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HDR雜談

2020-04-15 11:21 作者:張來吃  | 我要投稿

老規(guī)矩,公眾號(hào)文章搬運(yùn),紅字為優(yōu)化或勘誤的部分

*一些必要的鏈接由于不能插入外鏈的限制,這里我用二維碼的方式方便大家訪問。

*部分圖片僅作模擬HDR效果的示意,不能代表真實(shí)情況



寫在前


HDR為我們帶來更高的亮度上限的同時(shí),其實(shí)也為我們帶來了更多可顯示的色彩,更加逼真的視覺體驗(yàn),更加豐富的畫面細(xì)節(jié)等等。隨著HDR內(nèi)容的越來越多,相信許多創(chuàng)作者已經(jīng)躍躍欲試。在這里我們來聊一聊,作為影視工作者的我,如何去看待HDR這一發(fā)展勢頭迅猛的內(nèi)容表現(xiàn)形式。

本次討論我將分為幾個(gè)部分,中間盡量采用更加便捷但不一定嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋硎鰩椭蠹依斫?,行業(yè)大神看到請(qǐng)微微一笑,新人小白可以深入地去查詢更加嚴(yán)肅的討論文章以正確地吸收相關(guān)知識(shí)。閱讀時(shí)間稍長,希望大家喜歡。


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HDR是什么?

HDR擴(kuò)展了我們?cè)谄聊簧峡吹降漠嬅娴牧炼壬舷藓拖孪?,以及更加豐富色彩。

真實(shí)世界的亮度范圍可以是沒有界限的,我們的雙眼能看到的亮度范圍也非常的廣闊,大大超出了目前顯示設(shè)備還原任何一種圖像的能力。HDR能夠?qū)崿F(xiàn)的,就是更大的色彩范圍(體積),使我們有了更多的能力去展現(xiàn)攝影機(jī)拍攝到的畫面,讓創(chuàng)作者們?cè)诋嬅嬷杏辛烁蟮氖┱箍臻g,需要用到的時(shí)候就盡情地利用,不需要的時(shí)候也可以精確地利用想用的部分。


改變的不僅是亮度

你要是簡單地認(rèn)為HDR只是畫面更亮就大錯(cuò)特錯(cuò)了,不然廠家使勁懟顯示器的背光亮度,再號(hào)召大家把顯示器亮度調(diào)到最高不就行了?換個(gè)角度,更多的色彩也需要更細(xì)致的描述,也就是說我們需要更高的畫面質(zhì)量來滿足HDR的顯示要求。


【深度】


絕大多數(shù)SDR畫面,往往因?yàn)檫\(yùn)算量、顯示面板等等限制,采用的是8位,也就是2^8=256級(jí)的色位深度。例如Rec.709所建議的100nit范圍內(nèi),8位的色深我們這么多年以來雙眼早已習(xí)慣這樣的畫面,雖然很多情況下對(duì)于顯示面板而言只是6抖8。并不是說從黑到白的256個(gè)等級(jí)對(duì)人眼來說就足夠,排除比較過分的畫面壓縮,實(shí)際上很多情況下大家還是可以看到因?yàn)樯钣邢薅斐傻纳珟КF(xiàn)象。

夸張的色帶在低碼流的情況下更加可怕

只要我們能看出這一現(xiàn)象,說明當(dāng)前亮度下此時(shí)的數(shù)據(jù)量便不足以展現(xiàn)這樣的畫面,對(duì)觀眾對(duì)創(chuàng)作者而言這都是不愿意看到的。好在大多數(shù)情況下我們還可以接受,大家想想在網(wǎng)絡(luò)卡頓的時(shí)候選擇的畫質(zhì)下限,偶爾出現(xiàn)一下還勉強(qiáng)算了;我們還有“巧妙”的抖動(dòng)算法,讓大家在資源有限的情況下盡量掩蓋這一問題。

一旦在HDR的前提下,我們假若還使用8位的色深,這下帶來的不適感將更加嚴(yán)重,簡單地類比,相當(dāng)于將本來就有色帶的畫面全加大了對(duì)比,均勻干凈的天空出現(xiàn)了一圈圈的紋理…這將會(huì)是一次非常糟糕的體驗(yàn)。

更高的亮度也帶來了更強(qiáng)的對(duì)比

因此色深越高當(dāng)然越好,但是也要考慮數(shù)據(jù)量和運(yùn)算能力,不考慮的話709的標(biāo)準(zhǔn)下強(qiáng)制懟亮理論上也可以實(shí)現(xiàn)HDR的,但是會(huì)造成巨大的浪費(fèi)。目前的HDR標(biāo)準(zhǔn)則建議采用10位/12位的方式。

再深入一點(diǎn),你可能會(huì)說人眼在不同亮度情況下對(duì)畫面的敏感度不同啊。要弄清楚的話,這里就不得不提到Barten曲線。

最小可察覺反差 vs 亮度等級(jí)

簡單概括就是:Barten曲線劃定了不同亮度條件下人眼能感受到的最小的反差等級(jí),低于這條曲線閾值的就被認(rèn)為人眼無法分辨。在圖表中它不是平直的一條線,在不同亮度的情況下(橫軸),越暗的部分人眼對(duì)反差的變化更敏感。圖里展示的幾種不同的曲線,雖然色深越高,每級(jí)反差越小越難以察覺,畢竟太多也是浪費(fèi),于是才有了PQ曲線,幾乎就是貼著Barten曲線的下方掠過,用12位的情況下,就能盡可能滿足至多10000nit的要求??梢哉f,除非以后科技突飛猛進(jìn),顯示能力超過了10000nit的天花板,或者人眼集體基因突變,采用PQ的ST.2084標(biāo)準(zhǔn)還能再用很多年。

感興趣的你可以查閱這份講義?或者更多相關(guān)討論


【廣度】


對(duì)于HDR而言自然是色域越廣越好,比如2020。但是畢竟要受到現(xiàn)在顯示技術(shù)的限制,現(xiàn)如今還沒有完整覆蓋2020色域的顯示設(shè)備問世,無論消費(fèi)級(jí)還是專業(yè)級(jí),頂多是“支持”2020色域輸入和處理而已(截止2020年初),超過的部分照樣無法顯示。其中自然是有非常多難以逾越的技術(shù)鴻溝,這里我們就只有期待一下盡可能滿足2020色域的產(chǎn)品問世。

所以目前為止大多數(shù)情況下我們只有退而求其次采用P3色域來滿足我們對(duì)HDR畫面的要求。畢竟支持P3色域的設(shè)備已經(jīng)有了可觀的數(shù)量(沒錯(cuò)說的就是水果家的iDevice們,對(duì)于電視相信已不是什么難事)。


詳細(xì)的建議都在這里了


當(dāng)然對(duì)于HDR還少不了峰值亮度的問題。不同于傳統(tǒng)的SDR,雖然是建議100nit,但是實(shí)際上對(duì)這一亮度的需求早就超過了這個(gè)值。PQ規(guī)定的是一個(gè)絕對(duì)的亮度值,一臺(tái)顯示設(shè)備的峰值亮度并不是一個(gè)我們可以任意調(diào)整的值,通常對(duì)一個(gè)型號(hào)的面板或者設(shè)備有一個(gè)它固定的屬性。也就是它被設(shè)計(jì)的峰值亮度是多少尼特,我們?cè)谟^看HDR內(nèi)容時(shí)需要對(duì)信號(hào)輸入后,配合畫面元數(shù)據(jù)作出轉(zhuǎn)換,然后對(duì)應(yīng)亮度范圍內(nèi)的畫面才會(huì)被準(zhǔn)確顯示,高光超出的部分會(huì)加以處理。HLG就更“友善”一點(diǎn),采用的是相對(duì)亮度,也沒有元數(shù)據(jù)在畫面背后配合控制顯示,我們可以根據(jù)需要手動(dòng)調(diào)整,僅會(huì)因?yàn)轱@示設(shè)備的能力所限(后面我們會(huì)談到因設(shè)備限制并不會(huì)隨時(shí)都能100%達(dá)到標(biāo)稱的峰值亮度)。因此我們?cè)谟懻摬煌吞?hào)HDR顯示設(shè)備時(shí)需要額外注意一下它們的峰值亮度這一參數(shù)。


HDR顯示器與監(jiān)看


近年來支持HDR的顯示器產(chǎn)品漸漸豐富了起來。


此前有關(guān)注這方面的你可能會(huì)問了,為什么在電視產(chǎn)品線中支持HDR這么早,手機(jī)也不緊不慢趕上了步伐,而尺寸居二者之間的顯示器(包括但不限于筆記本、PC的顯示器)則晚了這么久,更別不用說專業(yè)監(jiān)看,可選項(xiàng)更是少得可憐。


這里就不得不提到HDR所用到的面板問題。為了獲得更高的峰值亮度的同時(shí),更好地控制畫面黒位不因?yàn)楦鞣N問題的影響,最常見的方式就是采用OLED面板。畢竟OLED的自發(fā)光屬性,每個(gè)像素之間影響甚微,該亮的使勁亮,該黑的直接關(guān)掉,甚至黑到0.0005nit(后面我們來說說這有多“雞肋”),因此對(duì)于HDR而言,只要你夠亮,就能滿足數(shù)百萬比一的靜態(tài)對(duì)比度的要求。而OLED面板的生產(chǎn)研發(fā)一直控制在為數(shù)不多的幾個(gè)廠家手里(國B產(chǎn)O品E牌們已經(jīng)崛起了),而且OLED面臨的色彩、壽命還有良品率問題,使得尺寸要求略高(差不多24'起步)PPI要求也不低(FHD還好賣么)的OLED顯示器遲遲不能普及。當(dāng)然截止至現(xiàn)在18年10月,已經(jīng)有了上十款產(chǎn)品面市,以后也會(huì)越來越多。


那么支持HDR的顯示器都有哪些呢。這里有一個(gè)很簡單的方式:去年底VESA發(fā)布了DisplayHDR標(biāo)準(zhǔn),該標(biāo)準(zhǔn)主要是為消費(fèi)者提供一個(gè)明確的參考,有這一認(rèn)證的顯示器就說明它達(dá)到了規(guī)定的三個(gè)等級(jí)之一的要求。認(rèn)證的產(chǎn)品列表里我們可以盡情選擇,詳細(xì)要求見下圖。

最高等級(jí)較為嚴(yán)苛的要求相信可以滿足大多數(shù)挑剔的眼睛


著重關(guān)注一下前兩個(gè)等級(jí)認(rèn)證的產(chǎn)品吧


這里我們看到認(rèn)證按峰值亮度分為了三個(gè)等級(jí):400、600、1000。很明顯400這個(gè)等級(jí)略帶忽悠人的特性,600基本能滿足多數(shù)挑剔的眼睛的日常需求,1000則已經(jīng)往專業(yè)級(jí)靠攏??梢娪辛诉@一標(biāo)準(zhǔn)還是可以幫助大家更方便地選擇,當(dāng)然就算沒有拿到這個(gè)認(rèn)證的產(chǎn)品,大家能查到相關(guān)參數(shù)或測試結(jié)果也可以。


就電視而言,各大電視廠商都有在官網(wǎng)顯眼的位置標(biāo)注出支持HDR顯示的電視型號(hào),相信這算不上什么復(fù)雜的事。倒是有一點(diǎn)比較有趣,更高端的HDR電視不一定采用的是OLED面板,各種黑科技也是非常豐富:QLED、局部(區(qū)域)背光的LCD,以及快要見面的Micro LED等等。顯然OLED是有缺點(diǎn)的,正如上文所說,OLED的色彩表現(xiàn)不盡人意,最頭疼的還是壽命問題,也就是【燒屏】。


對(duì)于HDR而言還有一個(gè)不那么顯眼的問題就是OLED因?yàn)樾枰园l(fā)光,要達(dá)到一個(gè)理想的峰值亮度,例如1000nit,會(huì)非常吃力,過高的功率會(huì)帶來大量的熱量,隨之而來的像素壽命也在加速減少。所以在高端電視和監(jiān)視器領(lǐng)域,采用OLED面板的產(chǎn)品并不一定吃香。例如Sony采用OLED的A9F的峰值亮度表現(xiàn)被Z9F打趴,傳說級(jí)的x300也被采用LCD的HX310逐漸替代…


有了顯示器 觀看更容易


目前桌面系統(tǒng)中,Win10在1709后就加入了對(duì)HDR的支持,只要你的顯示器或者電視支持HDR,連接線纜滿足最低要求(建議HDMI 2.0a以上),即可打開HDR開關(guān)。在玩支持HDR的游戲,或者播放HDR電影(Netflix等)的情況下自動(dòng)切換進(jìn)HDR模式。這里給大家兩個(gè)來自巨硬官網(wǎng)的參考。



macOS目前暫未加入對(duì)HDR的系統(tǒng)級(jí)的良好支持(國外論壇還有建議在Mac上安裝Win10以實(shí)現(xiàn)的),這點(diǎn)離iOS、tvOS還有一定的距離,猜測可能是因?yàn)镸acBook Pro和iMac(Pro)的內(nèi)建屏幕的性能無法跟上,OLED面板色彩表現(xiàn)達(dá)不到水果的要求;如果可以又可能會(huì)犧牲一定的厚度…當(dāng)然具體原因很難說,指不定Mac Pro上線之后就有了呢?當(dāng)時(shí)真沒想到這么快就安排上了


對(duì)了,使用最新版本Final Cut Pro X的創(chuàng)作者們,則可以參考以下三個(gè)鏈接詳細(xì)鏈接相關(guān)設(shè)置,如何在HDR下工作

如果你還想問為什么我在Win10中切到HDR模式后畫面并沒有什么變化(如果有奇怪的變化,處理方式詳見上文官網(wǎng)鏈接),那就對(duì)了。我們此前一直提到的是HDR內(nèi)容,這就并不是說買了HDR顯示器/電視,開了HDR我就立刻能享受到嶄新的的世界。畢竟我們絕大多數(shù)的操作環(huán)境還是在以sRGB為代表的SDR下,沒有人想將網(wǎng)頁中的sRGB圖片映射后頂滿10000nit吧…更何況多數(shù)HDR內(nèi)容需要畫面元數(shù)據(jù)的支撐,以滿足母版制作環(huán)境與當(dāng)前監(jiān)看環(huán)境不一致的情況,也不能隨便拿一部電影一鍵點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換就能如愿,況且影片質(zhì)量并不能總是足夠高;當(dāng)然現(xiàn)在HDR的片源和游戲也越來越多,大家可以欣賞到的內(nèi)容也越來越豐富。

瞧這HDR標(biāo)記


專業(yè)監(jiān)看更放心


能制作HDR影片的監(jiān)看日漸增多。對(duì)于色彩的表現(xiàn)我就不在各位前輩面前班門弄斧了。上文提到了OLED面板的壽命問題?,F(xiàn)在有白光OLED面板(WOLED)每個(gè)子像素都是發(fā)出白光+濾色成像,壽命相對(duì)更平等,但色彩和亮度表現(xiàn)較弱;非白光OLED面板的RGB三種像素直接自發(fā)光,會(huì)產(chǎn)生三種不同的消耗速度,如果是采用這類面板的屏幕作為監(jiān)看,如果某個(gè)片子整體都是很冷的色調(diào),則會(huì)較多的消耗面板中的藍(lán)色子像素,不巧的是紅藍(lán)色子像素往往壽命最短……



考慮到顯示效果、工藝、良品率等等原因,現(xiàn)在電視的大尺寸面板(LG)有采用WOLED的產(chǎn)品,手機(jī)等小屏幕則更多選擇RGB三原色直接自發(fā)光的OLED,而高端的電視和專業(yè)監(jiān)看若使用OLED,則可能會(huì)采用一些獨(dú)特的設(shè)計(jì)保證其顯示效果。具體到某個(gè)型號(hào)大家還是需要自己去查閱相關(guān)的數(shù)據(jù)或者詢問廠家,以方便大家判斷。


好在廠商為了盡可能地延長顯示面板的工作年限,會(huì)設(shè)計(jì)例如Pentile(周冬雨排列)這樣的像素排列方式抵消一部分壽命差異。同時(shí)還會(huì)為其設(shè)計(jì)大量的散熱結(jié)構(gòu)以減少熱量對(duì)面板的影響(任何面板都會(huì)面臨這個(gè)問題),即便是杜比的Pulsar(以及目前許多高端的HDR監(jiān)視器),也會(huì)在略顯夸張的厚度背后加入夠勁的冷卻裝置,以滿足4000nit的瞎眼亮度,并提供同樣不菲的高fèi功diàn率表現(xiàn)。所以下次再聽到監(jiān)看啟動(dòng)時(shí)的噪音,想想還是能忍了吧

采用烤雞級(jí)功率的Pulsar

如果是非OLED面板,就基本不用擔(dān)心壽命問題。我所在的公司采用的局部背光LCD的某款監(jiān)看,色彩的表現(xiàn)還是令人滿意的,HDR畫面的表現(xiàn)在廠家的演示中,以及我們自己的后續(xù)使用中都有一個(gè)很“扎實(shí)”的表現(xiàn)。唯一不足之處就是黑場的表現(xiàn),畢竟LCD面板無法“遮住”100%的背光,在開啟局部背光控制開關(guān)后,顯示一些帶有高光的夜景畫面時(shí)會(huì)出現(xiàn)黒而不均勻的情況(這個(gè)真要眼見才能理解,這里我做了一個(gè)模擬的對(duì)比圖大家感受一下)。

在暗環(huán)境下觀看效果最明顯

原因很簡單。背光陣列中,每一個(gè)單元為一個(gè)區(qū)域的像素提供背光,圖中有巖漿的區(qū)域必須要提供一個(gè)很高的亮度,而臨近的黑色像素就無法黑下去,而四周大面積的黑色則只需要一丁點(diǎn)背光,所以這里的黑色能給人以一個(gè)很合適的效果,這樣的差別在暗室中觀看體現(xiàn)較為凸出。如果很介意這一現(xiàn)象,此時(shí)可能唯一的解決方式便是關(guān)掉局部背光控制(這款監(jiān)的局部背光有強(qiáng)弱兩個(gè)檔位),犧牲一下黑色“下潛”的能力,以換取其均勻性。現(xiàn)在的設(shè)備隨著背光陣列越來越密集,就會(huì)越來越接近理想的狀態(tài),黑而不均勻的情況將會(huì)得以改善。

布置環(huán)境光除了提供色溫基準(zhǔn)參考外
更能提供符合實(shí)際觀看的光環(huán)境

專業(yè)HDR監(jiān)看目前還有一些路要走,國內(nèi)已經(jīng)有廠家開始努力追趕。相信去過展會(huì)現(xiàn)場觀看的各位應(yīng)該有所體會(huì)?;蛟S來年各大廠家將會(huì)給我們帶來更多的黑科技,我們拭目以待吧。



各個(gè)不同的標(biāo)準(zhǔn)


HDR發(fā)展至今,少不了各個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化組織們的推動(dòng)。好在HDR的標(biāo)準(zhǔn)目前并不算復(fù)雜,在應(yīng)用階段還不至于讓人摸不著頭腦。


HLG作為一枚OETF,可向下兼容SDR,亮度的衡量并不像是PQ那樣是絕對(duì)亮度,可以根據(jù)設(shè)備的不同“自行調(diào)整”,因此也不需要metadata的支持,制作過程就更接近傳統(tǒng)的SDR。這樣使得HLG在廣電領(lǐng)域占有非常大的優(yōu)勢,畢竟是BBC和NHK牽頭推出。當(dāng)然作為“記錄格式”,HLG素材也可以任意編輯,轉(zhuǎn)到709/PQ是沒有什么問題的。


這里我們更多的討論P(yáng)Q。我們能看到,走在最前面的Dolby所推出的Dolby Vision杜比視界、更加開放的HDR10、以及介于二者之間的HDR10+。這里討論的杜比視界主要是指 Home 版,而非 Cinema。


對(duì)于創(chuàng)作者而言,杜比視界相對(duì)于另外兩者更加友好,畢竟有明確的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、從頭到尾整個(gè)流程的質(zhì)量把控,調(diào)色師可以放心大膽地沉浸于創(chuàng)作中而不用因?yàn)橐恍┘夹g(shù)問題受到干擾;當(dāng)然,這些是需要付費(fèi)的,其他幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)在制作環(huán)節(jié)則不需相關(guān)的授權(quán)費(fèi)用,但和杜比一樣對(duì)設(shè)備廠家有相應(yīng)的費(fèi)用產(chǎn)生,雖然這些成本會(huì)轉(zhuǎn)嫁到消費(fèi)者身上(刪掉)。


對(duì)于觀眾而言,我們可以在三者之間任意選擇。國內(nèi)外幾大流媒體平臺(tái)都能支持HDR10和杜比視界(HDR10+去哪了),只要你的設(shè)備支持就能很方便地觀看。電影的話現(xiàn)在也有很多HDR藍(lán)光碟逐步發(fā)售,當(dāng)然此時(shí)的門檻就是需要藍(lán)光播放器的支持了。采用HDR10的X版電影自然也越來越多。


當(dāng)然大制作的劇也會(huì)出HDR哦


制作HDR內(nèi)容的小建議


要制作HDR版的影片,我們需要認(rèn)識(shí)到HDR與SDR從內(nèi)容表達(dá),以及觀眾的觀感上有所不同。在開始制作前你可能需要參考以下幾點(diǎn)建議:


在HDR的調(diào)色過程中我們需要一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的參考,也就是如達(dá)芬奇自帶的HDR模式的示波器。它會(huì)告訴你我們的畫面元素所處的亮度范圍。這不是一個(gè)絕對(duì)的標(biāo)準(zhǔn),但是一個(gè)很可靠的建議值。畢竟HDR主要是擴(kuò)展了高光區(qū)域的范圍,而畫面中大多數(shù)的元素,尤其是人的皮膚,都處在“亞光”狀態(tài)下,來自多方的建議是將畫面大部分元素控制在100-300nit的范圍上下,而非一個(gè)勁地將畫面整體提亮。


達(dá)芬奇HDR示波器中亮度的增長并不是線性關(guān)系
所以300nit其實(shí)也并沒有離1000nit“很遠(yuǎn)”


當(dāng)然,示波器中看到的畫面內(nèi)容分布并不代表著我們成片的高光區(qū)域的數(shù)據(jù)被壓縮掉很多。下圖告訴了我們PQ曲線的數(shù)據(jù)分布與對(duì)應(yīng)亮度之間的關(guān)系??梢钥吹轿覀兂Uf的中間調(diào)占比還是很高的,為了陰影和高光處的細(xì)節(jié)也有相當(dāng)?shù)谋壤脕碛涗洠诓煌姆逯盗炼鹊燃?jí)的情況下他們之間的比例大致能夠協(xié)調(diào),不造成浪費(fèi)


圖中每個(gè)圓柱表示不同的峰值亮度水平
從右到左遞增


最重要的還是觀感。HDR的調(diào)色過程中會(huì)相對(duì)于SDR更多地去理解畫面元素之間的亮度關(guān)系,畫面中需要提亮的元素可以給你充分的空間去提亮,以幫助你的表達(dá)。


這里我們還會(huì)遇到一個(gè)關(guān)于視覺習(xí)慣的問題。許多時(shí)候?yàn)榱水嬅妗白匀弧?、“不違和”,可能需要注意光源的重要性。畢竟我們能看到的光都是由光源發(fā)出,理論上,光源處自然會(huì)比其余任何漫反射表面更加明亮。


SDR的情況下我們可以簡單地混淆亮部之間的差距
反正也只能這么亮…


HDR擴(kuò)展了畫面對(duì)“白”的表現(xiàn)力
這樣一來我們更應(yīng)該區(qū)分
窗外陽光直射產(chǎn)生的高光A
(說不定還超過了攝像機(jī)能記錄的范圍)
和室內(nèi)人物的白色衣服B
以及白色的墻角C


如果畫面中可以被直視到的燈光,窗外的天光等,暗于身穿的白色衣服或者書本紙張,可能會(huì)給觀眾一種錯(cuò)誤的引導(dǎo),甚至讓人產(chǎn)生紙張自身在發(fā)光的錯(cuò)覺。


除了亮度外,得益于廣闊的色域,明亮而鮮艷的物體也需要控制其飽和度。過于飽和的時(shí)候同樣會(huì)給人以“發(fā)光”的感受,從而感覺很“假”。


球場上常見的熒光色裝備在HDR下
更接近肉眼看到的眼前一亮的感覺


而更暗的環(huán)境下人們的視覺體驗(yàn)
也將高飽和度的區(qū)域理解為
霓虹燈光一般的存在


當(dāng)然這些問題在SDR也存在,只是HDR的表現(xiàn)力更強(qiáng),會(huì)將這些“問題”放大更多。我們?cè)诳紤]一個(gè)畫面能否給人以“真實(shí)的體驗(yàn)”之時(shí),合理地控制畫面,才能讓觀眾更加地沉浸于影片傳遞給人的感受中。


除了調(diào)色環(huán)節(jié)自身,再往前,我們同樣需要考慮到HDR帶給我們的改變。


可能在剪輯時(shí)注意鏡頭前后銜接時(shí)畫面對(duì)觀眾的影響。例如我們從一個(gè)明亮的鏡頭切到非常黑暗的場景中時(shí),這中間過大的光比,讓觀眾的眼睛需要一個(gè)適應(yīng)的過程,雖然可能就短短一兩秒,有時(shí)候就得考慮到此時(shí)對(duì)影片剪輯節(jié)奏的影響,如果過暗的場景很短,觀眾可能還沒看清就切走了。這一點(diǎn)很多人在看過HDR影片之后都有這樣的體會(huì)。


就視效而言,例如合成環(huán)節(jié),由于監(jiān)看環(huán)境的限制(總不能要求所有的合成藝術(shù)家都配上HDR的監(jiān)視器吧),SDR對(duì)于高光的“壓縮”會(huì)影響藝術(shù)家在創(chuàng)作時(shí)對(duì)高光區(qū)域的判斷,對(duì)后續(xù)的HDR畫面調(diào)整可能會(huì)帶來一些困擾。得益于絕大多數(shù)合成工具內(nèi)部的線性計(jì)算,我們可以在擁有合理的色彩管理的基礎(chǔ)上,創(chuàng)作時(shí)調(diào)整畫面的曝光以觀察各個(gè)部分的效果;同時(shí)也可能會(huì)增加這些環(huán)節(jié)的工作量。


當(dāng)然這里我僅僅是拋磚引玉,更多更深的體會(huì)和經(jīng)驗(yàn)還是需要在實(shí)際工作中去感受和總結(jié)。正是HDR帶給我們更廣闊的色彩顯示能力,我們更應(yīng)重新思考該如何利用畫面來更好地為我們的內(nèi)容服務(wù)。


以上部分內(nèi)容如果各位有不同的見解也可以在評(píng)論區(qū)展開討論



HDR的限制與不足


這段寫起來太傷心了

我就丟個(gè)圖來作為結(jié)尾吧





HDR雜談的評(píng)論 (共 條)

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