淺談火取魔
2023-08-12 13:24 作者:下落不明master | 我要投稿
火取魔玩法可以分為兩個部分,發(fā)育端和爆發(fā)端,發(fā)育端就是1勾拉身材和獲得貫通,主要取決于其隊友能力,爆發(fā)端則是火取魔的瞬發(fā)牌,有夜襲和任俠(夜襲已經(jīng)被砍) 在017版本,由于覺醒可以當2牌使用,提高了火取的發(fā)育端,加上當時017強度超模,純紅蓮就強勢,但017只是稍微提高了一點發(fā)育端強度,因此在其2勾形態(tài)被砍了一點數(shù)值后,總體就是削弱。 在戰(zhàn)技版本,大幅提升了火取魔的發(fā)育端,原本的鼓舞火取魔也慢慢被玩家叫做戰(zhàn)技火取魔,不需要鼓舞打爆發(fā)也具有很可觀的強度,此時已經(jīng)無法通過減少火取魔本身發(fā)育端的形態(tài)數(shù)值,使其虧模來和隊友提供的發(fā)育相抵消,所以需要對其爆發(fā)端做出調整。 在本次調整中,將夜襲的瞬發(fā)去除了,這相當于將火取魔一半以上的強度砍沒了。瞬發(fā)戰(zhàn)斗牌和瞬發(fā)法術相比,戰(zhàn)斗牌多了一個頻率,爆發(fā)更高,砍戰(zhàn)斗牌對火取魔的爆發(fā)輸出會比砍法術牌更大(任俠勝在靈活) 火取魔這次削弱,強度肯定是大不如前,但不至于說是削廢了(原來過于超模)其發(fā)育端依舊強勢,戰(zhàn)斗牌沒了爆發(fā),換個角度想,火取魔不太需要鼓舞來暖機,隊友的選牌會更加靈活,蝴蝶開局不過于依賴摸到鼓舞。 對于討厭純紅蓮的玩家,確實可以認為火取魔好似,但對于喜歡純紅蓮的玩家,依舊可以繼續(xù)拿純紅蓮上分,本身強度是有的,核心玩法也沒發(fā)生改變,并沒有說完全玩不了的程度,而且算是偏強的一檔。 總的來說算是一次比較合理的削弱。
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