施工中的游戲藝術(shù)標(biāo)準(zhǔn)
滿分10
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游戲敘述手法(無誤的游戲系統(tǒng)及節(jié)奏把握1,非游戲不可敘事表現(xiàn)1,全篇以游戲系統(tǒng)為核心敘事文本1)
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游戲后設(shè)性(游戲獨(dú)有的東西,玩家操作游戲必須以某種身份介入操作,與游戲設(shè)計師或者別的玩家進(jìn)行一種互動交流)具有與不在的人溝通的能力)2
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余韻主題(表達(dá)感性之美/理性內(nèi)容設(shè)計之厲)(產(chǎn)生思考:文本思考,直觀美感,分析有理論范疇)? 4分。此為主觀項(xiàng)。
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音樂美術(shù)等其他輔助藝術(shù)的材料思考? ? ? ? ? ? ? ??? ??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1
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3分項(xiàng):1分:有輕微表現(xiàn),但是無足輕重
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? ? ? ? ? ? ?2分:有明顯表現(xiàn),但是為游戲性服務(wù)但不為藝術(shù)主題服務(wù)
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? ? ? ? ? ? ?3分:有明顯表現(xiàn),且感到至關(guān)重要,不這樣就無法完成這個藝術(shù)作品(基本表現(xiàn)為一個故事)
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分?jǐn)?shù)存在0.5的情況,在介于兩者之間的個別情況發(fā)生時,這種情況是個例,但是達(dá)到了下一項(xiàng)分?jǐn)?shù)的條件,則應(yīng)給與0.5。
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封閉敘事(古典劇作加上游戲玩法的多媒體表現(xiàn)化,玩家如其他藝術(shù)一樣是外部觀眾,比如閱讀,閱片,觀賞,游玩,一個行為性質(zhì)。)? ?vs? 玩家主動敘事(自身成為敘事的一部分):應(yīng)給與后者更多關(guān)注,那是游戲的特別之處之一。