虛幻引擎5正式版出來(lái)了,它竟然真的想教會(huì)我做游戲。。。

本文來(lái)自公眾號(hào)【差評(píng)】

就在前兩天,Epic 官方宣布正式推出虛幻引擎 5 ,在測(cè)試版推出許久之后,大家終于可以體驗(yàn)到船新一代游戲引擎了!

這波官宣也就意味著,游戲引擎正式迎來(lái)了一個(gè)新的時(shí)代。
這并不是夸張說(shuō)法,之前我們就寫(xiě)過(guò)用 PS5 體驗(yàn)《 黑客帝國(guó)覺(jué)醒:虛幻引擎 5 體驗(yàn) 》 的文章,里面除了試玩,還講到了虛幻引擎 5 用到的各種技術(shù)。

比如能讓畫(huà)面異常精細(xì)的 Nanite 和讓光照十分準(zhǔn)確自然的 Lumen 等等,它們讓畫(huà)面無(wú)比真實(shí),使用起來(lái)的門(mén)檻卻變低了。
Nanite 可視化場(chǎng)景?▼

還有一篇關(guān)于試用虛幻引擎 5 搶先體驗(yàn)版的文章,里面的各種功能也都提前用過(guò)了,比如 Quixel Bridge 素材庫(kù)和簡(jiǎn)易版代碼 “ 藍(lán)圖 ” 等等。

而這次官宣虛幻引擎 5 ,一是告訴大家這玩意兒現(xiàn)在是正式版 5.0.0 了,你可以通過(guò) Epic 直接下載引擎本體,世超安裝完大約有 60GB 左右。

虛幻引擎 5 里面提供了許多游戲類(lèi)型的模板,比如第一人稱(chēng)射擊游戲等等,人家甚至連武器的建模都幫你做好了。。。

二是除了正式版發(fā)布之外,Epic 還展示了一大堆采用虛幻引擎 5 開(kāi)發(fā)游戲的公司、工作室和發(fā)行商。

從國(guó)外的 Xbox 到國(guó)內(nèi)的米哈游,你見(jiàn)過(guò)的沒(méi)見(jiàn)過(guò)的 LOGO ,都在里面了。
當(dāng)然,還有正在開(kāi)發(fā) 《 黑神話:悟空 》 的游戲科學(xué),被放在了 C 位。
同時(shí), 《 巫師 》 系列新作和 《 古墓麗影 》 系列新作,都宣布會(huì)采用虛幻引擎 5 開(kāi)發(fā)。

Epic 這波排面,可以說(shuō)是拉滿(mǎn)了。
另外為了讓更多人體驗(yàn)到虛幻引擎 5 ,官方還帶來(lái)了一款首發(fā)游戲 Lyra 。

不過(guò)說(shuō)是游戲,它更像是一個(gè)可以進(jìn)行編輯的半成品,你可以體驗(yàn)一個(gè)通過(guò)虛幻引擎 5 開(kāi)發(fā)的半成品游戲,并調(diào)整各種各樣的內(nèi)容和參數(shù)。

乍一看這好像和 Steam 以及一些游戲的創(chuàng)意工坊很像,但 Lyra 跟他們是有本質(zhì)區(qū)別的。
?《 守望先鋒 》 創(chuàng)意工坊?▼

因?yàn)閯?chuàng)意工坊只是基于開(kāi)發(fā)完成的游戲基礎(chǔ)上進(jìn)行二次創(chuàng)作,而 Lyra 是實(shí)打?qū)嵉耐ㄟ^(guò)游戲引擎開(kāi)發(fā)出來(lái)的作品。
體驗(yàn) Lyra 的方式很簡(jiǎn)單,在 Epic 虛幻商城里免費(fèi)下載射擊游戲 Lyra Starter Game ,安裝好就可以進(jìn)入虛幻引擎 5 體驗(yàn)了。

結(jié)果引擎加載好之后,這個(gè)界面一下給世超整懵了,說(shuō)好的射擊游戲呢?

看來(lái)開(kāi)發(fā)者和玩家眼里的游戲確實(shí)長(zhǎng)得完全不同,更何況這還是一個(gè)開(kāi)發(fā)引擎里的演示。
讓演示動(dòng)起來(lái)的方法很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊上面綠色的播放按鈕就可以了,這時(shí)會(huì)有一個(gè)像模像樣的加載界面出現(xiàn)。

然后是一個(gè)非常敷衍的選擇界面。。。

不過(guò)操作起來(lái)是沒(méi)啥問(wèn)題的,WASD 控制 “ 圓柱體 ” 移動(dòng)到想玩的模式就可以了。
世超選擇了射擊游戲里常見(jiàn)的 “ 控制 ” 模式,也就是俗稱(chēng)的占點(diǎn)模式,游戲加載速度也很快。
玩起來(lái)沒(méi)啥問(wèn)題,操作流暢,建模工整,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲地圖模子。

只不過(guò) Lyra 里面的敵人難度屬實(shí)有點(diǎn)高,一個(gè)個(gè)都像高分段選手一樣,經(jīng)常幾槍就把我給干掉了。。。

但世超平常游戲也沒(méi)少玩,很快就掌握了 Lyra 的技巧并 double kill ,比如跑動(dòng)的時(shí)候準(zhǔn)星擴(kuò)散很?chē)?yán)重,一定要看準(zhǔn)了再打。

Lyra 雖然是個(gè)用虛幻引擎 5 做的體驗(yàn)游戲,但里面的設(shè)計(jì)相當(dāng)完整,不同部位也有不同的傷害判定。
你也可以去撿武器或者去吃個(gè)血包,這一切都是再正常不過(guò)的游戲玩法。

但地圖里的一些設(shè)計(jì)還是有點(diǎn)問(wèn)題,比如傳送門(mén)的位置過(guò)于暴露,掩體不夠多等等。
這時(shí)我突然發(fā)現(xiàn)事情并不簡(jiǎn)單,這不是虛幻引擎 5 嗎?覺(jué)得地圖不合理我可以自己改??!
虛幻引擎 5 可以直接暫停游戲,在當(dāng)前界面的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改。

比如我很早就覺(jué)得這個(gè)地圖太亮了,有點(diǎn)傷眼睛,換個(gè)顏色!
這時(shí)就可以同時(shí)按 Ctrl 和空格鍵,呼出文件夾,隨便選一個(gè)看上的材質(zhì)或者顏色,拖出來(lái)放在任何一個(gè)建模上就可以了。

這里我還是不太滿(mǎn)意,因?yàn)楦杏X(jué)這個(gè)樓梯有點(diǎn)礙事兒,我就可以讓樓梯換個(gè)地方。
只要右鍵點(diǎn)擊它,并選擇 “ 腳本化 Actor 行為 ” ,就可以修改位置等參數(shù)了。

比如我可以在右邊的選項(xiàng)中找到 “ 變換 ” ,直接拖動(dòng)各種數(shù)值,樓梯就會(huì)移動(dòng)了。

當(dāng)然,這些都是簡(jiǎn)單的操作,而且 Lyra 已經(jīng)幫你打好了非常堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),你只需要在 Lyra 的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,就可以做出一個(gè)屬于自己的游戲。
除了修改地形,你還可以加上各種各樣的互動(dòng)道具。
比如世超覺(jué)得地上的彈跳裝置有點(diǎn)少,就可以自己從素材庫(kù)里扯一個(gè)出來(lái)放到地上。

不喜歡這個(gè)顏色的話,可以再隨便拽一個(gè)顏色拖到上面。

你也可以干脆把正在操作的人物換個(gè)地方,想怎么修改都可以。

這時(shí)畫(huà)面右下角還會(huì)出現(xiàn)游戲視角,方便你調(diào)整位置。
有一說(shuō)一,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這些都已經(jīng)是基本操作了,就連世超這個(gè)門(mén)外漢都可以上手修改游戲地圖。
要想開(kāi)發(fā)出一款真正的完整的游戲,要做的事情簡(jiǎn)直比這些多太多太多了。
比如地圖建模要更加精細(xì),人物動(dòng)作要足夠流暢,貼圖該選擇什么樣的,光線如何,游戲的平衡性怎么樣,地圖布局合不合理等等。

而且除了地圖,還有許多涉及到代碼的東西,這可是實(shí)打?qū)嵉拈T(mén)檻。
雖然這一點(diǎn)在虛幻引擎 5 上面也得到了簡(jiǎn)化,通過(guò) “ 藍(lán)圖 ” 的方式來(lái)呈現(xiàn),看起來(lái)更像是思維導(dǎo)圖的樣子。

但實(shí)際操作起來(lái),要是沒(méi)有專(zhuān)業(yè)知識(shí)的話,普通人基本上都會(huì)懵逼。
所以并不是說(shuō)有了虛幻引擎 5 ,人人都可以開(kāi)發(fā)游戲了。
即使官方放出了完成度如此之高的 Lyra ,世超也看得出來(lái)里面的工作量是巨大的,更別提開(kāi)發(fā)者們還要在這基礎(chǔ)上做出許多改變。
比如把地圖變成廢土風(fēng)、視角換成第一人稱(chēng)、武器更加多樣化、人物更加寫(xiě)實(shí)、把地圖換個(gè)樣子、調(diào)整光線等等。

但總的來(lái)講,這些在以前需要從零做起的東西,現(xiàn)在有了 Lyra 打底,再加上虛幻引擎 5 的門(mén)檻也降低了,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)講絕對(duì)是一件好事。
更重要的是,許多有好點(diǎn)子但是沒(méi)有開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的愛(ài)好者,也許就可以借著虛幻引擎 5 這個(gè)機(jī)會(huì),親自將自己腦海中的構(gòu)想變成現(xiàn)實(shí)。
撰文:百威? ?編輯:面線
圖片資料來(lái)源:
Google 、Epic
