同事和發(fā)行 商那邊的搭檔。所以這個單頁文檔既要充實,又要精彩生動,而且一定要簡短。

保證這頁紙上包含了以下信息:

  • 游戲名稱

  • 游戲系統(tǒng)

  • 目標(biāo)玩家年齡

  • 預(yù)計ESRB分級

  • 游戲故事概要,著重描述可玩性

  • 游戲玩法的獨(dú)特性

  • 與眾不同的賣點(diǎn)

  • 競品


ESRB分級:ESRB委員會是一個非盈利性的獨(dú)立機(jī)構(gòu),他們會強(qiáng)制對美國和加拿大的娛樂軟件進(jìn) 行定級,并對廣告和在線隱私保護(hù)進(jìn)行審核。類似于漫畫業(yè)的漫畫法典管理局, ESRB的創(chuàng)立也是為了協(xié)同相關(guān)家長,針對游戲中的內(nèi)容和道德水平提供定位準(zhǔn)則。


ESRB目前分以下6級:

  • eC(幼兒):此級別不會包含父母認(rèn)為不合適的內(nèi)容。

  • E(所有人):此級別可能包含少量的幻想、卡通或者輕微的暴力,或者有輕度的不良語言。?

  • E10(10歲以上的所有人):此級別可能會包含更多的幻想、卡通或輕微的暴力,或者不良語言和暗示性主題。

  • T(青少年):此級別通常會包含暴力、暗示性主題、粗魯?shù)挠哪?、極少的血腥,或者很少的粗話。

  • M(成熟,17歲以上):此級別通常會有強(qiáng)烈的暴力、血腥、性、粗話。

  • AO(僅限成人,18歲以上):此級別通常有強(qiáng)烈的暴力、明顯的性和裸體場景。

雖然ESRB的分級準(zhǔn)則有效地告知了家長們哪些游戲是適合孩子的,但是某些級別在 游戲開發(fā)社群和玩家社區(qū)都被嗤之以鼻。


獨(dú)特的賣點(diǎn):獨(dú)特的賣點(diǎn)就是游戲包裝盒背面那些“大圓點(diǎn)”后面的宣傳語。一般來說,寫5個賣點(diǎn)最合適。)

例子:

  • 多人游戲模式,可進(jìn)行多達(dá)256名玩家間的協(xié)同游戲。

  • 收錄1000多首流行樂隊曲目。

  • 開放的游戲世界,擁有200個關(guān)卡可供玩家任意探索。

  • 感受Realitech引擎帶來的無與倫比的物理仿真效果和前所未有的視覺特效!


競爭產(chǎn)品:競爭產(chǎn)品是指那些已經(jīng)面世的和你的設(shè)計理念相似的游戲。列出競爭產(chǎn)品有助于文 檔的閱讀者理解游戲的大概方向。不過,列出來的競爭游戲一定要是非常有名的,或者是廣受好評的。


4.3?GDD第二步:十頁說明書

十頁說明書:是一種分量極重的設(shè)計文檔,它所展示的是整個游戲的精髓所在,其目的是為了讓閱讀者快速了解最終產(chǎn)品雛形。潛在投資者會通過這份文檔來判斷游戲前景。一定要在其中放進(jìn)足夠多的圖表,但要用得恰到好處,千萬不要過多使用那些花里胡哨的字體和排版格式,畢竟可讀性才是一份文檔優(yōu)秀與否的關(guān)鍵。


十頁說明書并不是硬性規(guī)定,只要完整地呈現(xiàn)出游戲設(shè)計概要就成。


“成三”法則:

  • 第一個例子向受眾表達(dá)你的真實想法,但有可能讓他們覺得存在一定的歧義;?

  • 通過第二個例子,受眾可以與第一個例子進(jìn)行比較;?

  • 第三個例子可以是前面兩個的補(bǔ)充,也可以是另外一個可進(jìn)行比較的樣本,但注意不要讓它顯得刻意或有捏造的嫌疑;?

  • 舉的例子超過三個就會讓人覺得多余乏味了,千萬不要讓受眾感到無趣。


十頁說明書概述:

第一頁:游戲名,游戲系統(tǒng),目標(biāo)玩家年齡,預(yù)計ESRB定級,計劃發(fā)行日期


第二頁:故事梗概,流程概述(包括玩家的挑戰(zhàn),游戲的成長/獎勵系統(tǒng),玩法與故事如何結(jié)合,勝利條件)


第三頁:角色的特征(年齡,性別,背景資料),角色概念圖,角色的身世,性格,如何應(yīng)對挑戰(zhàn),他們的結(jié)局,這些角色的信息怎么與可玩性聯(lián)系起來(角色的動作,武器,能力),角色的操控鍵位。


第四頁:游戲可玩性(定義游戲類別,將流程玩法與細(xì)節(jié)寫出來),硬件相關(guān)功能(如何利用主機(jī)優(yōu)勢,是否應(yīng)用到攝像頭或者體感手柄)。


第五頁:游戲世界(結(jié)合概念圖來描述游戲里的世界),列出玩家在場景內(nèi)的遭遇,地點(diǎn)與劇情的聯(lián)系,場景主題,相關(guān)的背景音樂,如何在各個場景中切換。


第六頁:游戲體驗(游戲整體性),從頭到尾給玩家一致的體驗(開始界面,過場動畫,音樂,音效,鏡頭)與以下幾點(diǎn):

  • 玩家開始游戲首先看見的

  • 游戲帶給玩家的情緒

  • 配什么樣的音樂與音效來配合游戲整體

  • 游戲界面友好度如何,畫一個簡單的玩家操作流程圖(點(diǎn)名批評cod19?。?/p>

  • 游戲中的小游戲或者獨(dú)特的游戲關(guān)卡

  • 小電影與過場動畫,如何呈現(xiàn)(CG,游戲內(nèi)動畫,木偶?。诤螘r看見。

第七頁:游戲機(jī)關(guān)(移動的平臺,需要開啟的大門,繩索和冰面),陷阱(帶電體,大坑,噴火孔),強(qiáng)化道具,收集品,游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)體系。


第八頁:敵人(擁有ai并且可以自己行動的陷阱),Boss(守衛(wèi)的地方,如何擊敗,獲得的獎勵)。


第九頁:多人游戲與彩蛋(是否支持多人,可解鎖內(nèi)容與成就)。


第十頁:貨幣化(手游:免費(fèi)下載核心游戲,選擇付費(fèi)擴(kuò)充游戲體驗),玩家花錢買了什么(時間,力量,個性化裝扮),內(nèi)置商店與游戲體驗的關(guān)聯(lián),購買的游戲代幣是什么,在游戲內(nèi)如何存在。


4.4?GDD第三步:游戲成長性

游戲開場:

  • 玩家身無長物,沒有任何資源技能

  • 玩家知道有技能學(xué)到,但要到后面才能學(xué)會

  • 進(jìn)入游戲就有一些技能,但不知道怎么用

  • 出場時就很強(qiáng)力,打完某場遭遇戰(zhàn)后功力全失

  • 倒敘,華麗登場但突然從零開始


玩家更喜歡進(jìn)步飛速并站到便宜的感覺,贏得許多新玩意。


4.5?GDD第四部:游戲流程表

每一關(guān)的流程表需要下列元素:

  • 關(guān)卡/場景

  • 時間

  • 角色成長(這一關(guān)主要玩法)

  • 場景色調(diào)

  • 機(jī)關(guān)/陷阱

  • 強(qiáng)化道具

  • 玩家能獲得的寶物

  • 關(guān)卡背景音樂

  • 關(guān)卡名(場景名)

  • 這一關(guān)的劇情

  • 大致通關(guān)時間

  • 該關(guān)卡出現(xiàn)的敵人與Boss

  • 新的技能,武器或者裝備

  • 關(guān)卡內(nèi)獎勵內(nèi)容


注意事項:

  • “別扎堆”:不要一次性引入太多新敵人與新機(jī)關(guān)。

  • “單調(diào)感”:不要太多同樣的怪物與機(jī)關(guān)道具組合

  • 不時變換游戲內(nèi)的時間與色調(diào)

  • 背景音樂也經(jīng)常更換

  • 關(guān)于游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):有足夠的錢買需要的道具,但不能讓他們擁有過多的錢

  • 新的機(jī)關(guān)與敵人可以引出能夠戰(zhàn)勝他們的道具或技能

  • 何時能讓玩家解鎖角色的所有物品:建議在進(jìn)行到75%時能獲得所有東西,剩下的25%讓玩家盡情使用。

  • 故事性不要太強(qiáng):游戲是給人娛樂的,不是電影。


4.6 GDD第五步:GDD及背后的骨感現(xiàn)實

現(xiàn)實很骨感,雖然寫GDD需要耗費(fèi)大量時間和精力,但沒有人會想看它,甚至團(tuán)隊成員也不想讀。因為GDD又臭又長。但至少自己需要這份GDD,對你和同事都有幫助。GDD沒有官方格式,每位設(shè)計師都有自己的一套。


參考方式:

  • 分鏡:和電影一樣,游戲的制作過程中也可以采用分鏡形式。

  • 圖表:圖表。如果你對自己的畫工不太自信,那就多運(yùn)用圖表來解說游戲的玩點(diǎn)吧。

  • 動畫:你(或者團(tuán)隊的美術(shù)師)可以進(jìn)一步把分鏡和圖表做成動畫形式,用PPT或者Flash之類的軟件都行。


GDD中最基本也是最重要的部分,是關(guān)于游戲性的介紹。

游戲設(shè)計文檔是匯編,會前進(jìn),會進(jìn)化成一份新的設(shè)計,很多初始設(shè)計都會被否定。但是,你還是需要一份GDD 來作為起點(diǎn),打響游戲開發(fā)的第一槍。

游戲設(shè)計師最主要的工作是交流。


4.7 GDD第六步:最關(guān)鍵的,還是別犯傻

博采眾長:要時常把你的想法和設(shè)計給別人看看,他們可能會覺得你做得不好,但你也不必對所有人的建議都全盤照收。


堅持自己的主見:很多項目團(tuán)隊就是因為主設(shè)計師的優(yōu)柔寡斷而消磨掉了時間、資源、斗志。


隨時更新:多發(fā)發(fā)郵件,多點(diǎn)評一下GDD,然后用不同格式來區(qū)分舊的東西和新的,比如評論的格式和不同的顏色,這樣才能保證你的同事能夠及時看到更新。


和團(tuán)隊談?wù)劊?/span>有些想法更適合私人交談。


先挑硬骨頭啃:先把它們找出來,即使一時半會兒搞不定,你也有大把時間來慢慢矯正這些設(shè)計問題。


相信自己的直覺:不要害怕為好的創(chuàng)意爭辯,說不定最后證明你確實是對的。


隨時存檔備份:一定要把這些文檔存在一些文件管理軟件里,這樣也能方便你自己查找。


早有準(zhǔn)備:你最后肯定需要提供一些讓別人玩轉(zhuǎn)游戲的方式。要提前考慮在Demo中如何 把游戲最好的部分展示出來,把那些可能放進(jìn)Demo的關(guān)卡和內(nèi)容做好記號。


自用的一些學(xué)習(xí)筆記,感覺存在這里更容易找到而且不會丟失,也歡迎路人借鑒w?









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