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【英雄連2數(shù)據(jù)匯總】美軍篇(第四部分)

2019-06-05 14:38 作者:英雄連sao校  | 我要投稿

指揮官技能:

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【空降連】


0CP 尋路者(Pathfinders):
——0CP解鎖,可以花費290人力召喚一隊尋路者進場,屬性見單位部分;18秒冷卻;


2CP 空投M2HB重機槍(Paradrop .50cal M2HB Heavy Machine Gun):
——2CP解鎖,花費125人力50彈藥指定一個目標地點,9秒后空投一挺M2HB重機槍到達目標區(qū)域,無操作員;空投飛機不提供視野,不會被攻擊;冷卻時間:27秒;


3CP 空降兵(Paratroopers):
——3CP解鎖,花費380人力指定一個目標地點,立即空投一隊空降兵到達目標區(qū)域;屬性見單位部分;若落在障礙物上會造成減員,空投在有視野或接近信標的地點會減少散布;空投飛機不提供視野,不會被攻擊;冷卻時間:45秒;

3CP 空投反坦克炮(Paradrop M1 57mm Anti-Tank Gun):
——3CP解鎖,花費125人力60彈藥指定一個目標地點,9秒后空投一門M1 57mm反坦克炮到達目標區(qū)域,無操作員;空投飛機不提供視野,不會被攻擊;冷卻時間:27秒;


12CP P-47火箭襲擊(P-47 Rocket Strike):
——12CP解鎖,花費240彈藥指定一個視野內(nèi)半徑為50m的圓形區(qū)域,4秒/7.5秒后兩架P-47飛機將會依次進場在目標區(qū)域盤旋,用火箭炮自動攻擊目標區(qū)域視野內(nèi)的敵方車輛單位;120秒冷卻;不可在基地區(qū)域釋放;


技能時間:55秒;每架飛機攻擊間隔:8秒;最大攻擊次數(shù):3
飛機速度:140;無視野;墜毀武器同偵察機
P-47火箭彈:
單發(fā)傷害:65;單次投彈數(shù):3×2;穿甲:340
AOE半徑:6;距離判定:1.5/3/4.5;AOE傷害:65/10/3;友軍傷害:1.6
跳彈傷害0.5倍;對駐守單位造成0.25倍傷害,無視其他掩體減傷;對陣地額外造成40傷害;

【空降連】討論樓
以101空降師為原型的傘兵連。0CP的尋路者價格便宜視野優(yōu)秀,配合兩把閹割狙在前期步兵對射和偵查階段擁有良好的表現(xiàn)。核心兵種傘兵本身素質(zhì)過硬,并且可以針對形勢自由選擇沖鋒槍或者輕機槍彌補美軍遠射或者加強近戰(zhàn)能力,非常靈活??胀稒C槍和空投AT在配合隊友以及針對某些特定打法非常方便,也可以讓自己科技樹的走向更加靈活。大招P47反甲轉(zhuǎn)圈傷害丟人,反甲表現(xiàn)中規(guī)中矩,但這是盟軍為數(shù)不多的反甲控場技能,雖然不常拿到人頭但驅(qū)逐效果還是很強的。整個指揮官都相當突出靈活應(yīng)對這個特點,熟練的使用者能做到八面玲瓏毫無破綻,同時也能讓盟友游戲體驗極佳,是個非常不錯的補位型指揮官。

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【裝甲連】


0CP 突擊工兵(Assault Engineers):
——0CP解鎖,可以花費280人力召喚一隊突擊工兵進場,屬性見單位部分;60秒冷卻;


0CP 精英車組升級(Elite Vehicle Crews Upgrade):
——被動技能,己方車輛獲取經(jīng)驗+15%;車組(包括M20車組)自動升級2把湯姆遜沖鋒槍,獲取經(jīng)驗+15%,維修速度+0.5/人


0CP M10狼獾坦克殲擊車(M10 “Wolverine” Tank Destroyer):
——0CP解鎖,可以在四本建造M10狼獾坦克殲擊車;屬性見單位部分

10CP 105mm榴彈炮推土機謝爾曼(105mm Bulldozer Sherman):
——10CP解鎖,可以花費385人力140油召喚一輛推土機謝爾曼入場;屬性見單位部分;80秒冷卻;


12CP 240mm榴彈炮彈幕(240mm Howitzer Barrage):
——12CP解鎖,花費250彈藥指定一個視野內(nèi)的目標區(qū)域,5秒后地圖外炮兵將向目標區(qū)域打出7發(fā)240mm榴彈炮彈幕;發(fā)射間隔8秒,散布30m;冷卻時間:180秒;不可在基地區(qū)域釋放;


240mm榴彈炮
單發(fā)傷害:320;穿甲:1000
AOE范圍:10,距離判定:3/6/9,AOE傷害:320/64/48,友軍傷害:4
特殊:對駐守單位傷害0.25(如果房子沒塌),無視其他掩體加成;對生產(chǎn)建筑傷害減少25%

【裝甲連】討論樓
上個版本的重點加強對象,同時也是現(xiàn)在美軍的巷戰(zhàn)/反步兵指揮官一哥。突擊工兵近距離火力強大,同時能提供各種后勤本身沒有的功能,不論是進攻還是補位都非常好使。被動技能老司機能免費增強車組成員的升星和維修能力順便給兩把湯姆遜,為大規(guī)模裝甲戰(zhàn)保駕護航,絕對的穩(wěn)賺不虧。105饅頭就是帶炮塔的灰熊,對步兵的壓制能力甚至比灰熊更強,但是身板略差不能無腦拱臉,使用需要更小心。狼獾性價比高到爆炸,雖然比起杰克遜略遜一籌但是比三突更高的性價比在面對輕中甲成災(zāi)的局面表現(xiàn)也很好,狼群戰(zhàn)術(shù)是該指揮官的拿手好戲之一。大招240mm炮擊在控場方面很有威懾力,爆炸特效感人,其清場作用大于殺傷力??偟脕碇v是個加強體系的指揮官各種加強美軍原有的優(yōu)勢,也是個各種場面都表現(xiàn)良好的指揮官。

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【重騎兵連】


0CP 步槍兵防御性行動(Riflemen Field Defenses):
——被動技能,步槍兵可以建造以下工事;建造懲罰2倍受擊精度


戰(zhàn)斗位置:花費125人力用60秒/人數(shù)修建一個戰(zhàn)斗位置(與工兵款屬性相同,但不是同一個單位);屬性見前文;


沙包:花費60秒建造一段沙包為步兵提供綠盾掩體;建造完成后變成中立單位;阻擋步兵和輕型以下車輛;沙包有240生命35護甲1體積;


M5反坦克地雷:花費30彈藥用40秒/人數(shù),布置反坦克地雷;屬性見前文


1CP 地圖外煙霧彈幕(Off-Map Smoke Barrage):
——1cp解鎖,花費50彈藥指定視野內(nèi)的目標區(qū)域,1秒后地圖外炮兵將打出3發(fā)M89煙霧彈,散布5m,間隔0.25-1.25秒;煙霧半徑6.5m,持續(xù)20秒;冷卻時間:60秒


3CP 游騎兵(Rangers):
——3CP解鎖,可以花費400人力召喚一隊游騎兵進場,屬性見單位部分;26秒冷卻;

4CP 步坦協(xié)同戰(zhàn)術(shù)(Combined Arms):
——4CP解鎖;花費125彈藥開啟步坦協(xié)同戰(zhàn)術(shù),在45秒持續(xù)時間內(nèi):
處于己方車輛單位周圍30m內(nèi)的己方步兵單位:視野+35%,裝彈時間-20%,射擊精度+30%
處于己方步兵單位周圍30m內(nèi)的己方車輛單位:視野+35%,裝彈時間-30%,射程+5
冷卻時間:100秒;該技能的加成效果僅疊加一次


13CP M26潘興重型坦克(M26 Pershing Heavy Tank):
——13CP解鎖,可以花費600人力230油料召喚一輛潘興重型坦克進場,屬性見單位部分;當場上擁有潘興時無法繼續(xù)召喚;90秒冷卻;

【重騎兵連】討論樓
又稱潘興連。曾經(jīng)是11對局中的頭把交椅,當前版本由于其他指揮官的加強變得略顯疲乏,但仍不失為一個優(yōu)秀的指揮官。防御訓練和煙霧彈幕在步兵戰(zhàn)方面表現(xiàn)靈活。游騎兵近戰(zhàn)方面強力,有效提升步兵戰(zhàn)的強度,但是成本較高,出一隊可以有效控場但海起來就容易人力彈藥雙黑洞了。步坦協(xié)同技能加成不錯,關(guān)鍵時刻可以快速推進戰(zhàn)線,但價格昂貴,發(fā)揮空間有限。核心重坦潘興擁有一根好炮和優(yōu)秀機動性,是1122中優(yōu)秀的控場單位,還可以憑借召喚屬性免除4本高昂的油料負擔將資源更多的投入到前期壓制中來。但是缺點也很明顯,其身板和造價不盡人意還限量,在11還有一定的出場率,一旦人數(shù)上了規(guī)模那玩起來很容易感受到有心無力,總體來說是現(xiàn)版本只有在特定情況下才有作為的指揮官。

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【步兵連】


0CP 步槍兵防御性行動(Riflemen Field Defenses):
——被動技能,步槍兵可以建造以下工事;建造懲罰2倍受擊精度


戰(zhàn)斗位置:花費125人力用60秒/人數(shù)修建一個戰(zhàn)斗位置(與工兵款屬性相同,但不是同一個單位);屬性見前文;


沙包:花費60秒建造一段沙包為步兵提供綠盾掩體;建造完成后變成中立單位;阻擋步兵和輕型以下車輛;沙包有240生命35護甲1體積;


M5反坦克地雷:花費30彈藥用40秒/人數(shù),布置反坦克地雷;屬性見前文


2CP M21迫擊炮半履帶車(M21 Motar Halftrack):
——2CP解鎖,花費200人力30油料召喚一輛M21 81mm迫擊炮半履帶車到達戰(zhàn)場;屬性見單位部分;冷卻時間:40秒


3CP M1919A6輕機槍(M1919A6 Light Machine Gun):
——3CP被動技能,基地M1919A6武器架解鎖,步兵花70彈藥可領(lǐng)?。筷犗抟话眩?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">

8CP 同時著彈炮擊(Timed on Target Artillery Barrage):
——8CP解鎖,花費60彈藥指定視野內(nèi)的目標地點,4秒后對目標區(qū)域進行1發(fā)精準的105mm炮擊,散布5m;1秒后繼續(xù)進行7發(fā)炮擊,散布12m,發(fā)射間隔0.25s;冷卻時間:60秒;不可在基地區(qū)域內(nèi)釋放;


105mm榴彈炮
單發(fā)傷害:160;穿甲:1000
AOE范圍:6,距離判定:1.5/3/4.5,AOE傷害:160/24/8,友軍傷害:4
特殊:對駐守單位傷害0.25倍;無視其他掩體加成;攻擊駐守單位時全部受到遠距離AOE傷害;對生產(chǎn)建筑傷害減少25%


9CP M7B1牧師自走炮(M7B1 “Preist” Motor Howitzer Carrige):
——9CP解鎖,可以花費480人力115油召喚一輛牧師自行火炮入場;屬性見單位部分;50秒冷卻;

【步兵連】討論樓
又稱牧師連,優(yōu)勢火力學說點滿的指揮官,是絕對的盟軍扛把子。步兵工事和1919輕機槍彌補了美軍遠射和防御方面的劣勢,迫擊炮車功能繁多輸出強大,能從一開始就對蹲比進行曲射壓制,能把德軍從頭惡心到尾。核心召喚獸牧師作為曲射之王不論火力生存性和性價比表現(xiàn)都非常出色,是團戰(zhàn)必出單位。地圖外TOT大口徑榴彈彈幕技能對固定目標和西德外置本的壓制力都非常強大,是穩(wěn)定反105/88炮的手段之一。使用牧師連能給予美軍全游戲最強曲線火力,將陣營的曲線火力優(yōu)勢增強到極致,體會到炸比破萬法的真諦,能真正意義上讓美軍從頭炸到尾,破壞德軍游戲體驗。同時上手非常簡單,使用熟練后能讓德軍毫無立錐之地,不敢停留片刻,是團戰(zhàn)必帶的強力指揮官。

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注:截圖較老,機械化步槍兵實際為1CP


【機械化連】


0CP 后備裝甲(Reserve Armor):
——被動技能,獲得調(diào)用后備的精英裝甲部隊的權(quán)利,可在營級指揮部建造謝爾曼76w中型坦克,屬性見單位部分;
M4A3謝爾曼中型坦克可以花費70彈藥45秒獲得推土鏟升級,生命+80,移動速度-15%,轉(zhuǎn)向速度-5%,獲得建造和摧毀路障技能(同謝爾曼推土機);


0CP 機械化小組(Mechnized Groups):
——被動技能,允許在兵營建造WC51道奇軍用吉普和M3半履帶車,M3半履帶車需要中尉+上尉/排級指揮部進階/連級指揮部進階;


1CP 機械化步槍兵(Cavalry Riflemen):
——1CP解鎖,可以花費280人力召喚一隊機械化步槍兵進場,屬性見單位部分;26秒冷卻;

2CP M21迫擊炮半履帶車(M21 Motar Halftrack):
——2CP解鎖,花費200人力30油料召喚一輛M21 81mm迫擊炮半履帶車到達戰(zhàn)場;屬性見單位部分;冷卻時間:40秒


4CP 步坦協(xié)同戰(zhàn)術(shù)(Combined Arms):
——4CP解鎖;花費125彈藥開啟步坦協(xié)同戰(zhàn)術(shù),在45秒持續(xù)時間內(nèi):
處于己方車輛單位周圍30m內(nèi)的己方步兵單位:視野+35%,裝彈時間-20%,射擊精度+30%
處于己方步兵單位周圍30m內(nèi)的己方車輛單位:視野+35%,裝彈時間-30%,射程+5
冷卻時間:100秒;該技能的加成效果僅疊加一次

【機械化連】討論樓
版本新秀之一,以機動作戰(zhàn)學說見長的指揮官。紙皮車套餐可以非常有效地加強美軍前期的機動性,道奇功能繁多實在,升級機槍遠距離輸出也很棒,從游戲一開始就體現(xiàn)機動作戰(zhàn)的優(yōu)越潛力,也具有一定的后期價值。兩種饅頭套餐各有側(cè)重,M4A3配合鏟斗和高爆彈能當小灰熊用,76M4裝填很快,配合無線電扎堆偷屁股爆發(fā)力十足,雖然APCR略顯雞肋但是在必要情況能保證擊穿率。騎兵RM加強了近戰(zhàn)能力,出場夠早可以坐著道奇飆車。煙霧彈和反甲書包往往能打出奇效。迫擊炮車彌補了曲線劣勢,絕對的保質(zhì)保量,非常好使。步坦協(xié)同技能錦上添花,符合指揮官特色??傮w來說是個前中后期都有所表現(xiàn),綜合能力不錯的指揮官。

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注:截圖較老,I&R尋路者實際為0CP;空降戰(zhàn)斗群實際為3CP;M8灰狗實際為4CP


【偵察支援連】


0CP I&R尋路者(I&R Pathfinders):
——0CP解鎖,可以花費290人力召喚一隊I&R尋路者進場,屬性見單位部分;50秒冷卻;


0CP 突襲行動(Raid Tactics):
——0CP解鎖,可以花費40彈藥對敵方展開突襲行動,開啟時輕型載具對領(lǐng)土點的占領(lǐng)速度+2.5,步兵視野+7米;持續(xù)時間:45秒,冷卻時間:80秒


3CP 空降戰(zhàn)斗群(Airdropped Combat Group)
——3CP解鎖,可以花費350人力80彈藥指定一個目標地點, 9秒后將一個戰(zhàn)斗小組空投進入戰(zhàn)場,包含一隊空降兵支援小隊和一門M1 75mm山炮(無操作員),屬性見單位部分;若落在障礙物上會造成減員,空投在有視野或接近信標的地點會減少散布;空投飛機不提供視野,不會被攻擊;冷卻時間:46秒

4CP M8灰狗裝甲車(M8 Greyhound):
——4CP解鎖,可以花費280人力60油召喚一輛M8灰狗裝甲車入場;屬性見單位部分;90秒冷卻;


7CP M83蝴蝶地雷(M83 Cluster Mines):
——7CP解鎖,花費110彈藥指定一個視野內(nèi)的目標區(qū)域,一架飛機立即從己方基地方向出發(fā)至目標地點投放觸炸型蝴蝶地雷;飛機速度250,無視野;不會被攻擊;80秒冷卻;不可在基地區(qū)域釋放


M83蝴蝶地雷(觸炸型):
單發(fā)傷害:30;單次投彈數(shù):6×4;穿甲:3
散布:17m(前三輪)8m(第四輪)
降落高度:25/30/35/42;降落速度:6
AOE半徑:4;AOE傷害:30;友軍傷害:1倍
特殊:不會被駐軍類型防護削弱,不會被綠盾類型防護削弱,對命中的載具造成持續(xù)8秒的移動速度-50%,轉(zhuǎn)向速度-50%效果


【偵察支援連】討論樓
綽號灰狗連。強調(diào)timing與局勢壓制能力,是主動掌握戰(zhàn)場節(jié)奏的中前期指揮官。IR尋路者少一把閹割狙,但是得到了更多的技能顯得更為靈活。突襲行動便宜實惠,一直用都不心疼,配合飆車效果更佳。空降戰(zhàn)斗群性價比極高,反甲傘兵和山炮能有效提高美軍中期的靈活度,保證壓制性的戰(zhàn)斗力。灰狗裝甲車各方面表現(xiàn)良好但是CP較晚,1122中可以趕上輕甲期,但多人局出場率較低。蝴蝶雷雷聲小雨點大,經(jīng)常能炸個措手不及,對步兵和架設(shè)造成大量傷害,是個不錯的控場技能。整體來說是個強調(diào)靈活性的指揮官,和傘兵連類似但是更側(cè)重偵查方面的需求,在1122的戰(zhàn)斗非常高效。

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【步槍連】


0CP M4A3E8“簡八”中型坦克(M4A3E8 Sherman “Easy Eight”):
——被動技能,可以在營級指揮部建造M4A3E8中型坦克;屬性見前文單位部分


0CP M2噴火器(M2 Flamethrower):
——被動技能,戰(zhàn)地后備隊可以花費60彈藥20秒在領(lǐng)土內(nèi)升級一把M2噴火器;占一個武器槽,與掃雷互相排斥;升級后無法使用煙霧彈;掉落概率0.33


M2噴火器:
射程:0-20;單發(fā)傷害:16;精度:1;穿甲:2.5
瞄準時間:初次:0.13;開火:0.13;開火前搖/后搖:0.25/0.125
連射:時長:1;射速:1
冷卻:1.25-1.75;裝填:2-3;裝填頻率:6-7
AOE:范圍:2;傷害:16;穿甲:2.5;友軍傷害:4
角散布:6°;最大徑向散布:6.2;散布距離比率:1
特殊:攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;無視黃盾、綠盾駐守和紅盾的掩體效果,對綠盾和駐守單位造成1.25倍傷害;對陣地和建筑有4倍穿甲和1.25倍傷害;對防御建筑有4倍穿甲和1.5倍傷害;沒有持續(xù)傷害

2CP 激勵(Fire Up!):
——2CP解鎖;步槍兵獲得激勵技能——花費15彈藥,在10秒持續(xù)時間內(nèi)步槍兵移動速度+1,可以在移動中開火,10秒過后移動速度-1,持續(xù)8秒后恢復(fù)正常;冷卻時間:40秒


2CP 步槍兵照明彈(Riflemen Flares):
——2CP解鎖;步槍兵獲得發(fā)射照明彈技能——花費40彈藥,花費40彈藥向20-50米內(nèi)的目標區(qū)域打出一顆照明彈,7秒后在目標地點提供約40秒的30米半徑視野;發(fā)射前后搖1.25/1.625;冷卻時間:30秒

6CP 白磷煙霧彈幕(White Phosphorous Smoke Barrage):
——6CP解鎖,花費130彈藥指定一個視野內(nèi)的目標區(qū)域,5秒后將會在目標地點進行10發(fā)白磷彈炮擊,間隔0.25秒;散布20m;同煙霧彈一樣遮擋視野;60秒冷卻;不可在基地區(qū)域釋放


白磷彈:
單發(fā)傷害:3;穿甲:35
AOE范圍:8;距離判定:2/4/6;AOE傷害:3/2/0.5;友軍傷害:1倍
持續(xù)傷害AOE半徑:6;持續(xù)時間:19秒;傷害:0.75(每0.2秒結(jié)算一次)
特殊:在灼燒范圍中的車輛單位無法開火;處于被灼燒狀態(tài)的步兵在2s內(nèi)速度-2,最低可燒至1HP;

【步槍連】討論樓
是美軍之花指揮官?。槭裁词敲儡娭??隔壁的巨劍士是帝國之花,所以……)0cp解鎖建造M4A3E8坦克的權(quán)限賦予了他簡八連的外號,作為一款性能優(yōu)秀的中型坦克使用方式上很靈活;同樣0cp解鎖的后勤M2噴火器升級選項能夠大大增強美軍街巷戰(zhàn)的能力(盡管美軍玩家常常選擇更加好用的AE),也讓玩家可以選擇海后勤的非傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)打德軍一個措手不及(今天我就是要4后勤海爆?。?CP后解鎖的激勵和步槍照明彈皆是RM的強化技能,激勵作為一個能夠移動中開火的疾跑技能副作用在于技能結(jié)束后的減速,使用時應(yīng)該規(guī)劃好結(jié)束地點和環(huán)境;步槍照明彈則是能夠讓RM化身帶星毛狙的超值技能(大霧),給美軍提供一個前線視野的**************彈幕則是這個指揮官唯一的進攻性炮擊技能,只要花費130彈藥,就可以讓白磷彈覆蓋一大片區(qū)域,讓后勤在德軍面前化身惡鬼瘋狂**的絕佳機會,在后期的大規(guī)模作戰(zhàn)中可以分割敵軍單位集群,算是一個實用的炮擊技能。運用技能帶來的靈活性,每個喜歡使用簡八連的指揮官都能體會到他的魅力之處。

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【戰(zhàn)術(shù)支援連】


3CP M1919A6輕機槍(M1919A6 Light Machine Gun):
——3CP被動技能,基地M1919A6武器架解鎖,步兵花70彈藥可領(lǐng)?。筷犗抟话眩?,屬性見前文武器架部分;


3CP M5半履帶運輸車(M5 Halftrack Transprot):
——3CP解鎖,可以花費350人力30油召喚一輛M5半履帶車到達戰(zhàn)場;屬性見單位部分;40秒冷卻


4CP P-47偵查(P-47 Recon Run):
——4CP解鎖,花費80彈藥指定一個目標區(qū)域,一架P-47偵察機立即入場對目標地點進行周圍半徑為75m的偵查,持續(xù)時間60秒;在盤旋時提供半徑為100m的120°錐形視野,可以探測90m內(nèi)的隱形單位,速度125;墜毀武器見單位部分;90秒冷卻

【戰(zhàn)術(shù)支援連】討論樓
特色單位管風琴,優(yōu)秀的快速偵察飛機,加強純步槍班的輕機槍,可靠(?)的半履帶車,以及極其強大(的反面)的空中支援,當你不清楚這個指揮官是從哪來的時候,他用自己的特色告訴了你——他是來自三裝的指揮官?。。ū桓舯谄瑘鲒s走)可謂是美軍陣營中出場率最低的指揮官,1919輕機槍和步兵連技能同款,使用方式也類似;盤旋偵察對于自帶偵察飛機的美軍來講有點雞肋,在多人局對于彈藥消耗較大的美軍陣營來講反倒算是一種負擔;m5半履帶車性能與蘇聯(lián)的幾乎一模一樣,想體驗這個單位的玩家不如直接去蘇聯(lián)陣營更便捷些,不過肯花升級四聯(lián)老干媽后也是一個可靠的防空單位;P47機槍殺傷效果成謎,125彈藥也不便宜,93秒CD也不算快,作為一個略過式空中支援技能相當神秘;管風琴哪怕作為美軍唯一的火箭炮出場率也不是很高。對于各位美軍玩家來說,是個相當要用愛(也有可能是諧)來補正的指揮官。

美軍完結(jié),撒花。素質(zhì)三連

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