【爐石感想】黑化強(qiáng)10倍!分享一下海盜暗牧沖上傳說的心得。
沒想到啊沒想到啊,牧師都能和快攻搶血了,時(shí)代變了。(雖然以前也是打過心火牧的人)
今年都2021年,狂野全都是賽馬場,正常牧師基本打不贏了。
所以圣光有個(gè)錘子用,還不如墮入黑暗有用。(黑化強(qiáng)10倍)
可能就是收了刺激所以就去沖天梯了?;巳鞎r(shí)間(8.12-8.14)從青銅9沖到了傳說(此前最高只有黃金10),也算是圓了本人7年老玩家的一個(gè)成就。(七夕上傳說)

卡組如上,造價(jià)還行,代碼發(fā)評(píng)論區(qū)。
其實(shí)也是基本上抄了別人的卡組,我知道暗牧要帶313裂心者來卡對(duì)面回合,但實(shí)際上很少用得到(而且我沒塵了嗚嗚嗚),所以我拿了一張麻風(fēng)侏儒做替代去搶血,順便防火妖法()
雖說是快攻,但還是在面對(duì)不同對(duì)手的時(shí)候也是有不同對(duì)策的。而且由于我是只有四星加成起步(上賽季黃金10)所以遇到的對(duì)局很多。這里就分享一下打每種職業(yè)(遇到的比較多的卡組)的心得和分析一下怎么對(duì)付。

對(duì)局1:薩滿
主要對(duì)局:魚人薩
個(gè)人感覺:優(yōu)勢居多
個(gè)人認(rèn)為魚人薩比較好打,由于魚人的普遍血量不多,單單從2費(fèi)打2的技能上就能給場面交換和搶血上給出壓力。主要是防魚人的buff魚用可賈。? 而且暗影布縫針的存在還可以打AOE,所以大多數(shù)情況下可以回歸游戲本質(zhì)打隨從交換都能贏(大主教難得也是個(gè)戰(zhàn)斗力)
如果對(duì)面上了buff有些血量偏高的話,不排除可以通過發(fā)現(xiàn)找發(fā)現(xiàn)來發(fā)揮武器作用。也可以通過發(fā)現(xiàn)找亡者復(fù)生實(shí)現(xiàn)4費(fèi)全場打二的效果。
如果場面壓力不大,完全可以手里捏著兩個(gè)震爆,或者發(fā)現(xiàn)震爆放在手里,等到時(shí)機(jī)成熟直接撕毀和平條約打臉。打魚人薩如果場面優(yōu)勢才下虛觸侍從會(huì)比較好,當(dāng)然也可以留在手里打配合斬殺。


對(duì)局2:術(shù)士
主要對(duì)局:任務(wù)術(shù)
個(gè)人感覺:看運(yùn)氣,極限斬殺時(shí)刻多。
要上分的話,不可避免的遇到任務(wù)術(shù),所以運(yùn)氣和實(shí)力也是很重要的。
有兩種贏的方法:
第一種:靠搶血搶死對(duì)面。(很少見)
這種方法適合你天胡起手且對(duì)面解不了自己的場的時(shí)候。

第二種:等對(duì)面做到任務(wù)第三階段的時(shí)候靠法術(shù)爆發(fā)把對(duì)面秒了。(反正不太可能活到對(duì)面把任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)出了就是了)


大多數(shù)的時(shí)候情況都會(huì)如上圖,對(duì)面做到第三階段,拍下巨人(反正就是互相叫殺了)基本和任務(wù)術(shù)打贏的話都是彈盡糧絕的地步的。
通常情況下還是得靠對(duì)面在賣血的時(shí)候搶死,術(shù)士為了出血肉巨人和融合巨人,通常情況下都會(huì)把自己的血壓低。在4費(fèi)前盡量搶血,讓術(shù)士不要那么平滑的做完任務(wù)(要么就讓他做比任務(wù)需要的扣更多血) 但晶化師真的挺OB的,可以無傷做任務(wù)。還有1費(fèi)的打2回4也很離譜(如果自己下了虛空侍從113的話一張牌就做完第一任務(wù)階段了,離譜)
所以下不下113搶血還是看情況的。有時(shí)候可以留著后期打雙震爆爆發(fā)。
PS:(黑眼在18號(hào)之后會(huì)變成3費(fèi)3/4,血肉巨人8費(fèi)變9費(fèi))

對(duì)局3:戰(zhàn)士
主要對(duì)局:海盜任務(wù)戰(zhàn)
個(gè)人感想:劣勢很大,尤其是自己先手。

基本不太可能贏,尤其是自己先手。后手的話還能卡對(duì)面第一回合只能掛任務(wù)。也可以防止對(duì)面帕奇斯先站場。
狂野很多1費(fèi)海盜,尤其是戰(zhàn)士還有專屬海盜。通常搶場面也打不過,而且對(duì)面任務(wù)做得很快。
能贏的方法有兩種:
1.強(qiáng)行和海盜戰(zhàn)搶臉,不讓后期沒手牌沒資源對(duì)面就算只疊甲也無解了。虛空侍從就別那么憂郁直接上吧。不上基本也是等死。
2.看繡花針表現(xiàn)了,能保持住場面的同時(shí)解場有記錄能反殺對(duì)面。
所以和戰(zhàn)士打,基本上都是處于劣勢的賽馬句。

對(duì)局4:法師
通常對(duì)局:任務(wù)(開門)點(diǎn)燃法
奧秘法
個(gè)人感覺:點(diǎn)燃法通常打到六費(fèi) 奧秘法大多數(shù)可以搶死
先吐槽一下:點(diǎn)燃任務(wù)法的操作動(dòng)畫時(shí)間是真的好~長~啊,真的我就坐在那里一直盯著屏幕看我都感覺我自己的回合都快沒了。(然后一頓操作之后自殺)。
點(diǎn)燃法部分:
點(diǎn)燃法開局會(huì)為了開咒術(shù)洪流和過牌所以場面比較空(還帶露娜的),所以趁著開局就鋪場把血搶光。
兩張免疫估計(jì)是避免不了的了(由于瘋狂過牌+遠(yuǎn)古謎團(tuán)),所以幾乎不可能打不出去。
而且通常會(huì)在5費(fèi)就能啟動(dòng)。還能往自己糊幾下點(diǎn)燃.
所以打點(diǎn)燃法得注意:
1.控制自己的血量,盡量保持在25血以上(抗住5張點(diǎn)燃) 所以對(duì)于下虛空侍者要謹(jǐn)慎。
2.壓住1血破冰,通常情況下可以靠法師疲勞抽死自己(開門的原因)但也只有1傷。
不過咒術(shù)洪流18號(hào)要削了,變成3費(fèi)。所以之后不會(huì)有那么多了。
奧秘法部分:搶血,搶血就好。1費(fèi)拿到海盜直接上。直接懟臉就完事了。就是有點(diǎn)怕那個(gè)2費(fèi)怪(上奧秘打全體地方隨從2血那個(gè))后期場面肯定不如奧秘法,所以得速戰(zhàn)速?zèng)Q。


對(duì)局5:圣騎士
通常對(duì)局:封魔哨所騎
個(gè)人感覺:別管哨所和領(lǐng)主,沖臉就完事了
由于一只領(lǐng)主4血,打死它實(shí)在是不劃算。而且其實(shí)這套牌的曲線本來就不平滑,沒有后期。
廁所也不要管,直接傷害全打臉就好。 4費(fèi)出了集結(jié)號(hào)令之后就很難打了。
定罪后期加傷害能力還是強(qiáng)(即使之后從1費(fèi)變成了2費(fèi))
其實(shí)最怕的還是1/1圣盾和嘲諷(光芒熄滅了,但我們?nèi)栽趹?zhàn)斗?。?/span>
這種騎士一般只帶兩種奧秘:古神在上和救贖。
可以的話盡量用亡者復(fù)生或硬幣破古神在上,不要用震爆破。
血帆海盜有助于能讓對(duì)面的奧秘刀少打一回合。所以如果有海盜的話建議先上別的。
然后中期要判定是用技能輸出還是用震爆壓場。(因問封魔一出來就不能用技能了,也不要去解,但也要考慮震爆會(huì)被古神在上擋掉)

對(duì)局6:獵人
通常對(duì)局:奇數(shù)任務(wù)獵
個(gè)人感覺:獵(裂)開
狂野的獵人直傷法術(shù)真的太多了,所以唯一能贏的方法就是搶臉,也不做什么場面交換了。如果別人4費(fèi)就做完任務(wù),那就寄了。
113虛空侍從很重要,直接鋪場面就好。搶不過就下一局。

對(duì)局7:德魯伊
通常對(duì)局:古夫任務(wù)德
個(gè)人感覺:任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的護(hù)甲太致命了。

沒什么好講的,也是搶不過人就GG,但那十個(gè)護(hù)甲屬實(shí)致命。
4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)橡樹的召喚6甲加4/4突襲加三攻虎的話直接就G了。

至于賊和DK由于對(duì)局太少了我就不舉例子了,基本上對(duì)搶就能贏。
可能有時(shí)候會(huì)被天胡剽竊賊贏了。

對(duì)局8:內(nèi)戰(zhàn)
如果和自己類似,甚至可以拉扯

會(huì)有卡組變成帶亡語打2/1亡語打3的,4/3亡語打3的,對(duì)陣那些卡組好處就是對(duì)面?zhèn)Σ荒荞R上轉(zhuǎn)化。而且費(fèi)用較高??梢該寛雒孚A。

好了本期專欄就到這里了,雖然是毒瘤卡組但還是得花挺長時(shí)間上傳說的。
希望以后狂野環(huán)境能好一點(diǎn)。
沖了一次傳說覺得好難受,以后也沒什么上傳說的欲望了。
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還是和之前一樣,有錯(cuò)誤的請大佬支出,還有什么建議和意見的也會(huì)聆聽大佬們的意見。
期待補(bǔ)丁之后環(huán)境也能好一點(diǎn)。