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拉片室-筆記

2023-07-13 12:00 作者:蒙太奇的走狗  | 我要投稿

拉片室


騎軸使用時,主體不是控制就是被控制。


一場戲,要不推進敘事,要不就是塑造角色,否則就是一場廢戲。

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很多時候影響片子品質(zhì)的,可能不是主創(chuàng)的專業(yè)問題,是流程問題,是人和人與人之間的溝通成本問題,是非常不確定性的,非常影響創(chuàng)作的統(tǒng)一性的。這也是為什么一直推行電影工業(yè)化。

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角色的動作越干練,越說明這個人想的越清楚、越有決心。

表演上:微表情、肢體語言、走位調(diào)度

分鏡拍攝與剪輯:加強角色的“表演”“動作”

表演與攝影:先有角色動作設(shè)計,再有攝影方案設(shè)計

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年輕觀眾對新電影的第一反應(yīng)是好奇,所以年輕的大眾期待的是電影里,包裝的那部分是否有趣味性、話題性、沖突性、共鳴性,其次才會考慮角色、故事性、文學(xué)性、藝術(shù)性......作為創(chuàng)作者,要對自己的作品有一個清晰的定位,要清楚的知道你現(xiàn)有的能力,能呈現(xiàn)哪些特性、不能呈現(xiàn)哪些。

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音頻(音樂、音效、配音),是畫面里線條變化、光影變化、鏡頭運動、視效等等的伴奏,它們是在延伸和補充畫面,使其更立體、更具有空間感、重量感、真實感。

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從文字字符到視聽片段,從編劇到剪輯。文字劇本→文字分鏡頭→分鏡頭→鏡頭

編劇是在剪輯文字字符,剪輯是針對視聽片段進行編劇。編劇的“編”不是通俗意義上的寫作,是指“編織、組織、構(gòu)架”。剪輯的英文叫“deit”,翻譯為“編輯”更為本質(zhì)。

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長鏡頭的本質(zhì)是在鏡頭內(nèi)進行剪輯。

主體的轉(zhuǎn)移分為以下四種類型:

1當前景角色走出鏡頭后,轉(zhuǎn)移拍攝后景的角色

2先拍攝一個空境或者道具,當角色進入鏡頭后,跟隨角色的移動拍攝

3先跟隨拍攝移動的角色,另一個角色從旁邊入畫,構(gòu)圖隨之改變拍攝二人,然后角色離開時可以跟一下,隨后鏡頭再轉(zhuǎn)給未離開之人,或者用角色最后的離開收尾

4只要是新角色入畫,鏡頭就跟著新角色拍

這里就是所謂的場面調(diào)度,鏡頭什么時候移動,哪個節(jié)奏點是哪種景別,視點和主體物是誰,哪些角色在哪個時候移動、移動到哪里,這些角色的站位及變化,相機的機位及變化都要考慮清楚。

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影片中的“人物”約等于“任務(wù)”。激勵事件中派發(fā)的“任務(wù)”,才是讓主人公在劇中要完成的“真任務(wù)”。

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“虛構(gòu)作品”是想象力的打印機,“非虛構(gòu)作品”是現(xiàn)實的復(fù)印。紀錄片試圖忠于歷史,劇情片意在突破現(xiàn)實。

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越軸不是一個技術(shù)問題,而是一個藝術(shù)問題。越軸的潛臺詞是“沖動”“大受振動”“急了眼”。

攝影機→攝影師→攝影指導(dǎo)→導(dǎo)演→制片人→資本家、投資人
導(dǎo)演是各主創(chuàng)一致行動的總協(xié)調(diào)人,不服從導(dǎo)演意圖的創(chuàng)作,都是在耍流氓。導(dǎo)演對故事的解釋的,給出的系統(tǒng)的方案,所做出的決策,就是他協(xié)調(diào)團隊的標準。工具是沒有正確與否的,只有合適的情境,或者這個工具不合適這個情境。如果亂用,就不是在正確的敘事,而是錯誤地引導(dǎo)觀眾,觀眾就懵了。通過所有主創(chuàng)的細節(jié)創(chuàng)作,共同為導(dǎo)演、為這場戲的解釋方案服務(wù)。

怎么設(shè)計精彩的人物出場?
比如《極速復(fù)仇》
第一個人,硬漢的堂堂正正。監(jiān)獄。

1相機漸推、正面特寫(人物左右畫幅來回走動)、測光、神圣救贖的宗教哼鳴配樂;

2相機右移、背拍特寫、測光;

3相機漸推、正面特寫、測光;

4帶人物關(guān)系拍照片、正面、測光;

5背拍-測后45度近景、測光......
第二個人,雙面警察的齷齪-骯臟的交易。廁所。

1手持攝影、頂光、一邊優(yōu)雅一邊不安的配樂......
第三個人,商智殺手高富帥酷。別墅。

1軌道攝影、逆光側(cè)逆光、積極明朗有力量的配樂。

建筑與巨型雕像都是人類向大自然發(fā)起的挑戰(zhàn)。其隱藏著人類的力量的炫耀,以掩蓋自己內(nèi)心真正的恐懼,人對自然的恐懼、對未知的恐懼。仰拍建筑物的尖頂,就能感受到建筑的那種,刺破蒼穹的力量,莊嚴肅穆、厚重、不可動搖、威嚴。建筑就是人類向天空示威。

故事的‘當下’是情感坐標的基點,只有主人公遇到的問題對當下產(chǎn)生重大影響,觀眾才會關(guān)心到這個人物接下來的反應(yīng)。當故事基于當下進入到回憶時,回憶的重要性才會凸顯。要不然回憶是軟弱的。
當然,電影故事的行進中進入到回憶,這個設(shè)計本身就是一種編劇結(jié)構(gòu)上的失敗。
是的,電影故事充斥著大量回憶是失敗的。結(jié)構(gòu)性的失敗。
小說故事可以有回憶。小說有足夠的篇章,東一句西一句。有足夠的章節(jié)去填補整個故事的完整性。
電影不是的,電影有時間體積上的限制。你必須讓一個90分鐘的結(jié)構(gòu)精致、堅固、縝密。
根本的原因是因為小說的作者是作家,他是寫故事的人。而電影故事的作者是編劇,他是結(jié)構(gòu)故事的人。編的意思不是創(chuàng)作,而是編織,是組織素材。

戲劇就是人物關(guān)系的不斷變化。沒有沖突就沒有戲?!懊堋笔枪适卤举|(zhì),而“沖突”則是故事表象,”戲劇性“是表現(xiàn)矛盾沖突的操作手法。
她喜歡他,從喜愛變成了愛,又變成了追求,又變成了對象。然后發(fā)現(xiàn)他出軌了,又分手,然后她為了報復(fù),也找了新歡,他也有了新歡。接著她突然發(fā)現(xiàn)了真相,他是被誤解的不是出軌。后來二人又因為各自不喜歡當下的對象,又開始復(fù)合了,然后又誤會、和解、誤會、和解......,最后搞一個儀式感的海誓山盟,最終幸福的生活在一起。

對于人物的渲染或者闡述,要通過方方面面的各種手段來表現(xiàn)、來塑造。比如吸毒、服裝-穿著、他人的評判、象征意義的動作、攝影模仿角色的體驗、微表情表演。暗示的東西要夠多,但是不要太明顯。
從選角,到造型,到人物的表演眼神,到人物吸毒的動作,到攝影模仿他眼神的飄忽感。細節(jié)要夠多,但一定是被管理過的準確的、統(tǒng)一的信息。

敘事的行進,基本上就是邏輯的行進。就是在時間線上,不斷地給觀眾呈現(xiàn)信息的過程。觀眾不斷地獲取呈現(xiàn)的信息。
哪些是主要信息?次要信息?邊緣信息?
能夠完成敘事的視聽信息叫視聽語言。語言是一個裝載信息的工具,而且是有序地裝載信息。視聽語言,它既是一個空間的信息,也是一個時間的信息。

每一個機位都有其意義所在。特寫的作用就是強調(diào)。

小說講故事,編劇改編為劇本,導(dǎo)演解釋劇本。
導(dǎo)演是解釋劇本的人。
戲劇性是編劇的職業(yè)使命。

理解不了人物,你就設(shè)計不了攝影、表演、剪輯等等方案。人物簡介(小傳)和梗概一定要寫清楚。因為一切的制作方案,都是為塑造人物服務(wù)的,人物活了故事才能活。

觀眾在熒幕上獲得了什么?被觀看才是電影的歸宿。一部電影存在的意義,就是找到屬于自己的觀眾。

藝術(shù)是用來治療人的情緒病的,只有躲到藝術(shù)里才能排遣郁悶,才能讓那個情緒釋懷。

電影最小的敘事單位是“一個鏡頭句子”,單個鏡頭分析意義不大,要放在一句話、一段話、一個章節(jié)、一篇文章去看待。

一定要有阻礙、阻礙。所有的舒服,都是由大量不舒服堆積出來的。感受是對比出來的。欲左先右,欲右先左。

你要寫光明主題,你的材料就是黑暗。你要寫救贖,你的材料就是殺戮。愛的素材庫里可能是恨。對立關(guān)系才有戲劇空間。

所有喜劇都是建立在傷害(悲?。┲系?。

對于演員來說,“全知視點”就是信息污染,馬是馬,炮是炮,帥是帥,象棋游戲才成立。

純愛,其實是看透不說透的絕望。日本人美化了虛偽,韓國人美化了放肆。


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