只用4個(gè)月時(shí)間,光子工作室原來(lái)是靠這個(gè)做出了PUBGM這一爆款
4個(gè)月能做出一款什么樣的游戲?
騰訊互娛光子工作室群的答案是《PUBG MOBILE》。這款游戲于2017年10月末立頂,很多人可能不知道,僅花費(fèi)了4個(gè)月就成功研發(fā)的PUBGM,上線后即登頂100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的IOS免費(fèi)榜,就連小馬哥稱贊它,“好產(chǎn)品走四方”。

即便考慮到《PUBG MOBILE》團(tuán)隊(duì)的資源和實(shí)力,這樣的速度依舊讓人感到不可思議。PUBGM如今上線接近2年,它依然是絕大多數(shù)海外市場(chǎng)最頭部的射擊品類手游。

憑什么做成這件事的是光子?我想這與光子工作室的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和嚴(yán)格的自我要求是密不可分的。
2017年,射擊品類手游在市場(chǎng)蓬勃涌現(xiàn),光子總裁陳宇早已預(yù)示到,射擊品類手游將成為下一個(gè)爆款,光子必須抓住這次機(jī)會(huì),全力投入。正是有著這樣的覺悟和目標(biāo),才有了今天這款火爆海外的手游《PUBGM》。

可項(xiàng)目不是想做就能做的,他們這次要根據(jù)《PUBG》,研發(fā)一款支持超大戰(zhàn)場(chǎng)百人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),且全球同服的射擊品類手游。再加上已有不少射擊品類游戲在海外攻城略地,因此必須在極短的時(shí)間下完成,這使得這項(xiàng)任務(wù)比之前的任何一個(gè)都要艱巨。

接過(guò)這項(xiàng)任務(wù)的人是李建全,他有過(guò)做《全民突擊》的經(jīng)驗(yàn),甚至還曾把《全民突擊》發(fā)往海外。參考過(guò)往的經(jīng)驗(yàn),李建全估算自己需要16-18個(gè)月完成這項(xiàng)任務(wù)。但陳宇覺得這個(gè)時(shí)間太長(zhǎng)了,可以考慮增加人力,李建全硬著頭皮把時(shí)間壓成了8-10個(gè)月。
為了完成研發(fā),陳宇親自帶頭從光子的各個(gè)工作室挑了200多名精銳,比之前規(guī)劃的人力足足多了一倍。即使如此,他們依舊感到時(shí)間緊迫。
李建全決定大刀闊斧進(jìn)行研發(fā)。首先《PUBG》端游的核心循環(huán)不能變,必須完美還原端游??扇绱舜蟮牡貓D,如此精致的美工,在手機(jī)端要如何做到還原?這是一個(gè)極其艱巨的任務(wù)。

為了克服這些難題,光子工作室將其一個(gè)個(gè)拆分,HDR、實(shí)時(shí)光照、彈道還原等等,每一個(gè)難題都有專門的技術(shù)攻堅(jiān)小組。為了支持100個(gè)玩家同局作戰(zhàn),就必須還原8000m×8000m的大地圖,能否攻克技術(shù)點(diǎn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)心里沒(méi)底。
如果做不出來(lái),是不是可以考慮Plan B,做一個(gè)低配玩法降低風(fēng)險(xiǎn)。經(jīng)過(guò)討論之后,光子工作室決定不留退路,必須全力還原端游的體驗(yàn)。最終在技術(shù)專家的努力下,用了2-3個(gè)月的時(shí)間,解決了所有關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)。
最后一個(gè)技術(shù)難題是PUBGM究竟是選擇每個(gè)地區(qū)一個(gè)版本,還是全球同服?有很多的游戲?yàn)榱私档烷_發(fā)難度會(huì)選擇前者,對(duì)于李建全來(lái)說(shuō),全球同服是他的技術(shù)情懷,所以團(tuán)隊(duì)最終還是選擇了這個(gè)去攻克這個(gè)難點(diǎn),很明顯,他們成功了。

2018年3月,《PUBGM》在加拿大低調(diào)開啟了測(cè)試,隨后便如烽火燎原一般火爆海外,直到今天。
光子工作室僅用了4個(gè)月時(shí)間,就將《PUBGM》研發(fā)成功。不向難點(diǎn)妥協(xié),竭盡全力還原端游以及對(duì)自己苛刻的要求,光子工作室正是靠著這些成功地創(chuàng)造了這個(gè)爆款。