What? OctaneRender以后可以做特效了?!

據(jù)cg channel報道,Otoy與JangaFX合作開發(fā)的實時流體模擬器EmberGen FX,未來可以在OctaneRender獨立版本及其DCC插件版本中使用。
Otoy尚未宣布EmberGen FX的發(fā)布日期,但EmberGen獨立版本可能作為“今年夏季后期”的OctaneRender訂閱的附加選項提供。
那EmberGen是個啥?
它是一個基于節(jié)點的獨立軟件,用于模擬火焰、煙霧等氣態(tài)流體,它有望使用戶創(chuàng)造出類似于FumeFX等離線工具所能模擬的復(fù)雜特效。
其模擬的結(jié)果可以直接在EmberGen中呈現(xiàn),也能以VDB格式導(dǎo)出到其他DCC應(yīng)用程序中。

這個軟件的硬件要求不是很高,Nvidia GeForce GTX 980或AMD同等產(chǎn)品就夠用。
盡管EmberGen僅公開發(fā)布了一年,仍處于正式測試階段,但它已成為DCC市場上最熱門的產(chǎn)品之一。
JangaFX首席執(zhí)行官NickSeavert在直播中表示與Otoy的合作不會影響EmberGen獨立版的開發(fā)計劃。
獨立版EmberGen 將于本月公開發(fā)布。


Seavert特別指出,JangaFX仍然致力于為Unity和Unreal Engine等游戲引擎開發(fā)直接的EmberGen集成,并保留其自有的商業(yè)模式。他希望與Otoy的合作將使EmberGen能夠在FumeFX和Houdini占主導(dǎo)的特效模擬工具市場爭得一席之地。
當(dāng)被問及為什么JangaFX沒有選擇與更廣泛用于電影效果的渲染器的開發(fā)人員合作時,Seavert說:“Arnold或V-Ray他們沒有來找我們,Otoy來找我們了?!?/p>
盡管EmberGen本身目前僅適用于Windows,但Otoy計劃使EmberGen FX在其他平臺上可用。
與OctaneRender一樣,EmberGenFX應(yīng)該與基于Otoy RNDR API構(gòu)建的其他工具兼容,包括實時路徑跟蹤器Brigade和即將推出的緩存雕刻工具Sculptron。
在此期間,“ EmberGen”的獨立版本將作為“今年夏季后期”的OctaneRender訂閱的付費附件提供。
Urbach還說,Otoy計劃“使某些版本……免費提供”。
