最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

DNF攻略:形態(tài)真的該優(yōu)化了!冰結(jié)冰武系小技能吐槽

2021-10-27 12:58 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:影天

本月韓服歡迎程度排行中,咱們職業(yè)的排名下降到了34名。


有人說韓服玩家懂個(gè)吉爾冰結(jié);也有人說本來冰結(jié)就不強(qiáng),這次終于原形畢露。
排名這事咱也不好說,畢竟每個(gè)人有自己的想法。
不過排名作者趙勝日有一個(gè)觀點(diǎn)讓我感觸頗多:

冰結(jié)師的問題不在于傷害,而是攻擊形態(tài)和攻擊距離的原因,作為魔法師大多數(shù)攻擊技能距離太近了。

是必須循環(huán)使用小技能攻擊的近戰(zhàn)法師

想一下自己的技能樹,無色方面除了笨比45以外,形態(tài)上都可以算是優(yōu)秀。而冰結(jié)的6個(gè)低階非無色技能,確實(shí)如他所說的無論是范圍與形態(tài)上都有較嚴(yán)重的缺陷。并且在非歧路傳統(tǒng)輸出方式下的技能分布中,這些小技能往往還有著較大的占比。因此,傷害比重高但形態(tài)很差的小技能?也確為冰結(jié)的一大劣勢(shì),人家將其考慮到排名中無可厚非。
所以,正好趁著版本末期青草滿地的時(shí)候,嗦嗦這6個(gè)非無色的不足之處。



一、破冰與冰弓,落后形態(tài)與高數(shù)據(jù)的結(jié)合體


首先來說說這兩個(gè)“小技能佼佼者”。相信大家都很熟悉了,兩者在加點(diǎn)中常常被二選一加滿sp與tp,甚至說舍棄掉非常中庸的45去雙滿。


但他們真的很優(yōu)秀嗎?在我看來恰恰是相反的,兩個(gè)技能的形態(tài)已經(jīng)差到了極致,選擇其只是因?yàn)閭Ω?,是迫不得已之選。
先來嗦破冰。
技能施放后發(fā)射6輪碎片,每輪4枚;并且該技能受到攻速影響,高攻速情況下可以近似于秒結(jié)算;碎片可穿透敵人,飛行距離近似屏幕整個(gè)X軸。


看似很美好,但它有一個(gè)致命的缺陷,那就是在計(jì)算傷害時(shí),每枚碎片的傷害獨(dú)立計(jì)算,而并非目前大多數(shù)技能的“擊中即可打全所有傷害”。因此,雖然每個(gè)碎片飛行距離很長(zhǎng),但由于它們是擴(kuò)散性發(fā)射,就會(huì)導(dǎo)致敵人即使偏離一點(diǎn)也會(huì)因少吃到一些碎片從而丟失技能一部分的傷害。


所以,技能看似范圍很大,其本質(zhì)上還是一個(gè)“臉對(duì)臉”的近身技能。再考慮到其“超模”的數(shù)據(jù)而不得不高頻率使用,這可能就是職業(yè)攻擊形態(tài)與攻擊距離有不足的因素之一吧。
再來嗦嗦冰弓。
冰弓與破冰同等級(jí)、同CD,并且百分比較破冰還會(huì)更高一點(diǎn)。但作為一個(gè)輸出技能,其形態(tài)也比破冰要差一點(diǎn)。注意,這里說的是“作為一個(gè)輸出技能”。


在功能性方面,冰弓本身是沒什么問題的,三發(fā)箭矢追蹤敵人,再次輸入按鍵時(shí)會(huì)對(duì)身上有箭矢的敵人追蹤抽擊,這個(gè)抽擊可以后接柔化冰錘、碎冰等連招,是一個(gè)很好的位移追蹤技能。但如果選擇其作為一個(gè)輸出技能,用來一個(gè)補(bǔ)刀、塞蛋的話演出是略微較長(zhǎng)的,接近1.5s。并且技能半程無任何保護(hù),而實(shí)戰(zhàn)中角色往往貼臉輸出,這種情況下冰弓的射程優(yōu)勢(shì)與追蹤優(yōu)勢(shì)無從體現(xiàn),只剩下了較長(zhǎng)演出的墨跡形態(tài),就非常難受了。
二、旋冰穿刺,與整體輸出格格不入的位移


鉆頭是時(shí)代的眼淚。在團(tuán)本的怪物逐漸變成建筑霸體后,技能再無法將敵人推進(jìn)。從而穿過怪物,破壞了自己的輸出身位。


其實(shí)能夠穿過怪物的技能有很多,如男散打的[瞬影連環(huán)踢]、誘魔者的[憤怒之襲]、決戰(zhàn)者的[流光無影閃]等,都會(huì)穿過敵人。但這些職業(yè)要么有后接技能彌補(bǔ)身位,如男散打可以用[閃擊快打]柔化45的后搖反身追蹤;要么通過護(hù)石等的優(yōu)化位移回初始位置,如誘魔者的45護(hù)石。而鉆頭在穿過怪物如果想要反身位移,只能等待技能后搖結(jié)束后用方向鍵調(diào)整朝向。所以鉆頭往往無法加到連招之中。再加上其數(shù)據(jù)不高,所以常常被人遺忘。
三、三個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)不起sp的小技能
一號(hào)選手:冰魄劍


作為15級(jí)的小技能形態(tài)中規(guī)中矩,并且有[水晶劍]這一衍生被動(dòng)進(jìn)行優(yōu)化,使得在每一擊后都可以柔化其他轉(zhuǎn)職技能,但因?yàn)閿?shù)據(jù)上實(shí)在太難看,目前主流加點(diǎn)往往很難看到它的身影了。
雖然說冰結(jié)的冰魄劍與好兄弟魔皇的元素炮一樣,都是可柔化的小技能,但卻并不能像元素炮一樣用來高頻率柔化塞蛋。元素炮本身單段且會(huì)隨著層數(shù)增加傷害,并且魔皇本身的柔滑機(jī)制使得元素炮的前后搖接近于0。而冰魄劍的演出更長(zhǎng)一點(diǎn),并且“擊中柔化”的機(jī)制讓其存在無法忽略的前搖。再加上傷害的不足,所以即使塞到連招中收益也不明顯。
二號(hào)選手:寒冰連槍


這個(gè)技能在PVE中就像一個(gè)笑話。極短的cd對(duì)應(yīng)極低數(shù)據(jù),他目前唯一的存在意義也就只剩下控制身位與觸發(fā)隱藏了。
三號(hào)選手:冰魄旋槍


旋槍在三絕的優(yōu)化過后,作為一個(gè)塞蛋小技能還比較方便,在冰結(jié)師的非無色中也算得上是形態(tài)優(yōu)秀的一個(gè)技能,但仍然是難在數(shù)據(jù)低下,即使現(xiàn)在有些玩家選擇點(diǎn)滿旋槍來塞蛋補(bǔ)刀,實(shí)戰(zhàn)中輸出表現(xiàn)也仍是差強(qiáng)人意。好在能與控制位置的連槍互相柔化,這樣旋槍使用起來比冰弓、破冰要靈活得多。
個(gè)人期待的改進(jìn)方向
冰結(jié)師設(shè)定上是熟練操作各種冰武器進(jìn)攻敵人的職業(yè),這種用“武藝技巧”戰(zhàn)斗的方式與劍魂、決戰(zhàn)者相近。劍魂、決戰(zhàn)者的小技能都有自己較為完整體系(流、行云系技能),并且在目前版本中這些小技能也有自己的存在感。而冰結(jié)小技能的各種冰武卻各自為戰(zhàn)、基本上沒有什么聯(lián)系,寒冰劍、寒冰槍這些特色鮮明的冰武的存在感也基本沒有,不禁讓人可惜。
如果將來能對(duì)冰結(jié)進(jìn)行職業(yè)改版,希望策劃能著重優(yōu)化幾個(gè)小技能,如簡(jiǎn)化破冰、冰弓這類技能動(dòng)作、增加劍、槍、弓、鉆頭、錘等冰武相互間的連貫性,或者合理地增加小技能柔化機(jī)制來提升角色小技能手感等。目前冰結(jié)師的各種冰武小技能就像一個(gè)個(gè)形態(tài)劣質(zhì)的輸出單位,毫無“技藝”所言。如果改版能將冰結(jié)的各種冰武認(rèn)真優(yōu)化,形成職業(yè)自身的一套“冰武系”技能體系的話,相信這無論對(duì)職業(yè)特色、手感、可玩度來說都將是巨大的加強(qiáng)。


DNF攻略:形態(tài)真的該優(yōu)化了!冰結(jié)冰武系小技能吐槽的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
达尔| 铁岭县| 云南省| 县级市| 肇东市| 博爱县| 车致| 孝义市| 满洲里市| 怀仁县| 伊金霍洛旗| 林甸县| 鹤壁市| 临澧县| 分宜县| 遵义市| 苗栗市| 普陀区| 涟源市| 略阳县| 鄂伦春自治旗| 洛南县| 上思县| 定南县| 广昌县| 上思县| 德格县| 新余市| 永和县| 鄂伦春自治旗| 垦利县| 永昌县| 那坡县| 六盘水市| 石河子市| 卢氏县| 台前县| 尚志市| 合川市| 彰化市| 家居|