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斗膽淺評(píng)3.4卡池的四位角色

2023-01-15 11:39 作者:藍(lán)麟魚(yú)  | 我要投稿

我會(huì)從 ?輸出能力 對(duì)單 對(duì)群 命座 可操作度 大世界 深淵? 七個(gè)方面按照ABCDE的等級(jí)進(jìn)行評(píng)級(jí),A級(jí)最高,E級(jí)最低,以下評(píng)級(jí)皆為我個(gè)人的主觀看法,如果你的看法與我不同,或者認(rèn)為我的看法有任何問(wèn)題或不妥,麻煩一定要在評(píng)論區(qū)說(shuō)出來(lái),如果有道理,我會(huì)積極改正。

好的,那么接下來(lái)正式開(kāi)始。

?

艾爾海森,輸出能力,?

????????? 對(duì)單,對(duì)群,?

????????? 命座,?

????????? 可操作度,?

????????? 大世界,?,e啟動(dòng),成男模型,體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)還不錯(cuò),但目前信息不足以評(píng)級(jí)

????????? 深淵,?,因?yàn)榘瑺柡I遣菹?,同時(shí)和公子類似有許多前臺(tái)上草的手段,可能 可以在脫離草神的情況下保持草底,因此,雖然艾爾海森的競(jìng)速表現(xiàn)如何尚不可知,但如果只是想保深淵滿星,應(yīng)該會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇

?

魈,

在正式說(shuō)魈之前,我要先強(qiáng)調(diào)一件事,魈太喵的帥了

輸出能力,A,

在3.3琺神實(shí)裝之前,魈作為三拐一的唯一輸出是有一點(diǎn)乏力的,所以以前,不論是普通玩家,還是競(jìng)速玩家,在有條件的情況下,一般都會(huì)組建以魈為主輸出的多核隊(duì)伍,例如魈鐘雙火和魈夜雙火,在這種情況下,魈自身輸出偏低的同時(shí),充能也有問(wèn)題。但是,現(xiàn)在琺神來(lái)了,不僅拐在了魈一直缺失的元素增傷和減抗區(qū),同時(shí)補(bǔ)足了充能,甚至有一定的聚怪功能,一槍10w不再必須陽(yáng)壽圣遺物,不再是可望而不可即的畫(huà)面,只需一只0命琺神,魈就能擔(dān)起全隊(duì)的輸出,視頻里展示是我打的,0命盾槍魈,2命琺,一q解決12-1下半,但是這個(gè)魈,只有140爆傷,2+2的圣遺物,雙爆分只有200,而且,如果在看視頻是老魈玩家,應(yīng)該能看出我的手法大有問(wèn)題,但就算如此,也有這么夸張的傷害,所以,我給到A級(jí)。

對(duì)群能力,B

事實(shí)上,無(wú)論是琺神加入前還是后,魈在面對(duì)群怪的一大問(wèn)題就是,隊(duì)伍里很難帶一個(gè)聚怪角色,如果是流血狗這種會(huì)自己跑上來(lái)挨打的還好,如果是空殼那種會(huì)在邊緣ob的,打起來(lái)確實(shí)不會(huì)很舒服,在沒(méi)有琺神的情況下,非常依賴每輪輸出前的手動(dòng)聚怪,有琺神后,依然比較依賴手動(dòng)聚怪,一方面琺神的后臺(tái)聚怪要到6命才能有,除非是原石量很多,否則在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),想要有6命琺神應(yīng)該是非常困難的,笑死我貓貓才一命……現(xiàn)在只希望魈的四星陪跑里有琺神了,另一方面,即使有6命琺,聚怪效果也稱不上非常好用,可能比砂糖的顛鍋好用一些,但對(duì)大部分習(xí)慣了萬(wàn)葉的普通玩家來(lái)說(shuō),著實(shí)稱不上非常好用。但即便如此,魈因?yàn)樽陨砭哂泻艽蟮墓舴秶?,在面?duì)群怪時(shí)依然有不小的壓制力,綜合考量下來(lái),我給到B級(jí)。

對(duì)單能力,A

對(duì)魈而言,對(duì)單能力就基本等同于輸出能力,并且不需要聚怪的操作,甚至不需要去考慮擦傷,只需要簡(jiǎn)單的跳A跳A,如此重復(fù),就可以打出很可觀的傷害,魈琺班鐘,魈一人擔(dān)起全隊(duì)輸出,琺解決充能問(wèn)題,班鐘提供雙重生存保障,可以說(shuō)是一個(gè)即安逸,又有很高輸出的一個(gè)隊(duì),唯一命座需求是班尼特的一命,造價(jià)也很低,

命座,D

魈的命座,是廚子看見(jiàn)都嫌惡心的命座,性價(jià)比最高的最有用的命座是一命,多一次e,進(jìn)一步緩解充能壓力,同時(shí)略微提高收尾能力,但在琺神實(shí)裝后,不需要額外的e來(lái)充能了,琺神已經(jīng)把這個(gè)問(wèn)題解決了,所以這個(gè)命座只剩下一點(diǎn)收尾和提醒觀眾一鍵三連的作用了。再說(shuō)其他命座,35加技能等級(jí)不說(shuō)了,2命加后臺(tái)吃球,四命加防御,喵的我第一次看感覺(jué)它加載出錯(cuò)了,然后是看著很強(qiáng)的六命,首先,這個(gè)命座對(duì)單時(shí)候是觸發(fā)不了的,再者,這e的索敵什么時(shí)候能優(yōu)化一下,經(jīng)常性按一下e就不知道飄到哪里去了,所以這六命看著很好,也只是看著挺好,觸發(fā)不穩(wěn)定加不容易上手,實(shí)在算不上一個(gè)好命座。之所以給D不給E,是因?yàn)檫@一命多少還是有點(diǎn)用,和其他命座一對(duì)比,一命著實(shí)是熠熠生輝。

可操作度,B

雖說(shuō)魈的輸出模式?jīng)Q定了,只需要原地打樁就可以打出絕大部分輸出,但仍然可以通過(guò)擦傷,A跳,甚至e雙判來(lái)進(jìn)一步提高傷害,與此同時(shí),六命的魈可以說(shuō)是滿命單通中觀賞性最高的角色了,當(dāng)六命的作用被完全發(fā)揮,那 才是真的的,降魔大圣的身姿。但相較于其他角色,魈做不到變軸之類的操作,循環(huán)的方式基本定死,因此,我給到B。

大世界,C

大世界能力較弱是Q依賴角色的通病了,魈的輸出極大依賴開(kāi)q后的下落攻擊,而大炮打蚊子又確實(shí)不會(huì)是大部分玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的事,但魈又擁有攀爬減體力消耗的天賦和e大快速位移以及“懟墻回體力大法”,所以在大世界體驗(yàn)上,魈依然有自己的優(yōu)勢(shì),因此,我給到C。

深淵,B

魈他的確是深淵公務(wù)員,在面臨大部分環(huán)境時(shí)都可以應(yīng)對(duì)自如,只是依然受制于長(zhǎng)軸和q啟動(dòng),在面對(duì)無(wú)相系列等窗口類怪物時(shí),體驗(yàn)算不上很好,比如這一期的王獸,在開(kāi)盾前,魈很難打滿12次下落攻擊,體驗(yàn)自然稱不上舒服了。能自如面對(duì)絕大部分環(huán)境,只在面對(duì)某些特定怪物時(shí)體驗(yàn)不佳,因此,我給到B

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夜蘭

輸出能力,A

夜蘭的輸出能力可以說(shuō)是原神里數(shù)一數(shù)二的了,無(wú)論是0命時(shí)堪比戰(zhàn)場(chǎng)主C的對(duì)單輸出,還是高命后力大磚飛的破局矢,無(wú)論是在純水里的穩(wěn)定輸出,還是在水火蒸發(fā)隊(duì)里的核爆體驗(yàn),,再加上其無(wú)條件增傷的輔助能力,夜蘭都無(wú)愧其“夜天后”的名號(hào),當(dāng)你感覺(jué)這個(gè)boss血很厚,那就把夜蘭丟上去,無(wú)所謂,夜蘭會(huì)出手。

對(duì)單能力,A

在對(duì)單情況下,不需要任何手法,夜蘭就可以打全百分百的輸出,基本不會(huì)出現(xiàn)丟傷害的情況,同時(shí)也可以較為簡(jiǎn)單地打出e的蒸發(fā),0命情況下或許比不上一些反應(yīng)主C,但在高命情況下,夜蘭在對(duì)單領(lǐng)域擁有絕對(duì)的統(tǒng)治力。

對(duì)群能力,C

夜蘭的對(duì)群能力在我看來(lái)是比較乏力的。在0命情況下,夜蘭的對(duì)群手段只有e技能,所以在對(duì)群時(shí),其實(shí)是需要一個(gè)前臺(tái)的對(duì)群駕駛員,此時(shí),夜蘭再通過(guò)自己的增傷天賦來(lái)強(qiáng)化駕駛員的對(duì)群能力,進(jìn)而才能達(dá)到一個(gè)比較舒適的對(duì)群體驗(yàn)。而在高命情況下,除了e,開(kāi)啟q之后的破局矢便是夜蘭唯二的對(duì)群手段,但我對(duì)夜蘭對(duì)群相對(duì)乏力的觀點(diǎn)依然不變,除非你能一套殺完,否則破局式甩完后,夜蘭的輸出依然只能對(duì)單。

命座,A

夜蘭的命座是名副其實(shí)的“穩(wěn)穩(wěn)的幸福“,每一個(gè)命座都是一次穩(wěn)步提升,一命多一次e,緩解充能的同時(shí)解鎖雙蒸,二命增強(qiáng)掛水,能單人壓胡桃的火,35命加eq等級(jí),而eq對(duì)夜蘭都非常重要,四命是少有的生命拐,六命開(kāi)q后獲得五顆核彈,不管是日常使用還是競(jìng)速,都是統(tǒng)治級(jí)的。

可操作度,A

要打出夜蘭的下限不需要任何手法,只需要瘋狂點(diǎn)鼠標(biāo),只要不丟傷害,傷害一定不會(huì)低,同時(shí),夜蘭有一種“蒸夜”的玩法,也就是萬(wàn)夜雙火(萬(wàn)夜,葉蘭……),通過(guò)夜蘭和香菱的交替蒸發(fā)打出巨量傷害,具體操作相當(dāng)復(fù)雜,我是真的看不明白,這種玩法就留給想要競(jìng)速的同學(xué)挖掘了。

大世界,B

0命的夜蘭確實(shí)可以極大的優(yōu)化跑圖體驗(yàn),e技能的快速移動(dòng)和會(huì)體力,再加上成女的體型,在大世界體驗(yàn)中確實(shí)是首屈一指的,但是因?yàn)橐固m的對(duì)群能力較弱,在處理大世界散怪的體驗(yàn)不算很好,且夜蘭仍然算是一個(gè)q啟動(dòng)的角色,在實(shí)際體驗(yàn)中,依然會(huì)出現(xiàn)“大炮打蚊子”的顧慮,綜合考慮下來(lái),我給到B級(jí)

深淵,A

夜蘭身為水后臺(tái),在出場(chǎng)之初就在一定程度上解決了行秋不能裂開(kāi)的問(wèn)題,雖然后來(lái)好像變成了“搶行秋的人又多了一個(gè)”……到現(xiàn)在,夜蘭作為一個(gè)集輔助,輸出,掛水,出傷簡(jiǎn)單,上限極高等諸多優(yōu)點(diǎn)的角色,在深淵隊(duì)伍的選擇中,往往是非ban必選的存在,在深淵評(píng)級(jí)中給到A,我認(rèn)為實(shí)至名歸

?

胡桃

輸出能力,A

原神開(kāi)服之初,流傳著這么一句話,“火系大劍人上人”,句中的火系大劍雖漸漸走起了融化的道路,但那條由他開(kāi)辟的水火蒸發(fā)的道路依然是諸多后來(lái)火C的必經(jīng)之路,胡桃,便是第一位向前輩發(fā)起挑戰(zhàn)的火C。

胡桃開(kāi)啟e技能會(huì)獲得一個(gè)及其夸張的面板,一個(gè)正常配裝,生命沙匣里胡桃,開(kāi)e后的攻擊可以輕松地達(dá)到3000,這是大部分主C吃了班尼特都不一定能達(dá)到的數(shù)值,與此同時(shí),胡桃的A重輸出模式也能夠完全利用起行秋的掛水,憑借自身夸張的面板和極高的反應(yīng)率可以輕松打出極高的輸出。在夜蘭實(shí)裝前,胡行鐘阿就已經(jīng)是原神最強(qiáng)的對(duì)單隊(duì)伍之一,夜蘭實(shí)裝后,再加上雙水共鳴的改動(dòng),胡行鐘夜已儼然是天花板級(jí)別的對(duì)單隊(duì)伍。

對(duì)單,A

胡桃本就是對(duì)單特化型的主C,同時(shí),行秋夜蘭也是對(duì)單輸出,就導(dǎo)致胡行鐘夜這個(gè)隊(duì)對(duì)深淵里的單體boss有著毀滅性的打擊,這boss血厚?無(wú)所謂,胡桃會(huì)出手

對(duì)群,D

因?yàn)楹业闹負(fù)舴秶苄?,平a的話蒸發(fā)又不穩(wěn)定,再加上行秋夜蘭的對(duì)單輸出模式,用胡桃打群怪的體驗(yàn),用當(dāng)場(chǎng)裂開(kāi)來(lái)形容我想應(yīng)該不算很過(guò)分,雖說(shuō)胡桃隊(duì)本質(zhì)上是胡桃行秋鐘離三人成隊(duì),但第四人不管是放溫迪,萬(wàn)葉或是砂糖,效果都不能說(shuō)是很理想,倒不如把他們留給第二隊(duì)去爭(zhēng)取時(shí)間了,所以,在面對(duì)群怪,還是讓我們的胡堂主歇會(huì)班吧。

命座,C

胡桃擁有全游數(shù)一數(shù)二的強(qiáng)力一命,重?fù)舨幌捏w力,極大地優(yōu)化手感的同時(shí),也極大地提高了胡桃一輪的輸出,也提高了操作上限,但一命之后的命座就實(shí)在說(shuō)不上理想了,二命增加血梅香傷害,但血梅香的傷害相比重?fù)魧?shí)在是可有可無(wú),35命加eq等級(jí),其中加e的等級(jí)倒是有不錯(cuò)的提升,但加q的等級(jí)收益就著實(shí)比不上e了,增加了一定的核爆和收尾能力,4命是為數(shù)不多的暴擊拐,但五個(gè)金換一個(gè)12爆的拐,這買(mǎi)賣(mài)可稱不上劃算。接下來(lái)是與魈類似的,看著很美好的六命,增加100暴擊,看著確實(shí)非常好,但是,首先是需要壓血到25%以下,實(shí)戰(zhàn)除非特意壓血,需要開(kāi)好多個(gè)e,再一個(gè),六命的cd足有60秒,對(duì)畢業(yè)胡桃來(lái)說(shuō),有這60秒,一間深淵都打完了,打一間也就能觸發(fā)一次,在者說(shuō),假如你有六命,你是要堆80暴擊呢,還是要堆5暴擊呢,堆80爆,有沒(méi)有六命體驗(yàn)差不多,堆5爆,六命 cd的時(shí)候直接裂開(kāi),那這么看來(lái),這六命最好的用處大概是核爆競(jìng)速了。

可操作度,B

首先來(lái)說(shuō),胡桃的手感是需要時(shí)間來(lái)習(xí)慣的,0命常用A重跳,1命常用A重閃,同時(shí)還有各種進(jìn)階的重?fù)羰址?,尤其是夜蘭入隊(duì)后,完全不需要擔(dān)心行秋壓不住的問(wèn)題,各路大佬的各種手法也是確實(shí)相當(dāng)厲害。雖然用0命胡桃的A重閃就已經(jīng)足夠碾壓深淵了,但胡桃進(jìn)階的手法也確實(shí)可以為胡桃?guī)?lái)更高的上限。只是胡桃與魈相似,隊(duì)伍的輸出流程相對(duì)固定,很難做到靈活變軸,綜合考慮下來(lái),我給到B,可以通過(guò)操作拔高上限,但輸出軸較為固定。

大世界,D

胡桃在大世界難以否認(rèn)的確實(shí)有許多毒點(diǎn),例如開(kāi)e掉血,純火傷沒(méi)傷害,面對(duì)群怪難處理等等,而且也沒(méi)有與魈類似的大世界探索天賦,但是胡桃她終歸是一個(gè)e啟動(dòng)的主C,在前期的大世界過(guò)程中也確實(shí)可以提供一定的作用,但我在結(jié)合我自己的實(shí)際體驗(yàn)后,我的建議是,胡桃在深淵已經(jīng)夠累了,別讓她在大世界也接著上班了

深淵,A

其實(shí)從我上面的分析中也可以看出,胡桃其實(shí)是屬于典型深淵公務(wù)員類型,在面對(duì)單體boss的深淵環(huán)境時(shí)具有碾壓級(jí)的破壞力,雖然輸出模式?jīng)Q定了使用者們需要一定時(shí)間去習(xí)慣她的手感,但難度總歸不是太高,如果你現(xiàn)在有急切的滿星深淵的需求,且一隊(duì)可以讓出行秋和鐘離,那胡桃會(huì)是攻克深淵的一個(gè)好選擇

?

以上是我結(jié)合我的實(shí)際體驗(yàn)所做出的評(píng)級(jí)判斷,如果你認(rèn)為有問(wèn)題,可以在評(píng)論區(qū)留下你對(duì)他們的看法,畢竟這是三維世界,只看一個(gè)面是無(wú)法了解其全部的。


斗膽淺評(píng)3.4卡池的四位角色的評(píng)論 (共 條)

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