《三體》動畫原聲創(chuàng)作背景

《三體》的動畫原聲終于在2023年8月19日上線流媒體平臺了。雖說我參與其中的比重并不多,一共只有8首作品。但這畢竟是我第一次參與動畫劇集的配樂,投入了非常多的時間與精力,也因此這兩年的個人單曲發(fā)得都比較少。所以想要借此機(jī)會與大家分享一下這些作品的創(chuàng)作背景。(由于一些技術(shù)原因,最早上傳的版本中有四首曲子的音頻有一些問題,目前已更新替換,請清理APP緩存后再聽,我之前發(fā)布的視頻版本的音頻是準(zhǔn)確的)
1.‘琴’
最開始想要在“古箏行動”中加入古箏是比較突發(fā)奇想的,因?yàn)楸緛磉@個場景其實(shí)不涉及傳統(tǒng)中國元素。但我之前一直喜歡用古箏的插件做一些比較怪的音效,所以這個計劃的名稱讓我想到了使用古箏-讓樂器和行動做一波“名義”上的聯(lián)動。為了體現(xiàn)納米絲的切割感,我將很多古箏錄制之后倒放,整體聽感上古箏不是承擔(dān)旋律而是“音效”和“氛圍”的角色。正放、倒放、以及正放與倒放的疊加;實(shí)錄古箏、插件古箏、以及實(shí)錄與插件的疊加。同時古箏的音高也在各種微分音之間波動,制造出一種不穩(wěn)定性與緊張感。在這里也要感謝葉逸斯的古箏演奏,非常有韻。說來也很巧,在剛開始創(chuàng)作古箏行動的時候我還沒有錄制《中國潮音》,本打算是繼續(xù)用古箏插件模擬,加效果器,可后來就真的遇見古箏演奏家,一拍即合,屬于是天賜良機(jī)。

2.巨擘
“審訊葉文潔”是導(dǎo)演讓我配樂的第一個段落,某種程度上也算是測試我是否具備配樂的能力,因?yàn)槲抑皬奈磪⑴c過長篇劇集的配樂,大家心里都沒底,包括我自己。這個段落主要的壓迫感來自于視角的選?。盒l(wèi)兵的緊張感,審訊者的語言方式等等。盡管葉文潔這個人物本身并不可怕,但人們對她的畏懼來自于她的“深不可測”,在公眾認(rèn)知層面上她與三體人是連接在一起的,更像是人類共同的敵人。后半段的壓迫感來自于三體人已經(jīng)出發(fā)的訊息,大量不和諧音程的堆疊、半音爬升。同時加入了一些聲音設(shè)計體現(xiàn)一個未知而恐怖的高級文明。這段配樂的初版提交之后,導(dǎo)演雖覺得細(xì)節(jié)有待調(diào)整,但至少音樂風(fēng)格的大方向是沒問題的,所以算是通過“檢驗(yàn)”了。

3.∑
危機(jī)紀(jì)元下的城市氛圍渲染。體現(xiàn)不是太有生機(jī)的城市,同時也是為接下來的羅輯車禍做鋪墊。這里有個小遺憾,本來后面的邏輯車禍也是我做的,但是在修改過兩版之后依舊沒有找準(zhǔn)方向,與此同時我又正在錄制《中國潮音》,節(jié)目上的創(chuàng)作壓力也很大,我這邊的返稿時間也比較慢,后來就沒讓我做了。(所以我退賽是真的忙)
4.力的四分之三
面壁者登場。其實(shí)從電子音樂的視角看這首歌,是比較“復(fù)古”的。當(dāng)然這與導(dǎo)演最初給到我的參考方向也有一些關(guān)系(我最開始有點(diǎn)想做得更Trap一點(diǎn),但是確實(shí)也發(fā)現(xiàn)氛圍和情緒上不是太合適,雷迪亞茲的登場會像是一個rapper)。這個段落有意思的點(diǎn)在于賦予不同的面壁者不同的音樂元素,他們先后出現(xiàn)但是最終要合在一起。這種方式與傳統(tǒng)的用旋律代表角色的方式有所不同,我認(rèn)為在配樂手段上是存在更多的可能性的。碰巧希恩斯的出現(xiàn)場景是日本,所以感謝尺八神給我錄了段尺八,增添不少風(fēng)味。

5.塤
從《力的四分之三》到《塤》中間間隔了很長時間,我甚至一度以為我的配樂工作都已經(jīng)結(jié)束了。如果說前面的配樂段落多少是現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)的,往后走的音樂多少就比較“玄幻”了。這是我接到的任務(wù)中明確告訴我需要用音樂表達(dá)一個高維物體的,并且?guī)в型评恚徒咏倪^程,所以電子音色設(shè)計的比重很大。從前面大量的敘事性緊張情緒鋪墊到最后與球閃直接接觸時候的“量子態(tài)顯現(xiàn)”,無不充滿怪異的聲音設(shè)計元素。這首歌也可以算是我整個配樂項(xiàng)目中最放飛的一首,基本沒怎么改過,因?yàn)檎w的情緒本身就非常適合我原本的風(fēng)格。

6.觀察者
為了更好的制作配樂,我在近兩年有去自學(xué)一些傳統(tǒng)交響樂的基本知識。其中一個比較吸引我注意的就是拍子,也可以理解為節(jié)奏。我平時常聽和常做的電子音樂幾乎都是4/4拍,所以別的拍子比較少涉獵。7/8拍在影視配樂中其實(shí)蠻常見,由于人耳預(yù)期會有8個拍子,但是它到第7個就進(jìn)入下一個小節(jié)了,所以會讓人有一種未結(jié)束的緊張感、急促感,常用于動作戲等等?!队^察者》就是對這個節(jié)奏型的一種嘗試,而且這個段落本身也比較偏“動作片”。(我之后也把這種思路運(yùn)用到了自己的電子音樂作品中,《泰好聽》就是一次5/4拍的嘗試)

7.逃逸速度
毫無疑問的,《逃逸速度》是我參與制作的配樂段落中,情緒最復(fù)雜,運(yùn)用技術(shù)最多,工作量最大,難度最高的一個:既有動作戲,又有感情戲,同時還要與高維物體相遇,既要有緊張的氛圍渲染,又要有獨(dú)特的、新鮮的聲音設(shè)計,還要有感人的旋律、和聲,并且要在這之間來回切換!其實(shí)整個段落的前半段是我擅長的風(fēng)格,運(yùn)用了很多電子音樂與管弦的結(jié)合。但段落的最后是非常抒情的畫面,由于劇情上這是連接在一起的,所以導(dǎo)演并不希望音樂是比較割裂的由兩個人完成的,最好是能由前面的情緒慢慢過渡,延續(xù)下來,所以賦予了我這個艱巨的任務(wù)。其實(shí)我和導(dǎo)演都知道我不怎么擅長這種抒情的畫面,不過還是讓我嘗試一下。結(jié)果后面的抒情的段落大概就只改了一兩次,前面倒是修改過不少版。這首作品我個人認(rèn)為也是我涉足配樂領(lǐng)域以來的一次突破(當(dāng)然未來還有更多路要走)。

8.“來了”
經(jīng)歷了《逃逸速度》的“打磨”?!丁皝砹恕薄废噍^來說就比較輕松了,一些比較未來的音色設(shè)計打底(所有與球閃有關(guān)聯(lián)的音樂都有類似的音效設(shè)計去點(diǎn)題),配上節(jié)奏。這個段落主要是渲染球閃吞噬的壓迫和悲壯,以及在這種情況下,羅輯的未知的命運(yùn)。這首也是幾乎沒有怎么改過。
