【代投】APP群2武將技測評:(33)炎墻系列

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R099 【炎墻】?耗藍(lán)45,召喚一排固定火柱打擊敵軍,共6個判定點
R0106?【炎墻烈燒】 耗藍(lán)48,召喚兩排固定火柱打擊敵軍,共12個判定點
如果戰(zhàn)場上沒有敵方士兵,在釋放此技能后會有一口鍋砸到我將頭頂(認(rèn)真臉)。
判定點如下圖:


關(guān)于炎墻系的判定點與打?qū)⒌谋僦{:
炎墻烈燒兩排火柱間距為3格,主判定在靠左的火柱上(也就是說,對同樣的陣型放大小炎墻,大炎墻的左側(cè)火柱會和小炎墻的位置相同)
可以發(fā)現(xiàn),炎墻烈燒的判定點整體上移了一格,因此,炎墻烈燒有打?qū)⒌哪芰?,炎墻【沒有打到敵將的可能】
炎墻烈燒打?qū)⒅慌卸ㄒ淮危瑸?5血。
論“老玩家”的測試是多么的敷衍,以前說炎墻打?qū)?5的貼子一找一大片,可能他們的武將在戰(zhàn)場上可以上下移動吧。
炎墻系對移動敵軍的判定上限為8次,也就是說每個判定點最多可以殺傷8個兵。
殺兵上限:48/96
全突殺兵:取決于全突后陣型的胖瘦,35/68人的測試數(shù)據(jù)不代表實戰(zhàn)情況,當(dāng)然這技能也不會出現(xiàn)在實戰(zhàn)里
壓技時間:較長,和極限距離落日相當(dāng)


【點評】
有炎墻的都是好將,嗯,這話好像沒啥問題,跟那句有炬石系的都是一流武將五五開。
陸抗:嫌勞資弱就直說
這技能的弱勢不用吐槽,但真正令人震驚的是它的殺兵上限。一個技能被奧汀高估,要么是特殊的功能給這個技能加分,如伏兵,八門,御飛刀,要么是殺兵數(shù)(殺兵上限)和奧汀的預(yù)計有出入,典型的就是冰柱刺。
但是從來沒有一個技能像炎墻這樣,奧汀的沙比程序員在寫出這個技能的代碼的時候,就應(yīng)該知道炎墻的殺兵上限只有區(qū)區(qū)的6?x?8=48,竟然還給了它45的耗藍(lán)和如此高的定位。
說實話,這個技能改一改耗藍(lán),放到武官二技,當(dāng)一個武官版的伏焰倒是不錯,配合詐敗很容易打出接近殺兵上限的能力。
炎墻擁有者:7人
朱桓37 沙摩訶36 夏侯淵36 張遼35 曹仁36 陸抗34 顏良34

單看炎墻烈燒的性能,倒稍微有點冤枉這個技能。雙倍的判定,少許的碰瓷敵將的概率,這技能和大烈崩都在“勉強能用”的范圍里。炎墻烈燒更多是被小弟炎墻的惡名所波及。當(dāng)然,烈燒的擁有者太少,而且擁有者的個性太強,也是一個原因。
炎墻烈燒擁有者:陸遜40?張角41