月入3.41億美元,《原神》打破全球手游營(yíng)收紀(jì)錄!

10月13日,《原神》2.2版本正式上線,這次的內(nèi)容看點(diǎn)相較于前版本比較一般。
一是稻妻主線基本已經(jīng)放完,剩下的就是開(kāi)放其余場(chǎng)景;二是該版本沒(méi)有加入新五星,而是老角色復(fù)刻和加一個(gè)新的四星,特別是公子已經(jīng)復(fù)刻了三次。

總的來(lái)說(shuō),2.2版本基本就是給玩家們一個(gè)過(guò)渡期和長(zhǎng)草期,讓大家積攢點(diǎn)原石來(lái)抽后續(xù)的新角色,同時(shí)也給萌新和那些之前沒(méi)抽到自己喜歡角色的小伙伴們一個(gè)機(jī)會(huì)。
但無(wú)論如何,這些安排都影響不了一個(gè)事實(shí),那就是原神居高不下的流水收入。

01.高付出換來(lái)的高回報(bào)
2.2版本更新的這一天,剛好也是Sensor Tower平臺(tái)公布9月中國(guó)手游產(chǎn)品海外市場(chǎng)收入排行榜的一天。
由智通財(cái)經(jīng)獲悉的數(shù)據(jù)稱,得益于上個(gè)版本的將軍up池和周年慶活動(dòng)的巨大成功,9月《原神》移動(dòng)端的海外收入超過(guò)2.34億美元,位居榜首。

《原神》兩億多的海外收入主要來(lái)自于美國(guó)、日本、韓國(guó)這三個(gè)市場(chǎng),其中美國(guó)和日本收入占比都在30%以上,特別是能在二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本里賺得這么多錢,說(shuō)明原神的海外競(jìng)爭(zhēng)力有多厲害。
順便一提,這個(gè)還只是海外市場(chǎng)的收入,如果要算上國(guó)內(nèi)的IOS市場(chǎng)收入,那么原神的全球收入將會(huì)高達(dá)3.41億美元,打破了去年3月由“吃雞”《PUBG Mobile》所創(chuàng)下的3億美元全球手游收入的最高紀(jì)錄。

其他方面,莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》和《劍與遠(yuǎn)征》均進(jìn)入榜單前30名,企鵝與暴雪合作的《使命召喚手游》則降至第六,《荒野行動(dòng)》是唯一進(jìn)入榜內(nèi)的W易游戲。
然后就是收入增長(zhǎng)排行榜了,不出意料,第一名依然還是《原神》。

據(jù)稱9月份的海外移動(dòng)端收入比8月份的增長(zhǎng)了1.25億美元,而比較有力的證據(jù)就是2.1版本雷電將軍up池創(chuàng)下了43國(guó)登頂?shù)某删汀?/p>
緊接著就是W易的IP大作《哈利波特:魔法覺(jué)醒》,多虧了它,W易成功擠進(jìn)了中國(guó)IOS手游暢銷榜,以及上架于港澳臺(tái)地區(qū)后所開(kāi)拓的市場(chǎng)。

《碧藍(lán)航線》能擠進(jìn)第三名也不是什么意想不到的事情,這跟《原神》是一個(gè)理由---誰(shuí)不喜歡收集二次元老婆呢?
第四名的《高能手辦團(tuán)》則像是一個(gè)近期表現(xiàn)突出的新秀,在韓國(guó)市場(chǎng)上制造了一定的游戲熱度。
《原神》固然很強(qiáng),但在下載榜這一塊上就遠(yuǎn)不及榜首??汀俺噪u”了,不過(guò)在前面的排行中都已經(jīng)能看出《原神》這一次可是賺得盆滿缽滿了。

沒(méi)辦法,畢竟企鵝公司體量大,做推廣做營(yíng)銷很有一套手法,米哈游跟人家比還是嫩了點(diǎn)。
再說(shuō)了,做游戲關(guān)鍵還是看誰(shuí)賺的錢最多,而且別忘了原神開(kāi)服一整年的海外收入就有129億美元,成為僅次于王者和吃雞的全球第三大創(chuàng)收手游。

當(dāng)然了,這些事對(duì)于一直有關(guān)注原神和玩原神的人來(lái)講,早就不是什么新鮮事了,誰(shuí)不知道它現(xiàn)在拿獎(jiǎng)拿到手軟,數(shù)錢數(shù)到手抽筋。
比起諸多榮耀,真正值得敬佩的還是米哈游勇氣可嘉,斥巨資、頂罵名,敢于去做更有挑戰(zhàn)性的事情。

但是挑戰(zhàn)也意味著風(fēng)險(xiǎn)伴隨左右,原神的存在太過(guò)特立獨(dú)行,這也導(dǎo)致原神招致了很多看不慣它的人,但凡媒體資訊發(fā)布一些有關(guān)的消息,他們就會(huì)第一時(shí)間聚在下面起哄。
02.這波啊,原神是在大氣層啊
就在上述資訊的評(píng)論區(qū)下面,不出意料熱評(píng)上面還是有很多網(wǎng)友在拿原神的問(wèn)題開(kāi)噴。
“原神老祖宗荒野之息出了四年2400萬(wàn)銷量,全按原價(jià)算也才14億美元,而原神一個(gè)月就賺了2.34億美元,難怪大廠們?nèi)苋プ鍪钟瘟恕!?/p>

“隨便搞兩下就第一,那誰(shuí)還愿意花那么多資源做3A大作啊!”

“如果這種花錢賭博的機(jī)制成為主流,那么以后玩游戲可能也不是一種享受了。”

“利用人性弱點(diǎn),來(lái)鉆法律空子賺錢,肯定會(huì)來(lái)得快得多啊。”

對(duì)于這些評(píng)論,那我也只能說(shuō)一句---“我的內(nèi)心毫無(wú)波瀾甚至想笑?!?/strong>
先不用看他們說(shuō)的話,光就這群人在這湊熱鬧點(diǎn)贊,我就覺(jué)得原神的人氣實(shí)在是太高了。
每次一提到跟原神有關(guān)的資訊,他們就會(huì)第一時(shí)間出現(xiàn)在評(píng)論區(qū),這搶沙發(fā)的速度連咱們這些真愛(ài)玩家都自愧不如。

你想啊,原神這么熱門的游戲,自帶的話題熱度本來(lái)就很高,只要在那里說(shuō)些難聽(tīng)的話,這樣就能給自己刷點(diǎn)存在感了。
然后大家紛紛趨之若鶩,扎堆在下面發(fā)言吐槽,結(jié)果讓這個(gè)資訊的話題討論度升高了,恰恰印證了原神人氣高的事實(shí)。

咳咳,我是想告訴各位,游戲嘛,總有喜歡它和不喜歡它的人,眾口難調(diào)是常態(tài),再好的游戲也有人吐槽,但游戲好不好玩關(guān)鍵還是取決于你自己的感受。
畢竟這個(gè)世界不可能存在什么零差評(píng)的游戲,只不過(guò)是有些人他們剛好不喜歡玩這類游戲,或是對(duì)這個(gè)游戲覺(jué)得不滿意而已。

但為了噴它的不足而去一味地貶低它,那我會(huì)勸你馬上脫坑,別玩這游戲了,免得臟了你的眼睛,倒不如說(shuō)你們走了這游戲的環(huán)境才會(huì)好起來(lái)。
原神是有缺點(diǎn)的,過(guò)于氪金,策劃欠揍,米哈游摳門等大大小小的問(wèn)題一大堆,但同樣也有美工、音樂(lè)、劇情優(yōu)秀,玩法很有意思等等優(yōu)點(diǎn)。

其實(shí)原神到底好不好,每個(gè)群眾都有自己的標(biāo)準(zhǔn),沒(méi)必要去聽(tīng)那些對(duì)線的,放平心態(tài)才是關(guān)鍵。
再說(shuō)了,這世上總有些“不噴會(huì)死星人”,一天不去噴這噴那的渾身不自在,而原神則剛好可以幫他們“解解壓”不是嗎?(笑~)

03.最后
正所謂,公道自在人心,一款游戲怎么樣,功與過(guò)自有他人評(píng)價(jià),但前提是不能失去自己的判斷力。
其次,人紅是非多,要是原神真像他們說(shuō)的那樣差評(píng)不斷,那它早就應(yīng)該關(guān)服了,而不是現(xiàn)在什么全球流水登頂,接著一群人在下面開(kāi)噴的現(xiàn)象。
你以為你把原神變得更差勁了,不,你錯(cuò)了,你證明了它是真的火。
