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《真英雄》戟兵將領(lǐng)定位 全能孫武 版本大神衛(wèi)青 亞圣吳起名不符實(shí)

2021-08-17 23:17 作者:游影電報  | 我要投稿

隨著《真英雄》游戲進(jìn)入到 2.72 版本,降低了武將兵種適性的成長速度,使得想要搭配輔佐或研發(fā)一類的加快經(jīng)驗(yàn)獲得特技并通過戰(zhàn)斗提升兵種適性的方法,變得異常艱苦。雖然這樣大大提升了部分武將在游戲早期的優(yōu)勢,但也在一定程度上影響了培養(yǎng)武將的樂趣,尤其是將自己喜歡的武將培養(yǎng)到一個“最佳”能力,還是要花費(fèi)大量的精力。所以打算和大家聊聊各個不同兵種之間的頂級武將,他們在對應(yīng)兵種中的一個戰(zhàn)場地位。

這篇文章我們首先要說的戟兵的頂級武將。戟兵兵種在游戲中是性價比最高的,大部分的都市里只需要 2000 金就可以產(chǎn)出 7500+ 的一個數(shù)量,相比游戲中非常強(qiáng)大的騎兵在價格上首先就有一個很大的優(yōu)勢;其次高等級的戟兵相比只有 S 等級的戟兵,在輸出能力上發(fā)生了一個質(zhì)變,使得戟兵不僅在防御能力上有著較高的數(shù)值之外,在單點(diǎn)輸出傷害方面也是不遜色于騎兵;最后在防御方面的優(yōu)勢除了數(shù)值較高之外,科技上的加持使得戟兵幾乎成為弩兵部隊的克星存在,再加上戟兵本身對于槍兵部隊的克制設(shè)定,使得戟兵當(dāng)之無愧的成為游戲中最為廣泛使用的高性價比兵種。

在初始的戟兵高等級適性武將中一共有 16 名神或圣等級的武將。其中初始戟兵等級最高的是秦朝的白起,初始的戟兵適性即為圣。

圣等級的優(yōu)勢除了可以使用戟兵的最高等級戰(zhàn)法穿云裂地之外,最為重要的是可以提升部隊額外 20% 的攻防能力,而神適性等級只能夠提升 10% 的攻防能力。不過說到無雙亂舞和穿云裂地兩個戰(zhàn)法來說,神級別的無雙亂舞肯定更受到玩家們的歡迎和愛戴。

白起除了天生兵種適性優(yōu)勢之外,戰(zhàn)神提供的傷害能力和光環(huán)對于攻防能力的提升,都是的白起成為了戟兵高等級適性將領(lǐng)中輸出能力最強(qiáng)的一位,而且在五階的位置還可以解鎖百戰(zhàn),讓白起在持續(xù)輸出能力達(dá)到了最佳狀態(tài)。不過白起相對于其他的幾名武將也有一個非常大的問題,就是沒有穩(wěn)定的戰(zhàn)法成功特技,使得有很大的概率在使用戰(zhàn)法的時候沒有辦法觸發(fā)戰(zhàn)神的強(qiáng)力暴擊效果。

所以說白起雖然頂著戟兵輸出最強(qiáng)武將的名頭,但是在戰(zhàn)場上實(shí)際的收益并不是很穩(wěn)定,不過這樣的誰定對于他來說也是非常公平的。

而對比劉裕來說,雖然劉裕的斗神在暴擊加成方面沒有戰(zhàn)神那樣高,但因?yàn)槎飞癞?dāng)中提供了統(tǒng)高戰(zhàn)法必成的一個設(shè)定,使得劉裕在戰(zhàn)場上才是名副其實(shí)的戟兵部隊輸出第一人的設(shè)定。

此前版本的時候肯定還會有很多玩家對于劉裕的定位要糾結(jié)一番,在斗神槍戟戰(zhàn)法統(tǒng)高必成必暴擊的效果下,是選擇可控可輸出的槍兵還是集防御與攻擊一體的戟兵成為了一個難題,不過隨著精戟特技的出現(xiàn),現(xiàn)在這個問題迎刃而解,肯定是讓劉裕選擇戟兵得到的收益是最高的。

而且劉裕除了主動攻擊可以打出穩(wěn)定且高額的傷害同時,在防守的時候也能夠給予敵軍更多的反擊傷害。因?yàn)槟鎽?zhàn)不僅可以規(guī)避兵種克制之間的系數(shù)壓制,還能夠根據(jù)敵軍使用了普攻還是戰(zhàn)法攻擊,從而將自己的反擊傷害提升 10% 或 50%。

所以不論是主動輸出還是被動反擊,都能夠打出高額傷害的劉裕是戟兵輸出的第一人。

在我們傳統(tǒng)印象里,會以輸出為代表的項(xiàng)籍,在游戲中的真實(shí)定位其實(shí)是一個更擅長防守的武將,或者說是攻守平衡。

項(xiàng)籍在防守方面的能力主要來自于一階特技戰(zhàn)意的出現(xiàn),這個特技融合了 游俠 和 金剛 的防御效果,尤其是周邊三格范圍內(nèi)敵軍越多,這個效果越好,因?yàn)橛蝹b帶來的每個敵軍部隊增加 5% 的減傷能力,在最多的時候可以提升到 50%,而這樣的效果很容易造成傷害不足 1250,從而觸發(fā)金剛帶來的完全格擋效果。除此之外血路航海可以保證他的部隊在非暴擊的情況下不會被滅隊,也算是額外增加了一定的防御能力。

在輸出方面項(xiàng)籍就有點(diǎn)和白起一樣,一言難盡了,畢竟沒有宿將的穩(wěn)定戰(zhàn)法成功效果,使得他的霸王能夠觸發(fā)傷害能力會打折扣,在輸出方面項(xiàng)籍更多的還是依靠自己的數(shù)值優(yōu)勢,軍魂帶來的部隊攻防提升,以及鬼雄對于武力上增加 10 點(diǎn),都讓項(xiàng)籍在輸出方面成為了一個數(shù)值怪

在戟兵高等級適性將領(lǐng)中,論防御能力,我個人比較喜歡的還是聞仲太師。在游戲中聞仲素有小吳起的稱號,這是因?yàn)槁勚俚亩A特技兵神,是和吳起的兵神效果完全一致的設(shè)定。在大幅降低戰(zhàn)法成功率的時候,也就表示著敵軍只能打出普攻傷害,而普攻傷害往往都會低于 1250 的傷害數(shù)值,使得這樣很容易觸發(fā)聞仲的基礎(chǔ)特技金剛效果,如此看來他的防御效果還要好于吳起。

聞仲其他特技的設(shè)定也是非常舒服。百戰(zhàn)和登仙兩個特技可以繼續(xù)強(qiáng)化聞仲在持續(xù)輸出功能能力的效果。但聞仲的能力值還是一個比較大的問題,他是所有戟兵高等級適性武將當(dāng)中統(tǒng)率數(shù)值最低的武將,也就意味著他部隊的攻防能力是最低的,同時智力不足 80 的弱點(diǎn),給他的防御表現(xiàn)畫上了一個非常大的隱患,即使面對一些沒有穩(wěn)定控制效果特技的軍師時,依然會有大概率中計策,從而影響他在戰(zhàn)場上的持續(xù)發(fā)揮。

既然我們提到了吳起,那么在這里也說一下這名武將。在我看來吳起并沒有得到與他歷史地位相等的設(shè)定。

吳起的特技為兵神、競技、鬼謀、百戰(zhàn)和兵法,這套特技組合除了輸出方面不行之外,其他方面都還可以,但是細(xì)究之下也只是一般。

鬼謀可以觸發(fā)仙術(shù),但是自從仙術(shù)被削弱后,這個特技已經(jīng)很少被玩家提及到了,主要還是因?yàn)閭δ芰Φ拇蠓陆?,而且沒有穩(wěn)定的可以觸發(fā)仙術(shù)的特技作為加成效果,使得大量的氣力換來的有可能是一場空,而且仙術(shù)在面對士兵數(shù)量低于 1 萬部隊的敵軍時候,實(shí)際效果不如無雙亂舞能夠造成的傷害。百戰(zhàn)降低了戰(zhàn)法的氣力消耗,使得使用計略更顯得性價比超低,但百戰(zhàn)在對于一個沒有宿將也沒有暴擊效果的武將來說,他能夠給部隊帶來的提升也變得非常有限。

不過吳起最糟糕的設(shè)定還是初始道具吳子兵法附加的布陣特技。

兵神本身就是可以降低戰(zhàn)法成功率的特技,那么敵軍在面對吳起的時候會有很大的概率造成戰(zhàn)法漏氣的情況出現(xiàn),漏氣的戰(zhàn)法是一定不會出現(xiàn)暴擊的情況,除非是帶有神將或驅(qū)逐的攻擊效果,那么換句話來說,布陣提升部隊最為關(guān)鍵的環(huán)節(jié),防止暴擊出現(xiàn),理論上來說是很不容易出現(xiàn)的,所以布陣帶來的一個更多效果也只是兵種克制之間的系數(shù)變更。

兵神搭配布陣這個效果來說實(shí)在是不實(shí)用,只為了面對神將以及很少概率出現(xiàn)的敵軍戰(zhàn)法成功而應(yīng)對的布陣,在戰(zhàn)場的收益實(shí)在是過于無用,而輸出方面能力的欠缺導(dǎo)致吳起很難成為一個獨(dú)擋一方的絕對大核武將。

曹操、戚繼光和謝玄三名武將雖然在戟兵高等級適性武將當(dāng)中不是那么的出類拔萃,但是三人憑借各自的布陣與拱戍,在防守方面還是非常頂級,再加上百戰(zhàn)、治軍等一些其他特技的輔佐作用讓他們在戰(zhàn)場上手感相當(dāng)好,同時曹操和謝玄兩位武將也是各自勢力破局的關(guān)鍵人物,利用好他們防御的方面的能力將讓游戲很快由守轉(zhuǎn)攻。

不過二者都是憑借抗揍,也可以說是“護(hù)甲高”這么一個理論而出名的武將,接下來我們要說的是比較另類的防御武將韓信。

曹操和謝玄各自憑借布陣、治軍兩個特技成為了護(hù)甲高的武將代名詞,這點(diǎn)與戟兵的定位非常符合。而韓信,不僅有布陣帶來的規(guī)避物理暴擊的護(hù)甲高這么一個防御效果,還有一個“血量高”的標(biāo)簽。

擁眾可以為所屬武將部隊額外增加 5000 的帶兵數(shù)量,而且在戰(zhàn)場上士兵數(shù)一旦大于敵軍部隊還可以觸發(fā)全戰(zhàn)法的暴擊,這就構(gòu)成了韓信“血量高”的基本優(yōu)勢,而三階特技中的攻心則為擁眾的效果按上了起飛的翅膀。

在戰(zhàn)場上部隊損兵是在所難免的,而在戰(zhàn)場補(bǔ)充部隊兵力的方法卻不多,運(yùn)輸隊補(bǔ)給是一種方法,另外就是依靠攻心或者后勤特技進(jìn)行兵力的補(bǔ)充,再一種就是觸發(fā)新的狀態(tài)撕裂效果出現(xiàn)在敵軍部隊身上然后攻擊此目標(biāo)進(jìn)行吸收兵力。擁眾最大的特點(diǎn)就是要保持部隊兵力的最大化,而攻心則能夠很好的讓擁眾保持自己的兵力優(yōu)勢,使得韓信可以非常穩(wěn)定的觸發(fā)戰(zhàn)法的暴擊。同時不要忘記了兵仙特技還有一個統(tǒng)高戰(zhàn)法必成的效果,如此一來三個特技將形成一個非常強(qiáng)大的組合效果。兵仙讓戰(zhàn)法必成,擁眾讓戰(zhàn)法必暴擊,而攻心則一直能夠在高額的傷害下吸取足夠多的士兵保持擁眾的效果。

可以說韓信是戟兵高等級將領(lǐng)當(dāng)中攻防能力最為出色的一名,不過還有一位更為全能的戟兵高級將領(lǐng),那就是孫武。

孫武在游戲中突出的一個特點(diǎn)就是全能。初始就有槍兵、戟兵和兵器三個神適性,而他的特技其實(shí)選擇哪一個作為主要培養(yǎng)發(fā)展的方向都沒有什么問題,但是將他歸結(jié)到戟兵當(dāng)中最為主戰(zhàn)兵種,主要還是考慮到孫武沒有暴擊特技,使得在槍兵方面最為關(guān)鍵的控制效果幾乎蕩然無存,而兵器部隊則和弩兵部隊的定義比較類似,更多的還是提供一個 AOE 傷害和功能性為主,所以防御能力高的戟兵搭配一身防御特技的孫武來說是一個絕配。

孫武除了擁有比基礎(chǔ)特技兵圣和二階特技洞察之外,在初始攜帶的寶物孫子兵法中還有治軍這個防御特技。治軍在這個版本非常的強(qiáng)勢,除了可以克制各種異常狀態(tài)的戰(zhàn)法之外,最為關(guān)鍵的還是保證了部隊在除了使用戰(zhàn)法之外不會再有掉氣的情況出現(xiàn),包括部隊出征攻城的時候,在領(lǐng)地外季節(jié)也不會影響到孫武所在部隊掉氣。這樣使得孫武在防御和攻城兩方面也都非常的全能。

孫武雖然沒有什么物理輸出的強(qiáng)力特技,但是神算可以在很大程度上彌補(bǔ)孫武在物理輸出上的不足。神算可以觸發(fā)的激石和激流在荒地和水上將會造成非??植赖?AOE 傷害能力,而且神算本身的控制能力也還一直都在,所以神算對于孫武的加強(qiáng)也是全面的。

不過也有一個糾結(jié)的問題會留給所有玩家們,那么就是在給孫武封官的時候,是要以提升統(tǒng)率為主呢?還是提升智力為主呢?大家覺得哪個收益更高?

版本強(qiáng)勢大神衛(wèi)青。為何會給衛(wèi)青冠上版本強(qiáng)勢大神這樣一個稱號呢?不得不說新版本《真英雄》的一個全新設(shè)定,就是兵種在戰(zhàn)場上的自由切換。體現(xiàn)在游戲中就是牧馬特技的效果,他可以在很多地形將兵種轉(zhuǎn)換為騎兵部隊。

在文章的開頭,我就說過了,戟兵是性價比之王,但游戲中最為強(qiáng)力的部隊還是騎兵部隊,尤其是騎兵科技達(dá)到精銳騎兵的時候,可以觸發(fā)騎兵部隊的攻擊之后二動效果,而這個效果充分展示了一句古話:“打完就跑”。

有了牧馬特技的存在,這讓衛(wèi)青在戰(zhàn)場上就變得異常靈動。衛(wèi)青攜帶性價比更高的戟兵部隊出戰(zhàn),在主徑路上可以變成騎兵部隊增加移動力更快的趕往主戰(zhàn)場區(qū)域進(jìn)行作戰(zhàn)或搶占先機(jī),到了交戰(zhàn)區(qū)域之后,可以根據(jù)地形和敵方兵力等諸多元素,隨時改變自己的作戰(zhàn)形態(tài),也就是兵種變換,利用最為合理的戰(zhàn)法消滅敵軍。如果將騎兵科技研發(fā)出了精銳騎兵之后,還可以在攻擊的時候使用傷害更高的騎兵部隊進(jìn)行攻擊,而之后又可以尋找合適的地形變回戟兵部隊,用相對較高的防御力等待敵軍的攻擊。這就猶如一柄雙刃劍,一面可以選擇高攻的騎兵去沖殺敵軍,另外一面又可以變回高防御的戟兵進(jìn)行防守,哪一面都很強(qiáng)。

在最后我們簡單說說皇太極和朱元璋兩名同樣擁有戟兵神適性的武將。

二者都有一個共同點(diǎn),就是戟兵神適性和他們的特技完全不搭。朱元璋最擅長的還是水軍戰(zhàn)斗,不僅有水軍的神適性,還有特技水神壓陣,使得他真正的戰(zhàn)場是星辰大海而不是陸地上。皇太極是此前擁有虛實(shí)特技當(dāng)中沒有被削的一個武將,游戲中即使武力值只有 1 的孫臏,也因?yàn)榻y(tǒng)率定取部隊的攻防都可以被定義為文武雙全的大將,所以問題也就出來了,對于皇太極來說,是主要靠虛實(shí)來進(jìn)行控制和打傷害呢?還是要用自己的戟兵神適性去打輸出呢,畢竟清朝能打的不多?所以皇太極的使用還是很有學(xué)問的。


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