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聊一聊一些熒幕和現(xiàn)場背后的音頻故事(19)--關(guān)于色彩感,和四大件在音樂中擔任的地位

2020-02-28 10:43 作者:盲人號  | 我要投稿

在流行音樂中,我們經(jīng)常會聽到,所謂搖滾四大件,因為個人的節(jié)奏型學習也不是很到位就不帶偏各位了,就簡單聊一下所謂四大件在音樂中的地位和作用吧

先解釋一堆:

鼓作為一個樂器,并不是很多人主觀臆想的是一個“低頻”樂器,其實因為擦片的主要頻率集中在7khz這里(一部分可以擴展到空氣頻),snare的主要聽感是集中在1khz這里,所以,雖然沒有延展到超高頻,但鼓/打擊墊應該是屬于全頻率樂器,而且因為主要響應頻率是屬于人耳最敏感的頻率,所以鼓是作為音樂“骨架”一樣的角色存在于音樂中,(通常鼓的3khz這里不是很需要,因為過于明顯會搶去旋律樂器)

鼓音色的組成:

1.kick (低鼓)kick作為一個音樂的重低音單元,承擔著強調(diào)強拍的作用(并不意味一定是第一拍),合成器類和實體的區(qū)別在于泛音列的不同

2.snare(軍鼓)snare作為一個低音單元,承擔著強調(diào)次拍的作用(并不意味一定是第二拍),實體鼓有非常多的敲法,可以敲鼓皮,可以敲鼓邊,可以敲靠中,可以敲靠邊,合成器snare的音色組成則完全靠捏

3.tom(tom鼓)tom一般平均音高分配在一組架子鼓樂器中,通常作為情緒推進的時候改變節(jié)奏質(zhì)感會去添加,特點是共振一般會比基頻和共振峰多很多

4.ride(叮叮镲):實體rdie一般為:20寸 或者更大,因為從設(shè)計上本身足夠沉重來導致打擊不會讓駐波發(fā)散,于是發(fā)生了有明顯音高的“叮叮”的聲音,通常用在安靜的段落用來填補沒有節(jié)奏聲部用

5.crash (強音镲):實體crash?一般為16寸 18寸,相對ride,crash會輕一些,所以,打擊的震動會相對發(fā)散,泛音就不會那么整齊,通常用來在每小結(jié)尾加花或者留給鼓手solo時候表演用。

6.hihat(踩镲);實體.hihat通常由兩片擦片組成,可以用踏板控制閉合或開啟,

開啟的時候聲音為單獨擦片的聲音,因為物理結(jié)構(gòu)的舒服,音高上有crash的質(zhì)感,但不會發(fā)散,有明顯音高,

使用在細分節(jié)奏型,常以4 分 8分 16分?音符表達上使用,情緒相對高亢

關(guān)閉的時候聲音為兩片擦片共同發(fā)聲,聲音沉悶而集中

使用在細分節(jié)奏型,常以4 分?8分?16分?音符表達上使用,情緒相對收斂

踩合擦片的動作也是一種擊打方式,這種方式因為物理結(jié)構(gòu)限制,一般延音會非常短

使用在細分節(jié)奏型,常以4 分?8分?16分?音符表達上使用,情緒開始積累

7.鼓槌:通常是木質(zhì)的,以原頭為主,以不影響鼓皮震動而設(shè)計,在鄉(xiāng)村和r&b等風格中也有使用鼓刷的情況,音色會柔軟而失去延音,

8.拾音:通常除了每個腔體會單獨有麥克風去拾音,錄制鼓的時候,因為鼓的架子和整體都會一同震動,所以會有二個單元 OVERHEAD單獨去拾取這個震動,和n/不定數(shù)個room麥克風去拾取鼓的在環(huán)境中的混響

鼓在音樂中的作用:強調(diào)節(jié)奏,帶動情緒


2.bass(貝司)


先解釋一堆:貝司作為一個樂器,并不是很多人主觀臆想的是一個“低頻”樂器,事實上,僅僅考慮正常調(diào)弦的bass通常是享有和吉他共同的音域,也就是最低弦為e2的樂器,特殊情況會有像是能降弦到b1甚至更低的dub bass,但至少說明了貝司不是一個屬于“低頻”的樂器,只是在音樂的發(fā)展史中,它漸漸成為了控制“律動”的樂器而已

貝司音色的組成:貝司屬于撥弦樂器,發(fā)聲是通過弦的駐波和腔體的共振產(chǎn)生,而電貝司以拾音器采集為主,所以電貝司音色相對多會多變一點。

1.撥檔靠近指板:拾音器越靠近指板意味著拾取的基頻會越多,聲音質(zhì)感會相對偏暖

2.撥檔靠近琴橋:拾音器越靠近琴橋意味著泛音越少,共振也相對少,所以聲音質(zhì)感會相對底層而清晰

3.彈撥方式

撥片:音符清晰而顆粒感明顯

手指撥弦:聲音偏暖,泛音充足

slap:一種猛烈通過擊打弦產(chǎn)“悶音”演奏技法,音色突出而清晰,極具攻擊性

揉捏推:用手改變當前音的音高,來達到一個類似“滑音”,“顫音”“延音”的效果

擊勾點:越過琴體演奏區(qū),在指板上擊中弦發(fā)聲,因為這個過程會牽動品絲的阻礙震動,所以一般會發(fā)出清晰的第一次泛音(只適用于有品樂器)

貝司在音樂中的作用:突出律動,粘合吉他與鼓的交互,也會有攻擊性/懷念色彩的暗示,

律動:有節(jié)奏的跳動,協(xié)調(diào)的參與活動


3.guitar(吉他)

先解釋一堆:吉他作為一個樂器,擁有在流行音樂中僅此于鍵盤/鋼琴的音域,因為本身屬于撥弦類樂器,所以也同時擁有多變而豐富的演奏技法,加上電吉他是一種能在電路上改變工藝和組合的樂器,所以能制造非常豐富的音響效果。

吉他:吉他屬于撥弦樂器,發(fā)聲是通過弦的駐波和腔體的共振產(chǎn)生,而電吉他以拾音器采集為主,所以電吉他音色相對會多變一點。

1.撥檔靠近指板拾音器越靠指板意味著拾取的基頻會越多,聲音質(zhì)感會相對偏暖

2.撥檔靠近琴體:拾音器居中則會拾取更多“手/撥片”的聲音,聲音比較“細”,適合清音

3.撥檔靠近琴橋:拾音器越靠近琴橋意味著泛音越少,共振也相對少,所以聲音質(zhì)感會相對底層而清晰

4.彈撥方式

撥片:音符清晰而顆粒感明顯

手指撥弦:聲音偏暖,泛音充足

揉捏推:用手改變當前音的音高,來達到一個類似“滑音”,“顫音”“延音”的效果

slap:一種猛烈通過擊打弦產(chǎn)“悶音”演奏技法,音色突出而清晰,極具攻擊性

擊勾點:越過琴體演奏區(qū),在指板上擊中弦發(fā)聲,因為這個過程會牽動品絲的阻礙震動,所以一般會發(fā)出清晰的第一次泛音(只適用于有品樂器)

掃弦:吉他獨有的演奏方式,在節(jié)拍點上掃過和弦音的方式來強調(diào)“節(jié)奏”,根據(jù)適用場景有上掃和下掃,一個是從高音區(qū)向低音區(qū),一個是由低音區(qū)向高音區(qū)。下掃多用來強調(diào)律動,悶音掃弦常用于pre部分

搖把:吉他獨有的構(gòu)造,可以通過改變弦的張力情況直接影響單音音高(錄音制作常用軟件效果代替搖把),solo電吉他會常用

泛音奏法:將弦按在品絲的做法不去觸發(fā)一個音的基頻,通常需要快速用撥片彈出相應音(配合搖把能做出類似數(shù)碼寶貝Break Up進化曲開頭的效果)

自然泛音奏法:觸發(fā)一個單音后,按弦的手快速抽出來觸發(fā)一個音的泛音

(電吉他獨有)音量旋鈕模擬弦樂:將音量旋鈕算入演奏,在彈出一個單音后將其從0拉開,觸發(fā)類似弓弦樂器的質(zhì)感

(電吉他獨有護弦奏法:高增益下的電吉他因為失真效果器會帶出延音,每次彈出掃弦和單音后需要用手的肉去控制弦的震動,防止延音影響下個音符

(電吉他獨有)音量旋鈕控制失真度:高增益下的電吉他因為“非失真”信號已經(jīng)是最高動態(tài),所以剩余的信號增益會被直接處理為“失真/延音信號”,可以來控制需要的改變

吉他在音樂中的作用:制造噪音(誤),對音樂進行鋪地(pad),和染色,針扎扎,針扎針扎


劃重點:?打開聲場


p*s:就像我們聽干凈的音頻會覺得哪里少了點什么一樣,針扎扎這種“噪音”質(zhì)感會從心理學上帶來躁動和帶動情緒的作用(就像是干凈的紀錄片不好看,但一個失真非常厲害,噪音非常大的演講類視頻,亦或是非常燥的解說視頻,比如抖音這種會帶來活躍人心的感覺一樣),所以常有言,噪音也是音樂的一部分,通過增加底噪的方式帶來臨場感

3.keyboard(鍵盤/電鋼)


先解釋一堆:電鋼/鍵盤作為一個樂器,擁有流行音樂中最廣的音域,因為本身屬于采樣/調(diào)制合成器,所以在音色上擁有非常多的選擇和導向性(沒人規(guī)定電鋼/鍵盤不能接效果器和放大器對吧),r&b常會有電子管放大的鋼琴一樣。


keyboard音色的組成:鍵盤屬于合成器樂器,它并沒有聲學原理去支持它發(fā)聲,它的所有聲音都是通過調(diào)制或存儲的數(shù)字音頻,轉(zhuǎn)換成電信號放大后發(fā)出

彈奏方式

1.將它作為采樣播放源,去播放需要的采樣

2.作為鋼琴的替代,加入踏板去演奏

3.作為調(diào)制合成器使用

keyboard在音樂中的作用:播放采樣,對音樂進行鋪地(pad),和染色。



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