C4D如何制作云海?會動那種?開始更新了。

這是23年的第一篇內(nèi)容,過完年啦,開始上班更新啦。
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為啥用CR做云?如下看做云的GIF圖。

這個速度與效果,泰酷辣有沒有。
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再看一張
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這個陽光,視圖直接渲染的感覺,還是有辣么一點點的騷,

CR不僅可以白嫖,對顯卡沒要求,還簡單好學,效果好。
最關(guān)鍵是,簡單。開始干。
加入CR天空 與 CR攝像機。需要CR9。

攝像機要激活


天空中?啟用?云層,云就出現(xiàn)了,就是辣么騷氣。


想要看渲染的效果,可以開啟IR。?渲染器-CR-性能設(shè)置。
交互迭代次數(shù),改到10-14左右,取消降噪預(yù)覽。就完成設(shè)置。

CR 9的交互視窗?非常好用,可以直接就在視圖渲染。

交互視窗后面齒輪,可以方便開始或停止?交互渲染。

細節(jié)可以增加一些?比如 80%

現(xiàn)在白茫茫的一片

攝像機中,把曝光調(diào)節(jié)為 -4.

現(xiàn)在的天空?正常啦啦啦啦



數(shù)量,那就是云的數(shù)量,數(shù)值小,云少,反之。



下面黑黑的,可以做個海面更好觀察,海面就用一個大大的平面就可以,加入物理材質(zhì)。

材質(zhì)的預(yù)設(shè)中可以直接選擇?水

現(xiàn)在就有了海面的效果


凹凸通道中加入噪波,就是默認的,C4D的多數(shù)節(jié)點CR都是支持的,非常的友好。


調(diào)節(jié)噪波


地面線來一點點的模糊。


類型:種類,就是云的類似的多少,數(shù)字小,類型少,數(shù)值大,就產(chǎn)生多樣的云。





卷云,就是最遠處的云、。



階段細節(jié):云的大形態(tài)不變化,調(diào)節(jié)云的細節(jié)形態(tài)。





海拔:云層距離海平面的高度。越大,云層越高。



越小,云層越低。

高度,云自身的高度,也就是厚度。越大云越厚。




偏移就是位置的移動。




尾跡,看箭頭就明白啦。




云還可以鏈接太陽,創(chuàng)建個CT太陽,默認是自動關(guān)聯(lián)的。

調(diào)節(jié)太陽的角度

可以在視圖觀察,這個就是太陽的照射角度。


可以自由旋轉(zhuǎn)太陽觀察效果。



搞了差不多就可以?打開VFB

隨便的加一些后期調(diào)色的效果。




接下來就是自由發(fā)揮的時刻。


開始逐步更新系統(tǒng)的CR渲染教學,關(guān)注公眾號即可。