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Eu一些常用國(guó)家的寶寶攻略(二十六)1.34版本下的瑞典

2023-02-27 01:51 作者:丶碧藍(lán)幼龍  | 我要投稿

(二十五)1.34版本的瑞典

作為1.34版本官方指定的主角國(guó)家(dlc封面為卡爾十二,名字叫北方雄獅),瑞典無疑是該版本的重點(diǎn)改動(dòng)對(duì)象。雖然新版本并沒有更改瑞典的理念,也沒有給瑞典添加很多任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)之外的特殊事件,但僅就對(duì)瑞典任務(wù)的補(bǔ)強(qiáng),也使得瑞典的可游玩性上升了不止一個(gè)臺(tái)階。瑞典的任務(wù),雖然并沒有太多聯(lián)合統(tǒng)治cb,也沒有多到數(shù)不清的永久buff加持(其實(shí)也不少了,特別算上事件的話),但是非常的具有張力,并且在游戲過程中玩家是能體會(huì)到任務(wù)樹的強(qiáng)大的。當(dāng)然,作為玩家,你可以跟隨版本,維持天主教信仰,也可以遵循歷史,成為主導(dǎo)新教甚至是主導(dǎo)宗教戰(zhàn)爭(zhēng)的歐陸主角。同時(shí),p社還為那些對(duì)基督教完全沒有感情的人提供了一種可能,一種或許是在之前所有人都想不到的可能...


在1.34版本的瑞典,理念沒有做出任何調(diào)整。其變身的大斯在理念上也與丹麥變身的大斯毫無二致。因此在此處爺不多贅述了。


新版本的瑞典,最大的亮點(diǎn)當(dāng)然是其任務(wù)樹了。相比于上版本的幾個(gè)聊勝于無的擴(kuò)張任務(wù)。新版本的瑞典/大斯擁有一套相當(dāng)豐富的任務(wù)樹,涵蓋了包括軍事、外交、發(fā)展、殖民、貿(mào)易等多個(gè)方面。任務(wù)一開始是四個(gè)獨(dú)立準(zhǔn)備任務(wù),第一個(gè)要你爆兵,我推薦直接拉低維護(hù)費(fèi)/貸款招自由傭兵團(tuán),不要浪費(fèi)為數(shù)不多的后備人力。第二個(gè)要求獨(dú)立傾向100或者有2丹麥宿敵和你關(guān)系100+,不多提。第三個(gè)要你雇傭一個(gè)軍事顧問(瑞典開門大概率有個(gè)1級(jí)教官,不知道是不是我身邊統(tǒng)計(jì)學(xué)了)。第四個(gè)要求給2個(gè)以上階層3個(gè)特權(quán),然后可以選一個(gè)階層的支持。如果想要自己?jiǎn)翁舄?dú)立戰(zhàn)爭(zhēng),建議選造槳帆船。如果是搖人打就無所謂。需要提的是,完成第二個(gè)任務(wù),可以選擇讓所有丹麥宿敵支持獨(dú)立,或者你自己打,可以獲得一個(gè)很強(qiáng)的人力恢復(fù)加成,并且獨(dú)立后有額外的點(diǎn)數(shù)、威望、輝煌點(diǎn)、外交好感度獎(jiǎng)勵(lì)。(應(yīng)該沒人選擇自降獨(dú)立傾向吧),這個(gè)當(dāng)然是量力而行的。如果選擇自己打,可以搶個(gè)4級(jí)軍科,然后前面選10槳帆船,這時(shí)候你的海軍勉強(qiáng)可以對(duì)丹麥海軍有短期的優(yōu)勢(shì),然后找一個(gè)丹麥陸軍在你邊境上游蕩的機(jī)會(huì)開戰(zhàn)獨(dú)立,有概率可以直接秒殺他一隊(duì)人,剩下就會(huì)好打很多了。只要你拿下了隆德的要塞,獨(dú)立基本就算大功告成了;如果選擇拉人打,只要丹麥的宿敵有波蘭,基本是不可能會(huì)輸?shù)?。這里我的建議是,如果丹麥宿敵勃艮第,基本必選拉人,因?yàn)榭梢酝ㄟ^和勃艮第結(jié)盟從而爭(zhēng)裂顱;如果對(duì)自己操作有自信,可以試試自力更生獲得更多優(yōu)勢(shì),畢竟你獨(dú)立后基本必宿敵丹麥,還是很可能獲得丹麥宿敵的結(jié)盟的。


成功獨(dú)立之后,我們的任務(wù)分為了數(shù)條分支。對(duì)波美拉尼亞和呂貝克的征服,對(duì)兩個(gè)騎士團(tuán)的征服,對(duì)俄羅斯地區(qū)的征服,統(tǒng)一斯堪的納維亞,以及處理和波蘭的關(guān)系。任務(wù)完成之后,除了獲得一些buff和永久buff加成之外,還能讓玩家不用20級(jí)科技就可以成立大斯。我們先說對(duì)波蘭的關(guān)系吧,這條任務(wù)有三種完成方式:征服波蘭地區(qū),聯(lián)統(tǒng)波蘭,以及結(jié)盟波蘭。由于波蘭大概率會(huì)卡住我們擴(kuò)張,并且如果波蘭不夠強(qiáng)很可能會(huì)被土雞宣戰(zhàn),因此和他做一輩子的盟友基本不現(xiàn)實(shí);征服波蘭可能還不錯(cuò),但我們很可能還要同時(shí)對(duì)付莫斯科,同時(shí)對(duì)這兩個(gè)強(qiáng)國(guó)開戰(zhàn)是需要一定操作的,大部分時(shí)候并不算明智;聯(lián)統(tǒng)波蘭看似最誘人,但需要我們的正統(tǒng)性和威望都高于波蘭,還要和波蘭同一王朝——這意味著我們要選上波蘭王位——這意味著我們需要外交或者影響理念以幫助我們更好的選上。實(shí)際操作上也是很復(fù)雜的。我個(gè)人還是更傾向于聯(lián)統(tǒng)波蘭的,可以拉波蘭先把毛子處理了,等著波蘭吃掉條頓甚至成立玻璃,在這期間一邊發(fā)外交系理念一邊利用波蘭當(dāng)打手?jǐn)U張。等到選王成功拿到聯(lián)統(tǒng)cb立刻翻臉,然后與法蘭西或者奧地利結(jié)盟,一戰(zhàn)聯(lián)統(tǒng)整個(gè)波蘭,這樣你也等于在神羅以東取得了絕對(duì)的統(tǒng)治地位。同時(shí)也順帶把征服俄羅斯和騎士團(tuán)的系列任務(wù)完成了。

讓我們回到西邊。其實(shí)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)的理想情況是,你能吃掉丹麥在斯堪的納維亞半島上的四個(gè)省份+獨(dú)立(但要注意你的盟友會(huì)不會(huì)因此掉信任度)。這樣我們就可以再下一戰(zhàn)以宣稱挪威王位的借口開戰(zhàn),從而聯(lián)統(tǒng)挪威。這版本挪威的殖民速度也還不錯(cuò),可以利用他當(dāng)殖民工具人——當(dāng)然不把他吃掉是成立不了大斯的。打波美拉尼亞則比較麻煩,畢竟是神羅領(lǐng)土。但如果皇帝羸弱的話,在擁有波蘭的情況下,其實(shí)也不是不能考慮解散神羅的方案。當(dāng)然你也可以選擇和波美拉尼亞人結(jié)盟以完成;至于呂貝克,可以通過攻打里加然后拉呂貝克入場(chǎng)來完成,呂貝克一塊地的雙倍ae還是可以接受的。但是打里加同樣要快,不然他進(jìn)神羅了就麻煩了。

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接下來我們就可以成立大斯了。大斯的強(qiáng)力毋庸置疑,我們的任務(wù)樹也會(huì)隨之得到擴(kuò)展。隨著1時(shí)代的結(jié)束,我們需要處理一下宗教問題。雖然這版本天主教明顯強(qiáng)于其他宗教,但是從任務(wù)的角度看,我更推薦游玩新教瑞典(同時(shí)也可以完成北方雄獅的成就——正好貼合這版本的名字)。通過成為新教的忠實(shí)信徒,瑞典可以在福音派聯(lián)盟中成為新教方的領(lǐng)袖,在打贏三十年戰(zhàn)爭(zhēng)中更是可以直接成為神羅皇帝。同時(shí)我們一旦處理好了神羅的內(nèi)部事務(wù)(或者解散并征服神羅?。?。除了可以可以獲得極其強(qiáng)力的永久buff,還可以使得所有日耳曼文化省份不會(huì)受到任何異文化懲罰,同時(shí)能夠接納兩個(gè)文化組,想想還是挺帶勁的。當(dāng)大斯獲得了整個(gè)神羅,以及裂顱、玻璃和俄羅斯的土地之后,可以說歐洲天下已半入大斯之手,整個(gè)游戲里大概也沒人是大斯的對(duì)手了——即使是土雞大概也是不夠看的。


當(dāng)然,大斯除了擴(kuò)張任務(wù)之外還有些其他任務(wù)。專注于芬蘭文化地塊的發(fā)展,可以讓你以很小的代價(jià)招募芬蘭騎兵,全騎雇傭軍還是很cool的;而對(duì)于極地、森林、山脈等地塊的發(fā)展,可以讓這些省份獲得額外的收益,甚至還可以改變一部分省份的產(chǎn)出。上版本說過的+5商品產(chǎn)出的達(dá)拉斯科根銅礦想必大家還有印象,1.34版本把銅礦改成了奇觀,雖然開局只有1級(jí)奇觀,相比于上版本要弱了一些,但是上限當(dāng)然是變高了不少的,3級(jí)奇觀可以減少20%炮兵花費(fèi),十分好用。圍繞著這一銅礦,也有著一些任務(wù)。通過任務(wù)的選擇,我們可以免費(fèi)升級(jí)銅礦,還可以短時(shí)間內(nèi)提高+150%銅價(jià)和+40%鐵價(jià)。利用得當(dāng)?shù)脑捒梢詮闹芯鹑〈罅康氖找妗_@一段的最后我想說說卡爾軍,這是瑞典/芬蘭的特有單位,其只能招募為步兵,并有以下效果:

且只能在瑞典/芬蘭文化省份招募,其招募數(shù)為瑞典和芬蘭文化省份發(fā)展度÷10。雖然可以有一些永久buff來增加卡爾軍的招募數(shù)和戰(zhàn)斗能力,但多數(shù)情況下屬于添頭的存在——但還是比100發(fā)展度招1隊(duì)的翼騎兵要實(shí)用一些。


言至于此,在一般的國(guó)家攻略里,可能就已經(jīng)開始介紹奇觀政體永久buff這些東西了。但這一篇不一樣,我想向大家介紹一個(gè)可能很多人想都沒想過的道路——諾斯信仰瑞典。許多玩過ck的朋友可能知道諾斯,實(shí)際上他在歐陸風(fēng)云里也是存在的,并且是作為一個(gè)宗教存在。只不過以前,在正常游玩的情況下游戲里是沒有諾斯信仰的省份的,只能通過隨機(jī)新大陸的高級(jí)國(guó)家以及自定義國(guó)家設(shè)計(jì)才能游玩到。但是這版本,在滿足一系列復(fù)雜的要求之后,我們是有機(jī)會(huì)復(fù)興諾斯宗教,并且將其發(fā)揚(yáng)光大的!而具體來說,需要滿足的條件有這些:

其實(shí)不開控制臺(tái)基本是別想了

然后會(huì)觸發(fā)一個(gè)名為求知浪潮的事件,以開啟諾斯事件鏈。然后順著事件選項(xiàng),你可以把自己國(guó)家的宗教轉(zhuǎn)為諾斯信仰。當(dāng)然,在此期間如果該君主死亡,你就會(huì)永遠(yuǎn)失去轉(zhuǎn)為諾斯信仰的機(jī)會(huì)了。


當(dāng)然除此之外,還有一種相對(duì)穩(wěn)定的方法把國(guó)家宗教轉(zhuǎn)為諾斯,只需要滿足以下條件:

但是我上哪找泛靈論叛軍呢...難不成要我殺入東南亞?

此時(shí)你的泛靈論叛軍就會(huì)變?yōu)橹Z斯信仰叛軍,然后你就可以利用叛軍傳教了。


而作為挪威,可以通過事件失落的格陵蘭定居點(diǎn),有10%的概率在格陵蘭刷出諾斯信仰的地塊,然后通過叛軍傳教以將國(guó)教轉(zhuǎn)為諾斯??傮w來說,如果不使用控制臺(tái),想當(dāng)一名諾斯人還是很麻煩的。但一旦你成功了,后續(xù)甚至還可以將國(guó)家文化轉(zhuǎn)為失落的諾斯文化,還能獲得一套全新的理念,以及宗教改革相關(guān)的特有任務(wù)!諾斯帝國(guó)理念如下:

其實(shí)理念比大斯是要弱的,但你都玩這個(gè)了還在意理念嘛

開門15士氣,在這版本很強(qiáng)很強(qiáng),1.34由于士氣打擊,10士氣是大于5訓(xùn)練的,更何況15士氣呢。劫掠海岸,收大米咯~ 理念和野心基本都是圍繞著陸軍和海軍的強(qiáng)化來的。陸軍有15人力恢復(fù)-0.03厭戰(zhàn),1沖擊,20沖傷,海軍有15海軍士氣1接戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)1海軍將領(lǐng)沖擊。但其實(shí)這些強(qiáng)化并沒有想象中厲害,海軍部分就不提了,對(duì)游戲的影響有限,陸軍除了15士氣和人力恢復(fù),剩下的部分都是對(duì)沖擊有加成,在前期有一些作用,但是后期會(huì)有些武力。除此之外還有10發(fā)展花費(fèi),+2正信,+1殖民隊(duì)并且可以找探險(xiǎn)家征服者。+2正信還不錯(cuò),1殖民隊(duì)對(duì)于殖民來說很強(qiáng),但是諾斯信仰在殖民上沒有加成,這一點(diǎn)很難受??傮w來說理念比較一般,有不少排不上太多用場(chǎng)的理念。不過既然都玩諾斯了還是體驗(yàn)到底吧~


如果想用控制臺(tái)體驗(yàn)的玩家,其實(shí)也不用滿足上面那一堆奇怪的條件,直接在控制臺(tái)里輸入:event norse_events.2 即可觸發(fā)求知浪潮事件。


瑞典部分的奇觀,也可以參考Eu奇觀綜合(三)歐洲的北歐部分。此處不再贅述。而瑞典/大斯能提供的永久buff也很豐富,有一部分也和丹麥重復(fù)了,不過我在這里還是總結(jié)一下:+2文化,+0.25正統(tǒng)和+20專制度上限,-5分離主義+2輝煌點(diǎn)(需要擁有整個(gè)波羅的海海岸線省份),+1正信+1正統(tǒng)+15%正教省份人力(需要國(guó)教為諾斯),+1正信+1正統(tǒng)+15%正教省份人力+25%帝國(guó)權(quán)威增長(zhǎng)(需要國(guó)教為天主教),+1正信+1熱情點(diǎn)/+15%教會(huì)力量+15%正教省份人力+25%帝國(guó)權(quán)威增長(zhǎng)(需要國(guó)教為改革宗/新教),+1最大異端異教容忍(需要人文理念),-5%陸軍維護(hù)費(fèi)+15%士氣打擊(只影響卡爾軍),+25%附庸國(guó)貢賦+15行政容量,+25永久力量投射,日耳曼文化組省份不再受異文化懲罰。-1叛亂,所有生產(chǎn)谷物魚類牲畜的省份+33%商品產(chǎn)出。除此之外還有一些事件會(huì)給予永久buff??傮w來說給的永久buff大多都是很實(shí)用的。


其實(shí)從前面的描述也能看出,瑞典的任務(wù)在多出來不少趣味性的同時(shí),也給予了玩家許多不同的分支選擇,以適應(yīng)當(dāng)下的策略。當(dāng)然這也是這版本改動(dòng)的特色,利用大量的分支任務(wù)帶來同一國(guó)家不同的游戲體驗(yàn)。另外以前3時(shí)代的時(shí)代能力+33人力恢復(fù),現(xiàn)在變成大斯之后依然可用。相對(duì)于上版本,瑞典的可玩性無疑增加了很多(甚至你可以在不點(diǎn)出殖民理念的情況下殖民,和丹麥任務(wù)一樣),并且還增加了一些幾乎可以說是瑞典專屬的成就,大概也是成就黨必須要玩的國(guó)家了??傮w來說這版本瑞典的強(qiáng)度上限還是很高的。


最近看了一下1.35版本的日志,本來以為1.34版本的改動(dòng)已經(jīng)很大了,沒想到1.35版本的國(guó)家更是個(gè)個(gè)都是重量級(jí)(大明:?),其改動(dòng)比這版本的改動(dòng)還要離譜不少,可能確實(shí)馬上要出新游戲了在這里試水吧。感覺在1.35版本,許多主要國(guó)家的任務(wù)和玩法都會(huì)發(fā)生很大的變化,到時(shí)候肯定也是要更新攻略的,感覺又是很巨大的任務(wù)量了。說回到1.34,最近可能會(huì)很忙,不一定有時(shí)間更新,如果更新的話,我倒是還想更新一篇利沃尼亞騎士團(tuán),雖然沒有神圣游牧那么魔幻和強(qiáng)力,但不管是世俗線利沃尼亞和十字軍利沃尼亞騎士團(tuán),我覺得都是很有意思而且很值得一玩的??赡苣奶炀屯蝗桓铝四?.0?

(PS.本攻略皆基于游戲1.34版本)

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