盤點(diǎn)2019年打入韓國排行榜的國產(chǎn)手游,看看你都玩過嗎?

回顧即將過去的2019年,我們發(fā)現(xiàn)隨著國內(nèi)游戲行業(yè)紅利已觸達(dá)天花板,游戲版號難申請等情況,越來越多的國內(nèi)廠商選擇出海尋求新發(fā)展。
韓國由于與中國地理位置相近,文化及用戶習(xí)慣相似,因此成為中國游戲廠商重點(diǎn)開拓的海外市場之一。

2019這一年,國內(nèi)廠商憑借游戲質(zhì)量和營銷方式等,對韓國本土游戲發(fā)起了有力的沖擊,并交出一份亮眼的成績單。
據(jù)Sensor Tower 商店情報(bào)最新數(shù)據(jù)顯示,2019年第1季度中國手游在韓國收入TOP20中,收入最高為君海游戲的《神命》,第1季度吸金超過2000萬美元,位列韓國手游暢銷榜TOP6,僅次于《荒野亂斗》。

排在“中國手游在韓國收入排行榜”第2和第3的是《Mu Origin 2》和《叫我官老爺》(Be The King),這兩款游戲在韓國手游暢銷榜排名分別為第8和第9。
第1季度韓國下載量最高的中國手游是騰訊的《PUBG Mobile》,在韓國手游下載榜排名第4。

第2季度,中國手游在韓國市場繼續(xù)發(fā)力,多款“新秀”入圍收入榜。紫龍游戲的《夢幻模擬戰(zhàn)》以第2季度吸金超過1500萬美元,一躍奪得國產(chǎn)手游在韓國收入榜的冠軍,在韓國手游暢銷榜排第8。

游陸旗下的MMO手游《ARKA》、Habby的休閑射擊手游《弓箭傳說》等也成功躋身收入榜和下載榜前列。

《弓箭傳說》不僅第2季度登頂中國手游在韓國下載榜,而且在韓國獲得超過170萬次下載,位列韓國手游下載榜第4名。
位列下載榜第5的《ARKA》,在韓國GooglePlay商店曾一度打入韓國免費(fèi)榜 TOP1、暢銷榜TOP4。
另外,5月底在海外發(fā)行的龍淵網(wǎng)絡(luò)《多多自走棋》,才短短時(shí)間就躍居下載榜第11名。
第3季度,中國手游仍是熱度不減。紫龍游戲除了《夢幻模擬戰(zhàn)》再次獲得國產(chǎn)手游收入榜首名次,旗下新發(fā)行的《風(fēng)之大陸》也表現(xiàn)不俗,排到收入榜第3。

9月上市的莉莉絲《萬國覺醒》在收入和下載兩個(gè)榜單上,均拿下第2名。另外,心動(dòng)的《不休的烏拉拉》和卓杭網(wǎng)絡(luò)的《放置奇兵》等也很熱門。

從中,我們看到除了吃雞類型,毫無懸念受到熱捧,出海韓國的國產(chǎn)手游在玩法品類上也越來越多元化,像MMO、二次元乃至自走棋、SLG、休閑、放置類,都有產(chǎn)品進(jìn)入韓國TOP榜單名列。

在總體營收上,國產(chǎn)手游也是收入可觀。第3季度,韓國TOP100手游在App Store 和 Google Play 的總收入達(dá)到8.1億美元,中國手游數(shù)量達(dá)到38款,收入占比達(dá)到24.8%,約為2億美元。為有史以來最好的成績。

雖然第4季度數(shù)據(jù)還未發(fā)布,但基于前3季度的數(shù)據(jù)報(bào)告,我們還是能基本了解中國廠商在韓國市場的發(fā)展趨勢,今年確實(shí)是爆發(fā)的一年。
出海游戲品類從單一到多元化,從少數(shù)游戲打入頭部市場,到較多數(shù)量共同搶占越多份額,這些成績,均來源于國內(nèi)廠商對于韓國用戶更深入的了解,注重游戲品質(zhì),在玩法上做創(chuàng)新,以及更加有策略性的本土化營銷和發(fā)行。
之前提到的《ARKA》采用虛幻4引擎,在技術(shù)上能與韓國廠商媲美,因此能在MMO手游盛行的韓國市場,成功領(lǐng)跑。另外,對能夠觸達(dá)超過80%韓國玩家的YouTube 投放廣告,也是被慣用的方式。還有可以請韓國明星做宣傳,比如《王國紀(jì)元》曾邀請跑男女神宋智孝做游戲代言。

2020年,希望國產(chǎn)手游憑借更為成熟的手游制作,以及在韓國市場所獲得的寶貴經(jīng)驗(yàn)和心得,創(chuàng)造更多爆款作品。