作為一個從一代開玩的來說一下自己的感想吧
毫無疑問,動畫化之后的劇情節(jié)奏比原作快了很多,有不少壓縮了時長的地方,很多地方的詢問和審判都有點趕。不過我覺得這也是可以理解的,畢竟逆轉(zhuǎn)裁判系列的游戲時長主要來自于尋找線索(非法搜查)以及動腦推理(胡亂威懾)的過程,而動畫化很大程度上不可能保留這個部分,你總不能指望動畫拿出一集什么都不講就看主角在那翻箱倒柜或者是在法庭上把證人的每句話都拿來問一遍吧?能保留一部分有特色的段子(咪醬)我覺得就已經(jīng)很不錯了。畢竟逆轉(zhuǎn)裁判的重頭戲終究還是在法庭辯論上,前面的搜集情報都是為法庭辯論服務的,所以這點我覺得動畫做的很好,重點描繪了法庭辯論這個部分而簡寫了搜集信息。動畫雖然礙于時長限制確實有刪減的部分,但是辯論中核心的線索和線索間的聯(lián)系都抓住了,不會讓人看了之后產(chǎn)生”這個線索是怎么聯(lián)系上來的?“這樣的疑問。而且線索的來歷雖然有簡化但也給了一些個交代,觀眾只要正常的看過去就能很自然而然的得出結(jié)論,不像某洗衣機那樣給你看一個小洞讓你腦補八百字犯罪手法??梢哉f算是在預算和時長的限制下比較好的結(jié)果了。
逆轉(zhuǎn)裁判系列和我們常見的動畫對比有一個很明顯的特點:單個事件登場人物多,矛盾沖突多,線索細節(jié)多。一個案件往往會出現(xiàn)好幾個相關人,而這些相關人又各有各的故事。如果一個個展開講根本來不及。我拿火影忍者做個例子,假設一個案子四集,拋掉OPED大概80分鐘的時間里要求把第七班的每個人的背景介紹一遍再描繪一下性格可能不算太難。但別忘了這個動畫的劇情主題是法庭辯論,也就是說法庭肯定要占大部分,能留給人物的大概只能有30%的時間,20多分鐘要完整介紹完每個人物再刻畫一下性格根本不可能。例如第一季的馬戲團的很多人物我作為老玩家能明顯感覺到寫的很簡單,人物的性格特征淡化了很多。但相對的出場時間比較寬裕有更多描繪空間的幾個主角我覺得還原度就相當高,說明制作還是用了心的,只是客觀條件限制導致了劇情和人物上顯得趕工。
總體來說,動畫版確實做得不算完美,但是至少也是一個不差的作品。而且很多細節(jié)上還是會讓老玩家露出一絲會心的笑容的。如果要打個比方的話,大概就是雞湯寶沖的雞湯和正兒八經(jīng)的老火靚湯的區(qū)別吧,雖然肯定差了一些,但是起碼是那個熟悉的味道。也強烈推薦各位看了之后覺得有意思的觀眾去試試原版的作品,游戲里自己親手操作著人物一點點看破謊言指出破綻最后將犯人逼到走投無路的境地,比起動畫里還要激動人心一百倍。