江湖秘聞第二期——游戲優(yōu)化進(jìn)度一覽
? ? ? ?歸夢”測試中,玩家提出了很多意見和建議,制作組都一一記錄并評估;“尋俠”測試中,因玩法綴連成武俠大世界,相關(guān)細(xì)節(jié)的優(yōu)化調(diào)整也同樣成為制作組在測前需要攻克的難題?!督芈劇返诙?,我們看看測試版本的優(yōu)化進(jìn)度。
戰(zhàn)斗優(yōu)化:戰(zhàn)斗機(jī)制進(jìn)一步完善
? ? ? ? 作為以武立俠的游戲,《不良人3》手游一直強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的重要性,武俠感、策略性、以及讓人沉浸其中的暢爽缺一不可。戰(zhàn)前、戰(zhàn)中策略的完善,以及敵兵AI體系的建立,都是戰(zhàn)斗策劃們?yōu)榇俗龀龅呐Α?/p>
? ? ? “歸夢”測試中,制作組完成了戰(zhàn)斗整體機(jī)制的完善,破綻系統(tǒng)等戰(zhàn)中策略的加入,讓戰(zhàn)斗節(jié)奏更加跌宕。
? ? ? ? 而“尋俠”測試中,Boss的AI系統(tǒng)得到了進(jìn)一步提升,為每個boss量身定制行動邏輯,使其能以最適合自身的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗——如擅長遠(yuǎn)程的Boss會嘗試與玩家拉開距離,而偏好近距離作戰(zhàn)的Boss則會想方設(shè)法突進(jìn)。
? ? ? ? 這樣一來,戰(zhàn)斗不再是機(jī)械重復(fù),江湖成了每一位俠士的礪劍場,玩家需要更多的戰(zhàn)斗經(jīng)驗,來不斷磨礪自己,以奪取更亮眼的戰(zhàn)斗評價。

? ? ? ?不僅boss和精英怪,小兵AI系統(tǒng)在本測也得到了優(yōu)化提升,包圍、進(jìn)攻、組合技能釋放的策略更加智能多樣,如果沒有臨戰(zhàn)的機(jī)動急智,“割草”也可能被“草”割到手。

玩法優(yōu)化:玩法更豐富,江湖更活躍
? ? ? “尋俠”測試中,各玩法體系之間的關(guān)聯(lián)基本綴連完成,再配合進(jìn)一步優(yōu)化的戰(zhàn)斗體系,因此很多玩法都會有設(shè)定上的調(diào)整,讓整個江湖玩法都“活”起來。

? ? ? ?首先,捏臉功能整個重做,全新的捏臉系統(tǒng)共計36個可以調(diào)試的部位、324個骨骼參數(shù)組,真正地把捏臉系統(tǒng)做成了橡皮泥,只要玩家手夠巧,想捏什么就捏什么。(數(shù)據(jù)為開發(fā)期間版本,最終玩法系統(tǒng)以游戲?qū)崣C(jī)為準(zhǔn))

? ? ? ?其次,活動玩法中的很多機(jī)制也做出了調(diào)整,如“四諦法洞”去除buff選擇、改為自選難度提升,當(dāng)然,副本收益也會隨難度提升;“劍試天下”玩法增加了普通、困難、噩夢三種模式,挑戰(zhàn)難度大幅提升等等。
? ? ? ?經(jīng)過優(yōu)化的玩法系統(tǒng),能夠更好地滿足不同玩家的需求——無論是需要養(yǎng)成材料,還是期望自我挑戰(zhàn)甚至全服沖榜,都有玩法適合你,讓你的江湖生活豐富又刺激。因優(yōu)化內(nèi)容較多,此處不做贅述,玩家可以到游戲中實機(jī)體驗。

? ? ? ?此外,游戲的社交性也在“尋俠”測試版本中有了進(jìn)一步提升,如分舵中的活動玩法進(jìn)一步優(yōu)化,提高了特定時間段的任務(wù)收益,“乾陵疑冢”等更加復(fù)雜、更需要分舵成員通力合作的玩法也全部完成落地。

系統(tǒng)優(yōu)化:江湖暢行,體驗更優(yōu)
? ? ? ?對于玩家在前測中的意見與建議,制作組也都予以評估,“尋俠”測試中,部分較為簡單的優(yōu)化已經(jīng)上線,如送禮可以在俠客界面完成、采集和制作生活物品即可獲得熟練度等,玩家在心法修習(xí)、休閑日常等環(huán)節(jié),都可以感覺到更加簡便舒適。

? ? ? ?此外,游戲中的地圖界面也全新升級,不僅視覺效果更優(yōu),還增加了地圖區(qū)域標(biāo)識,讓玩家可以更輕易地探索不良人江湖大世界。

? ? ? ?當(dāng)然,游戲的優(yōu)化工作仍在緊張有序地進(jìn)行中,制作組力求呈現(xiàn)一個更好玩、也讓玩家感覺更舒適的的武俠大世界,“尋俠”測試版本,既是制作組交上的階段性答卷。玩家如有意見與建議,也可以持續(xù)反饋,3月3日,“尋俠”測試等你。