在動(dòng)森里搞“人口”販賣,是否弄錯(cuò)了什么?
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當(dāng)大家看到這篇文章時(shí),今天在動(dòng)森里舉辦的第一次釣魚大賽應(yīng)該已經(jīng)結(jié)束了。
這個(gè)活動(dòng)的規(guī)則非常簡單,就是在時(shí)限內(nèi)盡可能多的釣魚,然后交換道具,獲得獎(jiǎng)杯。

為能多釣點(diǎn),很多玩家提前一段時(shí)間起早貪黑的挖蛤蜊,屯了一波魚餌。
不過,還有另外一批玩家,選擇打開某寶,通過氪金的方式讓別人給自己送來一堆魚餌。

從當(dāng)時(shí)的成交量數(shù)據(jù)來看,這樣用真金白銀在動(dòng)森里買虛擬道具的玩家還不在少數(shù)。
說到氪金,受網(wǎng)游文化熏陶許久的我們想必早已習(xí)以為常?;ㄥX迅速獲得那些原本需要付出時(shí)間和精力的物品,這樣的行為本身無可厚非。

只是在動(dòng)森里,慢和快的矛盾看起來更尖銳了。
我們之前的文章聊到過,你可以在動(dòng)森這款游戲里慢一點(diǎn)。但事實(shí)是,當(dāng)它被投入到一個(gè)更大的圈子后,還是不可避免的提起了速。
為了快,玩家們開始無所不用其極。
01
最早是為了還房貸,人們花錢買游戲里的金幣——鈴錢。
房貸不還,就不能住上更大的房子,也就沒有更大的倉庫,來滿足你在游戲里大肆買買買的存儲(chǔ)需求。

然而前期快速賺錢除了靠大頭菜牛市一波起飛之外,基本只能靠釣魚捉蟲來賣。如果玩得稍佛一些,大概率至今還沒住進(jìn)復(fù)式小樓。
買金提供了趕上進(jìn)度的捷徑,與此類似的還有旅行券、家具等道具出售,可以幫你節(jié)省下大把搜集資源的時(shí)間和精力。

但換個(gè)角度琢磨,這些店家是從哪里弄來如此大量的資源,足以支撐面向玩家的售賣?
從早前網(wǎng)上爆出的無限刷道具bug就可以看出,海量資源的來路多為非正常的。即使后來bug被修復(fù)了,卻還是架不住腳本和存檔修改等騷操作。

無論怎樣,店家人工去捉狼蛛、挖蛤蜊,攢金幣然后轉(zhuǎn)賣給你這樣的事,效率之低,規(guī)模之小,想想就明白不靠譜。
好在你不用想那么多,你只要花十幾塊乃至幾塊人民幣,就能買到需要你肝好幾個(gè)晚上的資源。

這些店家會(huì)以游戲里送貨上門的形式,將道具交到買家手上。你要做的只是等賣家角色離開并關(guān)上大門,自動(dòng)存檔,然后在某寶點(diǎn)下「確認(rèn)收貨」按鈕。
但如果說花錢買金買材料至少是溫和的。那么后一種——倒賣小動(dòng)物,就顯得很不近人情了,甚至給人網(wǎng)絡(luò)暴力的感覺。

除了小島上的各種景觀,這里的小動(dòng)物鄰居同樣是一道亮麗的風(fēng)景線。和靜態(tài)的家具不同,會(huì)賣萌會(huì)生氣的小動(dòng)物能讓你的小島充滿生機(jī)和活力。
愛美之心人皆有之,而好看可愛的小動(dòng)物化身人人趨之若鶩的網(wǎng)紅也就成了自然而然的事。

一周前,微博上有玩家依照外網(wǎng)的投票,將人氣很高的幾十位動(dòng)物列了個(gè)排行榜。本意是供人參考,下面也提醒道:“隨意看看就好,自己喜歡才是最棒的?!?/p>
但事與愿違,幾天后小動(dòng)物販賣的現(xiàn)象開始發(fā)生。一些榜上有名的小動(dòng)物成為無辜的受害者,被明碼標(biāo)價(jià)送上了某魚的櫥窗。
關(guān)鍵價(jià)格還不便宜。

在微博上控訴的某位玩家提到了倒賣“人口”的原理。

簡單說是先用破解機(jī)器修改出該小動(dòng)物,在游戲里用工具砸頭,關(guān)牢籠等方式進(jìn)行折磨,以降低好感度來趕走它。然后和正版機(jī)器近距離聯(lián)機(jī)轉(zhuǎn)入正版機(jī),將其的破解身份“洗白”。然后再重復(fù)一次折磨行為,將其趕到買家的機(jī)器里。

聽起來就讓人心寒,可能有人會(huì)說一段代碼而已。但哪怕你有一次對某個(gè)游戲角色產(chǎn)生過共情,應(yīng)該就能理解這種感受。
此行為在玩法上的可能性已經(jīng)被其他玩家的經(jīng)歷證明。游戲里的鄰居搬走后,有一定概率搬到曾來串門的好友島上,自己去串門和TA對話時(shí),這位鄰居便會(huì)認(rèn)出你,第一次發(fā)現(xiàn)肯定會(huì)驚喜感動(dòng)。


但那些賣家永遠(yuǎn)不會(huì)看到,畢竟在他們眼里,小動(dòng)物只是用來賺錢的工具。
正常情況下,由于外出旅行次數(shù)的限制、總數(shù)近四百的小動(dòng)物陣容、還有來回搬家需要的游戲時(shí)間,令你不會(huì)很快獲得自己最心水的小動(dòng)物。而和現(xiàn)有鄰居相處的點(diǎn)滴日常,或許會(huì)讓你漸漸不舍分離。

我不知道最后到底有沒有人一擲千金,買這些“靈魂殘缺”的動(dòng)物鄰居,但有需求就會(huì)有市場。在動(dòng)森出圈的一段時(shí)間里,人們玩它的動(dòng)機(jī)也開始復(fù)雜了起來。

從許多層面上,我們都沒資格去苛責(zé)那些玩家,怎么玩是他們的自由。但將一款以慢為樂趣的游戲,玩得如此之快,快到遠(yuǎn)遠(yuǎn)和設(shè)計(jì)它的初衷背道而馳,實(shí)在讓人深感可惜。
是的,就很可惜。
直到昨天摁下了暫停鍵,網(wǎng)上的這些店家被一掃而空。我看到有人說,我們現(xiàn)在應(yīng)該好好反思一下自己,是不是哪里玩錯(cuò)了。
02
在BB姬的動(dòng)森群里,這段時(shí)間最常出現(xiàn)的一個(gè)詞語,是“天道酬勤”。
每當(dāng)一位同事曬出讓人驚嘆的成果,比如別具一格的小島裝潢、一背包滿滿的珍稀魚蟲,“天道酬勤”就會(huì)被打在公屏上。

這被我視為一種互相鼓勵(lì)。想玩得好,多付出努力就行。不想做重復(fù)性勞動(dòng)來肝資源?那就把戰(zhàn)線拉長,多用幾天來減少平均的重復(fù)時(shí)間,改系統(tǒng)時(shí)間屬實(shí)不必。
游戲剛發(fā)售的那一周里,群里的大家會(huì)每天互通有無,互相去其他島上的小店瘋狂掃貨。

因?yàn)橐环矫?,游戲每天都有隨機(jī)的新東西,讓你尋得樂子。但另一方面動(dòng)森濃厚的社交性,加上急于求成的玩家,讓正常的曬照不經(jīng)意間轉(zhuǎn)變成了無形的競爭,說白了就是“別人有的我也想有”。
我剛開始也深陷于這種情緒中,每天高強(qiáng)度串門,直吐槽“好忙”,但后來打開倉庫看一圈,才意識(shí)到現(xiàn)階段能真正用上的東西其實(shí)不太多。

后來,興許是游戲的聯(lián)機(jī)系統(tǒng)比較蛋疼,加上有放慢節(jié)奏的想法,最近大家掃貨的次數(shù)少了下來,真的開始去試著享受游戲里的生活。
爆肝倒沒啥,至少事后想想這樣玩是不是真的快樂。
游戲里,采集資源、制作道具、達(dá)到成就、出門旅行這些玩法之間被設(shè)計(jì)成了緊密相連的邏輯閉環(huán)。你在游戲里幾乎全部的行動(dòng),都會(huì)產(chǎn)生或大或小的反饋,讓你感受到和游戲世界的互動(dòng)。

氪金放到動(dòng)森里的效果則有著更加明顯的不同。它是跳出了這個(gè)邏輯,直接讓成果產(chǎn)生。
所謂的努力也是別人的努力,甚至是通過不正當(dāng)手段進(jìn)行的“努力”。過程本該是成就感的一部分,而跳過這個(gè)階段,游戲的樂趣就會(huì)變得廉價(jià)無比。

我們前段時(shí)間寫過的「大頭菜偷竊事件」則更惡劣了一些。大頭菜的巨大利益,衍生出了一些負(fù)面現(xiàn)象。你可以看到人在游戲里作的惡,偷盜、詐騙,說到底都是為了塞滿自己的腰包,滿足一些沒必要的虛榮心。

你辛苦攢錢買來的大頭菜,被那些小偷、詐騙犯帶著“不想努力了”的動(dòng)機(jī),和“游戲而已,何必那么認(rèn)真”的想法就這么踐踏了。
這些人希望跑得比所有人都快,但沒意識(shí)到,抵達(dá)終點(diǎn)前的樂趣也在變得越來越少。
03
按之前制作人野上恒說過的話,我們可以把動(dòng)森當(dāng)成一場“逃離”。
只不過逃著逃著,大家發(fā)現(xiàn)依然很累,說起來有點(diǎn)像是“玩游戲,還是被游戲玩”的論調(diào)。

動(dòng)森的火爆,看起來和很多事物火的軌跡一樣:剛開始人們大規(guī)模的討論,然后一些看起來不那么理想和美好的東西浮上水面,暫停,沉淀,最后剩下一群堅(jiān)持的人。
不過動(dòng)森的真正魅力,從來都是長久的陪伴。

游戲里的許多活動(dòng)都被設(shè)計(jì)成了一年多次,即使錯(cuò)過也不用擔(dān)心徹底絕版。遲早,你也會(huì)找到和杰克小潤邂逅的那座島、等到自家大頭菜漲到800的那一天、或者收到來自過去的自己的一份信。
這次就不說什么“慢點(diǎn)”了,但請務(wù)必找到適合自己的節(jié)奏,保持一份迎接驚喜的期待就好。
-END-
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